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FIFA Online3經(jīng)理人模式球員選擇

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-05-22 14:36:52 | 閱讀:118 |  標(biāo)簽: FIFA Online3   | 分享到:

 FIFA Online3經(jīng)理人對(duì)抗型球員如何選擇?經(jīng)理人模式中對(duì)于球員模型、屬性、隱藏屬性有一個(gè)很直觀的展示,現(xiàn)在我們就來(lái)說(shuō)說(shuō)模型在經(jīng)理人中對(duì)于球員有什么影響,接下來(lái)請(qǐng)看FIFA Online3經(jīng)理人對(duì)抗型球員解讀。


那么影響對(duì)抗能力的幾個(gè)屬性在我的理解分別為模型 體重 強(qiáng)壯 體力 平衡。

身體對(duì)抗的情況有三種

一種是推擠

也就是防守球員被卡在身后或身側(cè)無(wú)法下腳搶斷,影響推擠的屬性就是模型 體重 強(qiáng)壯和體力。只要卡住位,以上幾種屬性好的球員往往能扛著對(duì)手走,比如

FIFA Online3經(jīng)理人模式球員選擇

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這兩位可以說(shuō)是比較典型 大家比較熟知的了,正是這兩位的存在驅(qū)使我們不斷的更新中后衛(wèi),不斷的追求更高更重更壯. 推擠這種情況我要著重說(shuō)明的是體力,體力越高,加速時(shí)體力條下降的越慢,停止加速時(shí)體力回復(fù)的更快,體力不僅僅影響球員的加速,也影響球員的各種動(dòng)作,一旦體力見(jiàn)底 射門 傳球鏟斷 搶斷和推擠都會(huì)變軟 會(huì)出現(xiàn)更多失誤.所以經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)梅西抗著胡梅爾斯走這種小個(gè)子抗著大個(gè)子走的情況

第二種對(duì)抗是沖撞

就是加速奔跑撞擊,特別是在一方加速而另一方非加速時(shí)尤為明顯,影響沖撞對(duì)抗的屬性是模型 體重,體重和模型很好理解,輕的自然撞不動(dòng)沉的。06阿萊克斯比10德羅巴矮一厘米卻沉一公斤但是無(wú)法撞走德羅巴,但是沒(méi)更新的肥胖模型圖雷就可以

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不知道更新之后普通模型的圖雷

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同樣的沖撞如果用W德 弗里依和瓦拉內(nèi)這種有身高沒(méi)體重的球員就會(huì)出現(xiàn)沖上去被撞回來(lái),然后再撞再回來(lái)這樣的搞笑的情景

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第三種對(duì)抗是下盤對(duì)抗

影響下盤對(duì)抗的屬性是平衡,在防守球員下腳搶斷時(shí)體現(xiàn)出來(lái),特別是在進(jìn)攻球員剛接到球還沒(méi)跑起來(lái),對(duì)方防守一下腳,類似伊布這種低平衡的球員就會(huì)直接倒地

說(shuō)這么多就是告訴新人,這個(gè)游戲模型有多重要,一定要重視.接下來(lái)再說(shuō)說(shuō)其他屬性。先說(shuō)跟射門有關(guān)的幾個(gè)屬性 射術(shù) 射門力量 弧線 遠(yuǎn)射 凌空抽射。這幾項(xiàng)屬性我要說(shuō)下射術(shù)這項(xiàng)屬性,因?yàn)橛袪?zhēng)議,我自己的理解射術(shù)就是射門精準(zhǔn)度,特別在手動(dòng)中正面面對(duì)門將DD射門,射術(shù)高的打門守門員根本防不到,相反射術(shù)低的會(huì)被輕松抱住

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