您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 手游為刷榜員工陪喝陪睡:游戲公會最終獲利
千篇一律的刷榜使得渠道商黔驢技窮,單純的依靠技術(shù)實現(xiàn)刷單看上去總不會太自然,而且時不時常會觸犯到規(guī)則底線,產(chǎn)品下架得不償失。這點在iOS平臺上表現(xiàn)尤為明顯。
因此,獎勵式的刷榜模式誕生了。這種“發(fā)動群眾力量”的新形式即自然又輕松。這時的渠道商扮演的角色類似于游戲中的“派發(fā)任務(wù)”,而平臺用戶則像完成新手任務(wù)一樣實現(xiàn)對平臺上應(yīng)用的分階段下載,每完成一個階段便會收到渠道商的獎勵,獎勵包括產(chǎn)品福利甚至現(xiàn)金回報。
這樣的模式,無疑在一定程度上激發(fā)了用戶的下載熱情,不費(fèi)事還有錢拿。但也因為獎勵過程中有利益導(dǎo)向而受到爭議。由此也獲得了資本市場的高度認(rèn)可!百Y本市場很瘋狂,往往是越觸紅線越興奮,類似于刷單這種擦邊球的行為往往是資本市場最為看好的!边@樣的觀點得到了一位資本市場人士的贊同。
但是,獎勵式刷榜也暴露出了自己的問題。首先,對用戶來說,分階段下載應(yīng)用的門檻太高。換言之,用戶需要完成平臺的階段性任務(wù),達(dá)到一定任務(wù)量才能夠拿到回報,中間對用戶的時間、精力損耗暫不計算在內(nèi),單純的分階段就已經(jīng)很讓用戶疲累。
此外,對用戶來講平臺回報收益小。舉例來說,一般用戶在第一階段需要下載10個應(yīng)用,會獲取5—10塊錢不等的獎勵,但是獎勵要達(dá)到50元才能提現(xiàn)。因此用戶需要進(jìn)行第二步第三步任務(wù),而進(jìn)一步的任務(wù)則包括了注冊、打開等要求。因此,用戶經(jīng)歷了一番折騰最終只賺到了50塊錢,成本有些高。
笑到最后的不是渠道商:螳螂捕蟬公會在后
如果單純的認(rèn)為在APP的一生中獲利最多的是渠道商,那么游戲圈又一次打破了大家的認(rèn)識。在游戲APP的推廣中不得不提到游戲公會的作用。
公會作為流程中重要的一環(huán)成為了渠道商流水的重要保障。但是,渠道商大部分的收入也流進(jìn)了公會的腰包中。
據(jù)手游交易平臺8868創(chuàng)始人吳剛透露,根據(jù)游戲公會開放程度不同,在游戲APP流水上的占比也有所不同,不是完全一定的!翱赡苓_(dá)到10——50不等!眳莿偙硎尽
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