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手游為刷榜員工陪喝陪睡:游戲公會最終獲利

來源:TechWeb | 時間:2015-08-14 10:36:47 | 閱讀:159 |  標(biāo)簽: 手游   | 分享到:

以某款游戲APP產(chǎn)品月流水在500萬左右計算,那么環(huán)節(jié)當(dāng)中的游戲公會最多可以從中獲2500萬流水。而目前整個手游行業(yè)的利潤在8%—30%之間,一個月下來,廠商獲利約為150萬,公會最多可以從該款產(chǎn)品中獲得75萬。

不難看出,公會成為了保障流水的穩(wěn)定來源,同時也是分割蛋糕的對手。兩者相愛相殺,卻也難舍難分。

有水分的分發(fā)平臺玩家還愿意相信么?

有意思的事,在筆者對游戲圈的各類人士詢問中,大家都沒有對刷榜一事產(chǎn)生質(zhì)疑,似乎早已司空見慣,甚至默認(rèn)為這種包攬給渠道商的“營銷模式”是行業(yè)必然。

那么,這么“營銷”而來的榜單數(shù)據(jù)勢必參雜了水分,這樣的榜單對用戶來說吸引力又在哪里呢?

筆者隨機(jī)詢問了一位游戲玩家,對分發(fā)平臺上的排行如何界定?對方表示,“一般沒有名氣的,榜單上位置很高的就有刷榜的嫌疑。對于這類游戲我不會選擇下載,覺得刷出來的沒意思!

但也有玩家持有不同意見,并表示“榜單可供參考,既然能刷上去就一定有道理,可以試玩,不行再卸載無所謂的。”

有業(yè)內(nèi)人士指出,如今的刷榜已經(jīng)不是傳統(tǒng)意義上的刷榜刷流水,而是產(chǎn)品推廣形式的一種,可以理解為一種新的營銷模式。但是這種模式在短時間內(nèi)提高了產(chǎn)品的知名度,但隨之也會滋生出諸多弊端。好好做產(chǎn)品才是王道。

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