官方給予的技能修改意圖:
五毒——
盲蝠訣現(xiàn)在可以鎖定空中的目標(biāo)
索命訣命中時(shí)降低調(diào)息時(shí)間由5秒提高至7秒
降低近身發(fā)動(dòng)狂蜂追命造成的壓制時(shí)間
飛雀奪懷落空時(shí)回復(fù)蜃意的效果由回復(fù)30%降低至15%
降低鳳凰決殺最后一擊的壓制時(shí)間,被擊方可以更早的翻滾脫離
提高噬魂破軍的治療效果,每次噬魂蠱在寄生蠱狀態(tài)下爆裂回復(fù)自身和隊(duì)友氣血2%提高至3%
五毒現(xiàn)在在競(jìng)技場(chǎng)中的數(shù)據(jù)還比較少,但是呈現(xiàn)出控制能力略微過(guò)強(qiáng)的情況,這次改動(dòng),針對(duì)性的削弱了一些五毒的控制能力,同時(shí)提升了一些五毒在話本戰(zhàn)中的輔助能力。進(jìn)一步的PVP改動(dòng),我們會(huì)持續(xù)關(guān)注,并在后續(xù)的版本中進(jìn)行進(jìn)一步的修正。
畫(huà)歿:(作者視頻個(gè)人頁(yè)、個(gè)人主頁(yè))
首先說(shuō)一下五毒的屬性:
外功流:主洞察 力道 特點(diǎn)破定之后傷害爆發(fā)高
砭石:會(huì)命(傷命) 慧力血守(韌守)
內(nèi)功流:主洞察 氣勁 特點(diǎn)持續(xù)輸出穩(wěn)定 PVE傷害足
砭石:會(huì)命(傷命) 恒慧血守(韌守)
心法推薦:PVP殺菩提 悲回風(fēng) 流毒 (修羅、九嬰、尋歡)
PVE 羅睺決 征旗 鐵馬 止殺
關(guān)于S1五毒的改動(dòng)
1. 盲復(fù)決可以鎖定空中的目標(biāo)
隱身的盲復(fù)決鎖定在對(duì)戰(zhàn)一些發(fā)現(xiàn)五毒隱身用輕功持續(xù)拉開(kāi)距離 或者使用輕功三段跳而我們又不方便抱月(如:真武有離淵時(shí)候的跳) 使用可以更容易抓到對(duì)方。算是打法上的略微加強(qiáng)。
2. 索命決命中時(shí)降低調(diào)息時(shí)間由5S提高至7S
索命決CD25S 減少7S也就是18S 算是略微加強(qiáng)索命的追擊能力,但是索命決并不具備先手控制效果,這個(gè)改動(dòng)配合輕功穿云返還內(nèi)息的改動(dòng) 穿云+索命決追擊遠(yuǎn)程職業(yè)將是一個(gè)需要練習(xí)的方向.
3. 飛雀奪懷落空時(shí)的蜃氣返還由30%調(diào)整到15%
在原來(lái)100%的蜃氣的情況下原來(lái)的版本我們可以使用三次飛雀,這次改動(dòng)變成只能使用兩次之后還剩30%蜃氣。所以飛雀的使用的合理性也是將來(lái)大家需要練習(xí)的。如何提高飛雀奪懷的命中性,如何控制蜃氣的恢復(fù),如何在連招中穿插飛雀。
4. 降低狂蜂追命的壓制時(shí)間、降低鳳凰決殺最后一擊的壓制時(shí)間
將這兩個(gè)改動(dòng)放在一起說(shuō),因?yàn)檫@兩個(gè)壓制是五毒的一套持續(xù)爆發(fā)的關(guān)鍵,也是被吐槽的五毒控制鏈過(guò)長(zhǎng)的原因。這次改動(dòng)意味著原來(lái)五毒鳳凰+普攻+ 飲血+飛雀的連招變成過(guò)去.鳳凰之后是可以被翻滾的翻滾的距離飲血可以追擊上,之后可以依據(jù)對(duì)方的定力考慮是否黑霧破定擊倒(武曲,因?yàn)轱嬔膲褐埔彩强? 以翻滾的,移動(dòng)的黑霧更容易預(yù)判追擊),然后靈蛇刺骨的預(yù)判翻滾拉將成為將來(lái)五毒爆發(fā)的一大難點(diǎn)。當(dāng)然理想情況下如果鳳凰決殺的時(shí)候?qū)Ψ酱嬖谖匆募纳? 蠱,六連之后還是可以配合麻痹效果打出最大的輸出。
5. 提高噬魂蠱破軍的治療效果
這個(gè)改動(dòng),是寄生之后接上爆魂二段的恢復(fù)還是稍微不錯(cuò)的。由于飲血和六連的壓制改動(dòng)。2%傷害疊加變得更難疊加。所以是要傷害還是恢復(fù);匮鞯奈宥臼欠駮(huì)登上舞臺(tái)還有待測(cè)試。
總結(jié):這次改動(dòng)削弱了五毒無(wú)腦飛雀使用的情況。削弱了五毒在對(duì)方?jīng)]有解控時(shí)候的連招控制時(shí)間,使五毒一些小技巧的連招變得更為重要,靈蛇刺骨命 中也將成為PVP中的一個(gè)重點(diǎn)。同時(shí)飛雀的少使用,那么選擇用來(lái)追擊或者用來(lái)破定也是大家在PVP中需要根據(jù)局勢(shì)去判斷的。新的五毒的戰(zhàn)斗方式將是不斷的 小連招的使用來(lái)打輸出,寄生訣的10倍傷害也是新的輸出來(lái)源。鳳凰決殺將成為我們逼解控或者補(bǔ)充傷害的技能而不再是連招的銜接技能。
關(guān)于屬性。這次改動(dòng)會(huì)延長(zhǎng)五毒的戰(zhàn)斗時(shí)間,那么防御就是五毒不得不考慮的一個(gè)問(wèn)題。新的版本建議大家多堆一些防御。配合我們解控寄生的循環(huán),五 毒在防御足夠的情況下真空期還是很短的。同時(shí),我也會(huì)時(shí)刻關(guān)注五毒,努力溝通,不合理的地方也會(huì)建議改進(jìn)。新的打法套路也會(huì)及時(shí)的與大家分享。
最后說(shuō)一下這次改動(dòng)對(duì)五毒對(duì)戰(zhàn)各職業(yè)的影響。
被動(dòng)穿云的改動(dòng),使近戰(zhàn)追擊的時(shí)候內(nèi)息消耗更小,也就是飛雀被翻滾的次數(shù)將會(huì)更多
1. 對(duì)戰(zhàn)真武
五毒與真武打可以說(shuō)是典型的考驗(yàn)五毒小連招的操作。在騙離淵與離淵之后的應(yīng)對(duì)的一些細(xì)節(jié)操作。這次改動(dòng)五毒對(duì)戰(zhàn)真武影響是不大的。誰(shuí)能取勝還是看誰(shuí)的細(xì)節(jié)更加到位。
2. 對(duì)戰(zhàn)太白
太白無(wú)痕可以破五毒的解控,相信是所有五毒玩家都是很苦惱的,兩個(gè)高爆發(fā)職業(yè)的相遇,五毒是比太白更脆的一個(gè)職業(yè)。想要取勝只能通過(guò)猥瑣打法, 摸一下就跑遠(yuǎn)的套路。太白的兩個(gè)無(wú)痕我們最多只能中一個(gè),并且解控要在對(duì)方無(wú)痕強(qiáng)化技能交了之后交才有贏面。關(guān)于五毒解控的合理性,我也有過(guò)建議,相信不 久就會(huì)跟大家見(jiàn)面。
3. 對(duì)戰(zhàn)丐幫
丐幫對(duì)五毒的壓制僅次于丐幫,穩(wěn)定的寄生和隱身拖掉醉飲二段的時(shí)間是我們?nèi)俚年P(guān)鍵,沒(méi)解控的時(shí)候一定要慫。本次改動(dòng)削弱五毒連招的爆發(fā),再將來(lái)對(duì)戰(zhàn)丐幫的時(shí)候我們只能猥瑣再猥瑣沒(méi)解控不硬拼。
4. 對(duì)戰(zhàn)神威
神威打五毒,很多神威都出現(xiàn)過(guò)背水沒(méi)開(kāi)就被秒的情況,新的版本,神威與五毒對(duì)戰(zhàn)是很容易開(kāi)出背水的,所以神威背水的時(shí)候,五毒如何應(yīng)對(duì)是一個(gè)關(guān) 鍵,有隱身的時(shí)候跑開(kāi),沒(méi)隱身的時(shí)候如何通過(guò)飛雀,爆魂的反打 和解控應(yīng)用的時(shí)機(jī)也是關(guān)鍵。打神威要注意的就是不要跟神威比先手突進(jìn),要么隱身起手,要么打反手解控的使用要合理爭(zhēng)取打斷對(duì)面的最大爆發(fā)。
5. 對(duì)戰(zhàn)天香,天香還是很能奶。新的版本不太可能在對(duì)方交了解控之后一套打出天香被動(dòng)了。那么六連逼解控,之后寄生,追著就是干吧!多堆防御屬性,要不你不適合打持久戰(zhàn)。
6. 對(duì)戰(zhàn)唐門(mén)
五毒跟唐門(mén)的對(duì)戰(zhàn),就是看誰(shuí)秒誰(shuí)。如何保持噬魂蠱,如何追擊,飛雀什么時(shí)候使用,穿云+飛雀+飲血 還是穿云+索命+飲血等技能命中追擊都是我們要考慮的問(wèn)題。當(dāng)前這兩個(gè)職業(yè)相遇,基本起手就決定輸贏。防御屬性起來(lái)以后會(huì)如何。只能拭目以待了。關(guān)于對(duì)戰(zhàn) 唐門(mén),一段解控一交,二段還沒(méi)用就被打空蜃氣造成完全摸不到唐門(mén)的情況我已經(jīng)合理的給出建議。希望后續(xù)的版本會(huì)更新,我們一起期待吧!
龍貓:(個(gè)人主頁(yè))
1.五毒職業(yè)技能修改分析
1. 百鬼潛行-盲蝠訣改動(dòng)可以空中鎖定,應(yīng)該理解是對(duì)方跳的時(shí)候能進(jìn)行感知3次鎖定封輕功,這個(gè)改動(dòng)算一個(gè)優(yōu)化。
2. 索命訣-會(huì)玩五毒起手都是靈蛇拉過(guò)來(lái)接狂蜂,假如索命訣起手就是給對(duì)方創(chuàng)造先手的機(jī)會(huì),一般索命訣都是用來(lái)追敵人距離或者逃跑的用處,CD減短并沒(méi)什么用,傷害本身就底。
3. 狂蜂降低壓制時(shí)間,現(xiàn)在不清楚這壓制是降低多久,假如狂蜂壓制時(shí)間不夠飛雀砸中人的話算是一個(gè)小削弱,而且靈蛇拉過(guò)來(lái)狂蜂時(shí)候壓制時(shí)間不夠會(huì)導(dǎo)致五毒連招難度變大。
4. 飛雀落空時(shí)回復(fù)蜃意效果30%降低15%,這對(duì)于五毒是一個(gè)小削弱,這個(gè)改動(dòng)PVP五毒使用飛雀確保能命中,假如多次沒(méi)命中或沒(méi)后續(xù)連招的話就會(huì)陷入無(wú)蜃氣的狀態(tài),而無(wú)蜃氣就意味這無(wú)法飛雀進(jìn)行追擊,這蜃意的改動(dòng)是降低了五毒容錯(cuò)率。
5. 六連最后壓制時(shí)間減少,我初步猜測(cè)應(yīng)該是無(wú)法接普攻十字三連或是飛雀,這樣連招順序應(yīng)該會(huì)有變化,這要等本人體驗(yàn)過(guò)才會(huì)知道結(jié)果。
6. 提高噬魂破軍的治療效果2%提高至3%,寄生訣后觸發(fā)噬魂蠱可以為隊(duì)友增加回量,這樣對(duì)五毒在副本的地位增加,能減輕奶媽加血壓力,套路寄生訣-狂蜂-爆魂訣-隱身十字-狂蜂。
2.修改后對(duì)戰(zhàn)各職業(yè)分析
真武:多用靈蛇-狂蜂-飛雀消耗血量,預(yù)判道生直接爆魂訣,真武離淵的時(shí)候?qū)Ψ秸驹陔x淵的邊緣是能用靈蛇拉出來(lái)的。
丐幫:追風(fēng)踢原地爆魂訣或飛雀擊倒然后飲血后六連逼出離弦腿/倒提壺,如果交的是離弦腿,踢走以后翻滾靈蛇拉過(guò)來(lái)狂蜂-寄生訣再打一套逼倒提壺,他一倒提壺馬上蜃意無(wú)雙麻痹對(duì)方,直接打一套。
神威:拉開(kāi)距離射箭先向后撤,然后看準(zhǔn)時(shí)機(jī)飛雀防止突進(jìn),如果沒(méi)過(guò)來(lái)但是看到他有突進(jìn)的意思就馬上爆魂決,基本上能搶到先手。
天香:倒數(shù)開(kāi)始時(shí)間快結(jié)束時(shí)候靈蛇(0.3秒蓄力)拉過(guò)來(lái)?yè)屜仁只蚴抢_(kāi)距離預(yù)判琴心/浴簾拂衣直接飛雀搶先手。
太白:蒼龍突進(jìn)以后果斷飛雀擊倒然后反打,注意無(wú)痕的動(dòng)作馬上開(kāi)爆魂決。
唐門(mén):千機(jī)掃開(kāi)局讀秒時(shí)間靠近他然后飲血擊倒,看他換不換,要是不換就接六連,只要他換就飛雀或者索命決跟上去,他交了自替身之后直接寄生訣打一套。
五毒:五毒內(nèi)戰(zhàn)很容易一邊倒,開(kāi)局被先手壓制很難扳回來(lái),雖然很容易一邊倒,但是千萬(wàn)不要一心想著一套打死對(duì)面,穩(wěn)才是王道。沒(méi)有解控的時(shí)候一定要忍。沒(méi)有解控對(duì)方也可以一套GG。
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