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壯士暮年 失去巖田聰?shù)娜翁焯寐吩诤畏剑?/h1>
來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-07-14 15:38:55 | 閱讀:112 |  標(biāo)簽: 主機(jī)游戲 巖田聰 任天堂   | 分享到:


這時,更需要一個強(qiáng)有力的領(lǐng)導(dǎo)者,把持好方向做好取舍而非妥協(xié),所以這時還有的最大挑戰(zhàn)是,下一任社長,到底是誰,到底是什么風(fēng)格。

王明楊也對任天堂的出路做出了幾點暢想:

1、增加對新技術(shù)的敏感,任天堂的優(yōu)勢在于對游戲性的鉆研和發(fā)掘,在新設(shè)備上,任天堂必然能開發(fā)出獨特有趣的游戲;


2.開放開發(fā)環(huán)境和SDK,同時加入嚴(yán)格的審核機(jī)制控制質(zhì)量;


3.將開發(fā)者和玩家聯(lián)動,讓任何人都能簡單參與游戲的開發(fā)和制作。

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記者手札:文章寫到這里,雖然是對這家公司的產(chǎn)品及發(fā)展歷程進(jìn)行梳理,但心中不免充滿感動和遺憾。

相比索尼和微軟,任天堂并不算體量大的公司,但是實際上在主機(jī)大戰(zhàn)中(特別是掌機(jī))能一直占有相當(dāng)?shù)氖袌龇蓊~,在于他們真的努力在游戲玩法上進(jìn)行了創(chuàng)新。作為第一方游戲硬件生產(chǎn)商和軟件開發(fā)商,他們一直保持在理念方面走在了最前端。

而巖田聰之于任天堂,奉獻(xiàn)了青春和汗水,智慧及韌性,他曾在一次公開演講中講到:

在我的名片上,我是任天堂總裁;


在我的腦中,我是游戲研發(fā)者;


但在我心中,我是一個玩家。


愿每一個游戲人、游戲公司,乃至整個游戲行業(yè),都能共勉。

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