不得不說,鬼蟹對魔獸的關(guān)注度真是高,雖然不拿工資,但真是為魔獸操碎了心,莫非這就是真愛?
我總覺得魔獸世界為了追求職業(yè)平衡而犧牲了很多趣味和特色,然而獲得的也只是短期效益。
不過以前也給很多玩家造成困擾,玩家會抱怨因?yàn)閷F(tuán)隊(duì)作用不大而進(jìn)不了團(tuán)。
是的,但我的意思是:這些玩家現(xiàn)在抱怨的比以前少嗎?如果答案是否定的,那么魔獸又真的得到了什么呢?
認(rèn)為自己完全無法滿足玩家的愿望也有點(diǎn)太自我了,但是你提到的代價是確實(shí)有的。
魔獸問題:你后悔取消術(shù)士的惡魔仆從召喚任務(wù)么?我很想做做,但我是從災(zāi)變開始玩的。
職業(yè)任務(wù)很贊。本來設(shè)計(jì)上就很有難度。如果太簡單那么還有價值么?
我的論點(diǎn)是,任務(wù)和升級會不斷變化,職業(yè)任務(wù)有時跟不上時代。
你認(rèn)為天賦樹系統(tǒng)是否在網(wǎng)游里是否已經(jīng)是過時的設(shè)計(jì)了呢?
個性化設(shè)置是個非常難以實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容。玩家很快就能解決,LOL就是個很好的例子。
那么現(xiàn)在的玩家需要那么多天賦么?比起幻化/皮膚/外觀?
我認(rèn)為玩家確實(shí)很喜歡調(diào)整角色外形,例子比比皆是。
某種程度上說,這又是個問題。玩家太喜歡,會調(diào)動大量資源來完成,于是個性化的設(shè)置就被吃透了。
我的鬼蟹大大,隨機(jī)團(tuán)的成功實(shí)際上不是違背了你對游戲的想法么?
確實(shí)很"火熱"。但是這并不意味著成功?也許它還會造成更大的問題?
我在這個方面下了許多功夫,所以我只是針對自己說的。
小編推薦閱讀
本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)