昨天想到的減傷輔助流,有朋友提出的問(wèn)題主要是關(guān)于多次減少怪物傷害是否疊加和疊加方式。
今天我再PTR上,讓苦痛1的僵尸拍了1小時(shí),收集的一些數(shù)據(jù)。
本體防御和抗性數(shù)據(jù)就不必列出了,今天研究的是減少怪傷的數(shù)據(jù)。
下面兩個(gè)圖是沒(méi)有任何減少怪物傷害技能情況下。
因?yàn)楣治飩Ω?dòng)太大,我們只取最低和最高,基本都是20XXX-39XXX,有個(gè)39835最大傷害沒(méi)有截到。
下面是單次減少怪物傷害25%的最低和最高的傷害。
我是用毒吹箭,觸發(fā)25%減少怪物傷害的被動(dòng),用冰墻減少怪物傷害經(jīng)過(guò)測(cè)試和減少怪物傷害被動(dòng)是一樣的效果。
還有3次護(hù)腕你連續(xù)3次還是25%(不要想多了)
下面是冰墻在加吹箭觸發(fā)被動(dòng)后的傷害圖。
那么數(shù)學(xué)好的朋友們你們可以開(kāi)始拿起你的計(jì)算器了。
那么結(jié)論也就出來(lái)了,2次減少怪物傷害后,從我截到的圖里,最小傷害降低了50%,最大傷害上也接近50%
而并非是相乘的56.25%
所以結(jié)論:降低怪物傷害是加法計(jì)算,巫醫(yī)輔助爺爺要崛起了。
唯一剩下的問(wèn)題就是,降低怪物傷害是否有上限,上限是多少了。
經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè)2.3PTR中,圣教軍已經(jīng)等著柴刀了。
因?yàn)樗约壕湍軣o(wú)敵了,直接把怪傷害變0
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