近期關(guān)于對(duì)2.3的套裝改動(dòng),眾多玩家熱議不斷,其中有玩家就提出了很好的建議,將套裝的特效改為2,3,4件,這樣我們就可以有更多的搭配組合了,隨后社區(qū)經(jīng)理表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)就是讓每個(gè)物品位有大量裝備選擇。
我有個(gè)建議會(huì)讓游戲變的有趣很多。
套裝有6件,但你只需要2,3,4件而不是6件。這意味著你對(duì)物品的使用有了更多的選擇,F(xiàn)在如果你想的話你可以搭配霜燃或是安達(dá)利爾的面容裝備上,甚至是都帶上!
感謝你的這些反饋,Silentstar。
我們正在實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)之一就是讓每一個(gè)裝備位都有大量物品可用,隨著時(shí)間的推移我們已經(jīng)加入了新的傳奇物品與套裝物品來實(shí)現(xiàn)這種效應(yīng)。除了讓每個(gè)裝備位都有更多競(jìng)爭(zhēng)外,這一實(shí)現(xiàn)的過程中自然也會(huì)導(dǎo)致隨著時(shí)間的轉(zhuǎn)移玩家們選擇物品裝備時(shí)會(huì)有更多困難的選擇。
Nevalistis 在之前的帖子中也解釋了一些這種設(shè)計(jì)思想:
在把舊套裝擴(kuò)展到7件套時(shí)我們決定不考慮把肩膀位設(shè)計(jì)成新部位。其中一個(gè)原因是因?yàn)槟壳坝螒蛑械暮芏嗤娣ú]有一個(gè)決定玩法性的傳奇肩膀位。當(dāng)然,這也是為什么大家想讓新套裝部件是個(gè)肩膀 - 因?yàn)樗鼤?huì)是一個(gè)簡(jiǎn)單直接的選擇。然而我們想讓玩家們?cè)谖锲愤x擇上有一些爭(zhēng)議,這也是為什么我們把目光更多放在了像是手套,戒指,護(hù)腕這樣的裝備位上。我們的確是有意的來嘗試在物品選擇上制造更多難度,以讓玩家在配裝過程中有更多的靈活性
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請(qǐng)發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號(hào)-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號(hào)© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)