直接說吧,出bug的就是【攻擊掌握AB】,就是空中技能提高10%OR暴擊額外加成5% 那個。
如果選的是被動A,空中技能提高10%,那么開關(guān)打出的傷害無論暴擊與否,都可以產(chǎn)生170%的紅字額外加成。
如果選的是被動B,暴擊額外加成5%,那么只有開關(guān)不暴擊的時候才有170%加成,暴擊的時候【會先出現(xiàn)一個5%的白字加成,再出現(xiàn)一個以這個白字為基數(shù)的170%紅字額外加成】。
至于對于其他技能的加成,目前已知有以下。
加成的有:刀鋒之滅(全程)√,復(fù)仇風(fēng)暴(全程)√,三連(不蓄力最后一下)√,復(fù)仇沖擊√。
不加成的有:三連(前2下)×,刺骨(全程左右鍵)×,黑暗砸地(全程)×。
看來果然不是看漏眼,除了開關(guān)本身的加成以外,其他技能會有時出現(xiàn)加成,有時又不出現(xiàn)加成的情況,原因不明。
(我很確定都是在開關(guān)期間打出的傷害,可能跟開關(guān)的攻擊頻率有關(guān),測試黑暗砸地,空中吸人的時候出現(xiàn)過不加成的傷害中跳出一個有加成的傷害)。
視頻就不放了 ,放幾張圖。
選被動A的情況下,開關(guān)的正常加成。
選被動A的情況下,三連最后一下的正常加成。
(黃字6W+是開關(guān)的傷害,三連的傷害是黃字1529464,紅字額外+2600087=1.7*黃字。)
被動A情況下復(fù)仇沖擊正常加成(黃字1006788,紅字額外+1711538)。
被動B情況下,開關(guān)暴擊傷害的錯誤加成(黃字84900,白字+4244,紅字+7214=1.7*白字)。
被動B情況下,復(fù)仇風(fēng)暴最后一下暴擊傷害的錯誤加成(黃字4536776,白字+226838,紅字+385624)。
以上測試都是在變身的情況下測試。
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