距離E3游戲展開幕還有不到一周時間,Oculus(簡稱OC)特地挑在了這個時點發(fā)布了今年最新的動向。
準確地說,今晚OC并沒有發(fā)布頭盔新品,而是向數萬名開發(fā)者們更清晰地描述了未來的游戲是怎樣的。Oculus官方更是在會后豪言,“E3 Begins Today.”
跟 WWDC 和 Google IO 不同,OC 發(fā)布會從一開始就選擇了游戲視頻站Twitch直播(而非傳統(tǒng)大家喜好的YouTube)。當然,后者的關注規(guī)模沒法跟前兩者相比,OC在發(fā)布會前僅有3萬多的全球觀眾,峰值也只有6-7萬人。而在國內主流的VR圈內討論活躍,但暫時還沒有主流科技媒體(除雷鋒網外)投入很大的關注,更多的還有VR行業(yè)媒體(比如VRerse和87870)在第一時間報道。
回到這次發(fā)布會的主體,大致可以分成3個部分:頭盔更新、輸入設備、游戲demo。
1.Oculus Rift 消費者版更多細節(jié)
Oculus CEO Brendan Iribe 開場迅速切入了主題(因為OC還沒有太多往年數字需要吹水):
初代 Oculus Rift 消費者版(Consumer Version 1,CV1)會是一個單手就能輕松拿起的頭盔,分辨率為2160X1200。
相比第二代開發(fā)者版(Developer Kit 2,DK2),CV1 將具有更廣闊的視野和更可靠的頭部追蹤系統(tǒng),新的追蹤系統(tǒng)除了頭盔本身的追蹤點優(yōu)化以外,還會有一個升級版桌面攝像頭與之配套。
CV1 自帶耳機,提供360度的VR音效,畫面和聲音完美同步,同時支持戴著眼鏡佩戴。而且如果你嫌原裝耳機不夠燒,可以摘下替換成你自己的。
另外在物理特性上,CV1瞳距可一個按鍵人肉調整,整個頭盔用布料包裹,手感更佳,佩戴也更舒適,不壓迫臉部。
總之,就是輕量、新版追蹤系統(tǒng)、360度音效、瞳距可調。
2.輸入設備:Xbox手柄+Oculus Touch控制器
OC宣布與Xbox的合作被此前很多的國內開發(fā)者們猜到。
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