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用HoloLens玩Minecraft是怎樣的體驗(yàn)?

來(lái)源:雷鋒網(wǎng) | 時(shí)間:2015-07-11 14:51:28 | 閱讀:130 |  標(biāo)簽: 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) HoloLens 微軟   | 分享到:

在桌子上玩的時(shí)候不需要手柄。除了語(yǔ)音控制,用戶還可以舉起右手用食指,執(zhí)行點(diǎn)按動(dòng)作。手指向下代表一次點(diǎn)按鼠標(biāo),手指快速上下則可以選擇磚塊或者下一步的動(dòng)作,甚至可以用手指拖動(dòng)建筑。像微軟的Kinect一樣,這種動(dòng)作控制有點(diǎn)麻煩。有時(shí)候它識(shí)別不了手指,或者無(wú)法跟蹤手部的動(dòng)作。當(dāng)然,動(dòng)作控制識(shí)別率也沒(méi)有那么不堪,不過(guò)確實(shí)是有待提高。

用HoloLens玩Minecraft是怎樣的體驗(yàn)?

現(xiàn)階段HoloLens的槽點(diǎn)在于它過(guò)于狹窄的視野。他只能通過(guò)頭盔中心部位投射出一片小的圖像,所以當(dāng)你走近墻或者咖啡桌時(shí),有一部分圖像就會(huì)被裁切掉。不過(guò)當(dāng)你左右看時(shí)這些圖像會(huì)再次出現(xiàn),但一些次要的圖像信息又會(huì)消失。這一點(diǎn)非常令人失望而且破壞用戶體驗(yàn)。

另外,在外媒的體驗(yàn)中,Hololens居然宕機(jī)了。一個(gè)微軟員工倉(cāng)促的跑進(jìn)另一個(gè)屋子找替換的設(shè)備。當(dāng)然了,這只是初始試驗(yàn)版本,還未正式量產(chǎn),對(duì)它的要求也不能太多。

如果能去除Bug的話,無(wú)疑HoloLens會(huì)是很令人驚艷的產(chǎn)品。不像其他的VR設(shè)備,它所有的計(jì)算都會(huì)在頭盔上完成?紤]到它前衛(wèi)的外形設(shè)計(jì),這已經(jīng)是很了不起的杰作了。就拿索尼的Morpheus來(lái)說(shuō),它需要一個(gè)外接獨(dú)立盒子來(lái)連接PS4。

雖然HoloLens可以創(chuàng)造前所未有的用戶體驗(yàn),但是其狹窄的視野確實(shí)需要下大力氣改進(jìn)。在這個(gè)問(wèn)題解決之前,倉(cāng)促上市還為時(shí)過(guò)早。

微軟表明,這已經(jīng)很接近其成品,但從體驗(yàn)上看,還差得遠(yuǎn)。索尼,Oculus,以及Valve將會(huì)在2016年推出類似產(chǎn)品,微軟感受到了壓力,意欲盡早發(fā)布HoloLens。但微軟并不需要如此著急,HoloLens是獨(dú)一無(wú)二的,諸如Minecraft之類的游戲還需要更好的用戶體驗(yàn)。

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