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暗黑3精英怪技能總覽分析

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-05-18 19:44:09 | 閱讀:67 |  標(biāo)簽: 暗黑3   | 分享到:

暗黑破壞神3精英怪技能詳解,暗黑3精英怪技能總覽。暗黑破壞神3中有很多不同類(lèi)型的怪物,而且怪物的技能也會(huì)根據(jù)難度的不同有所增加。那么玩家們會(huì)在游戲中遇到哪些精英怪,而精英怪又會(huì)附加什么樣的技能呢?小編給您帶來(lái)暗黑破壞神3精英怪技能總覽。

暗黑破壞神3精英怪

  精英怪有分為三種,分別是藍(lán)色、金色(稀有)、紫色(小BOSS)。在普通難度里面每種金色、藍(lán)色怪都會(huì)有1種隨機(jī)屬性,隨著難度越來(lái)越高,到惡夢(mèng)會(huì)有2 種屬性,地獄則有3種,煉獄4種。而有些小怪自己就有特殊能力,再搭配上隨機(jī)屬性,等于普通就會(huì)有兩種屬性要應(yīng)付。3種怪的特色如下:

  藍(lán)色怪:一組3只,每只都會(huì)有相同的能力,而寶物會(huì)隨機(jī)在一只身上(通常是最后擊殺的那只會(huì)掉寶)。

暗黑3精英怪技能總覽分析

  金色怪:會(huì)跟著幾只小兵,小兵的血量較少,寶物會(huì)出現(xiàn)在金怪身上。

暗黑3精英怪技能總覽分析

  紫色怪:固定名字的BOSS,有時(shí)候會(huì)隨著事件(支線任務(wù))出現(xiàn),有些則是伴隨著主線任務(wù)。沒(méi)有隨機(jī)的特殊能力,但是都會(huì)有固定的屬性。

暗黑3精英怪技能總覽分析

  大家都以為關(guān)卡頭目會(huì)是最難且掉寶最好的,不過(guò)目前打起來(lái)的感覺(jué)并非如此,反而是隨機(jī)屬性組合的藍(lán)/黃怪會(huì)比頭目難打,而掉寶則都差不多,頭目掉的并沒(méi)有比較好。


暗黑破壞神3精英怪技能

屬性名稱(chēng)

關(guān)卡

類(lèi)型

說(shuō)明

褻瀆

普通

地形攻擊

會(huì)在玩家腳底下放置一攤看起來(lái)像火池的區(qū)域,只要站在上面就會(huì)持續(xù)受傷,不論是遠(yuǎn)程或是近戰(zhàn)都要確實(shí)閃避。

帶電

普通

反傷攻擊

當(dāng)怪物被擊中后會(huì)不斷地釋放出閃電,遠(yuǎn)程看到閃電可以不躲沒(méi)關(guān)系。近戰(zhàn)則要看自己的狀況而定,畢竟遠(yuǎn)程站得比較遠(yuǎn),一次只會(huì)吃到一發(fā)閃電,但是近戰(zhàn)會(huì)一口氣吃到很多,尤其攻速越快,閃電也釋放得越快。

冰凍

普通

地形攻擊

會(huì)隨機(jī)在場(chǎng)上釋放出冰球,冰球會(huì)隨時(shí)間慢慢長(zhǎng)出刺,一定時(shí)間后冰會(huì)爆炸造成傷害同時(shí)會(huì)冰凍玩家。被冰之后有一段時(shí)間無(wú)法行動(dòng)甚至無(wú)法喝紅水,相當(dāng)危險(xiǎn)。

擊退

普通

行動(dòng)限制

當(dāng)玩家被擊中的時(shí)候有機(jī)率被擊退,而且身上會(huì)附加緩速效果。比較麻煩的是被擊退引到別的怪物群,或是擊退之后被轟炮、秘法強(qiáng)化等接段。

監(jiān)禁

普通

行動(dòng)限制

會(huì)控制住玩家,讓玩家無(wú)法移動(dòng),但仍可以使用技能與喝水。這個(gè)在惡夢(mèng)以上等級(jí)相當(dāng)麻煩,會(huì)造成怪物近身而吃到普攻或無(wú)法閃避AE,配上任意一種隨機(jī)屬性都很致命。野蠻人跳躍無(wú)法逃出,法師閃現(xiàn)可以。法師開(kāi)分身好象也能解定身。

熔火

普通

地形攻擊

怪物在移動(dòng)的時(shí)候會(huì)在地上留下一攤攤的火焰,只要站在上面就會(huì)不斷地受到火焰?zhèn),如果沒(méi)有刻意撐火抗裝,可能踩沒(méi)兩三秒就要人家來(lái)救命了。而怪物死亡后會(huì)在地上留下一顆紅球,幾秒后會(huì)爆炸。這屬性對(duì)近戰(zhàn)來(lái)說(shuō)會(huì)比較麻煩。

漩渦

普通

行動(dòng)限制

會(huì)將玩家從遠(yuǎn)處拉到怪物身旁,對(duì)于皮薄的角色來(lái)說(shuō),被拉到怪旁邊,很可能會(huì)有千千萬(wàn)萬(wàn)只怪在旁邊等著要?dú)⒛,每一次被漩渦都會(huì)消耗掉一個(gè)自保技能的冷卻時(shí)間。

秘法加持

普通

地形攻擊

會(huì)在地上放置一顆秘法球,過(guò)幾秒后會(huì)生出一條秘法光線,以秘法球?yàn)閳A心旋轉(zhuǎn),秘法線切割到的玩家會(huì)受到大量的秘法傷害。這種技能在狹小空間的時(shí)候非常難纏,甚至搭配上漩渦、擊退、冰凍、筑墻等技能的時(shí)候會(huì)很不好解題。

快速

普通

自身強(qiáng)化

怪物的移動(dòng)速度、攻擊速度變得飛快,看起來(lái)就像是怪物群開(kāi)了插件那樣。如果像是樹(shù)妖這種大動(dòng)作大傷害,或是冬禍潛行者攻擊附帶擊倒的怪物擁有快速技能,將會(huì)使場(chǎng)面很難收拾。

夢(mèng)魘

普通

地形攻擊

在被擊中后有機(jī)率被恐懼3秒,任何造成傷害的攻擊都會(huì)被作用,恐懼后會(huì)朝著隨機(jī)方向亂跑,和其他技能搭配起來(lái)很恐怖,有可能直直地沖向怪物,或是沖向一些地面上的范圍傷害。在容易被一擊必殺的地獄里面,夢(mèng)魘是可怕的殺招。

瘟疫

普通

地形攻擊

會(huì)在怪物腳下出現(xiàn)毒水,只要拉走即可。比較麻煩的是如果是遠(yuǎn)程怪使用瘟疫,會(huì)造成拉不動(dòng)的問(wèn)題。這可以靠技能把怪物拉過(guò)來(lái)或踢開(kāi)。怪物被擊殺瞬間毒水會(huì)全部消失。

瞬移

普通

自身強(qiáng)化

單純的瞬間移動(dòng),只是很煩,還不至于難打。碰到怪物瞬移,盡量不要到處亂追,避免引到更多的小怪。不過(guò)如果碰到高傷害的怪物,遠(yuǎn)程就得特別注意怪物瞬移,只要一移動(dòng)到旁邊,就要趕快自我保護(hù)。

筑墻

普通

行動(dòng)限制

在空曠空間,會(huì)在玩家附近筑起高墻把玩家包起來(lái)。金怪三道墻,藍(lán)怪每個(gè)怪一道。如果在狹小的洞穴、橋梁等地方,筑墻會(huì)直接封閉退路。這種限制走位搭配秘法加持、冰凍、褻瀆、熔火等,都是逼玩家去死的組合,因?yàn)閷?duì)皮薄的玩家來(lái)說(shuō),光普攻都可以要你命。遇到筑墻時(shí)請(qǐng)保留多一點(diǎn)的自保技能來(lái)應(yīng)對(duì)。

轟炮

惡夢(mèng)

地形攻擊

會(huì)朝著前方投擲火球,一次投擲3顆,威力非常大,如果不是血撐很高,一次吃3顆通常都是秒殺的命運(yùn)。但火球有最短距離限制(大約1/3個(gè)畫(huà)面),如果怪物數(shù)量多,遠(yuǎn)程只能盡量保持跑動(dòng)放風(fēng)箏,敵人數(shù)量少的時(shí)候才可以貼怪。

傷害反彈

惡夢(mèng)

反傷攻擊

當(dāng)玩家對(duì)怪物造成傷害的時(shí)候,會(huì)有部分傷害(約1.5%)反彈到玩家身上,不過(guò)比起怪物其他屬性或是普攻傷害來(lái)說(shuō),反彈的傷害不算高,算是看到會(huì)笑的一種屬性。

火鏈

惡夢(mèng)

地形攻擊

惡夢(mèng)以上才會(huì)出現(xiàn)的屬性,通常都出現(xiàn)在藍(lán)色怪物身上,每只怪物會(huì)定時(shí)的彼此連結(jié)火焰之鏈,被火鏈切割到會(huì)受到很大的火焰?zhèn)Α_@對(duì)近戰(zhàn)來(lái)說(shuō)算滿(mǎn)頭痛的技能,當(dāng)怪物亂跑追人時(shí)很容易不斷地被切到。

吸血

惡夢(mèng)

自身強(qiáng)化

當(dāng)怪物對(duì)玩家的攻擊造成傷害時(shí),會(huì)按比例吸收血量,是比較沒(méi)有威脅性的技能,雖然吸血相對(duì)延長(zhǎng)了戰(zhàn)斗時(shí)間,可是在地獄以上的等級(jí),通常沒(méi)什么人可以站著讓怪物吸血,都是很快地就被結(jié)束性命,所以也不會(huì)幫怪物回到多少血。

強(qiáng)命

惡夢(mèng)

防護(hù)強(qiáng)化

怪物的血量會(huì)特別多,如果不要搭配到什么太討人厭的屬性組合,強(qiáng)命也是個(gè)看到會(huì)想笑的屬性。需要注意的是強(qiáng)命增加的血量非常多,如果在多人房間里面會(huì)放大的更夸張。

護(hù)盾

惡夢(mèng)

防護(hù)強(qiáng)化

當(dāng)護(hù)盾升起的時(shí)候會(huì)有明顯的防護(hù)壟罩在怪物身邊,這時(shí)候怪物對(duì)所有的傷害、控場(chǎng)免疫,需要等到護(hù)盾結(jié)束之后才可繼續(xù)做傷害。如果護(hù)盾配上漩渦之類(lèi)的屬性,被拉到怪物身邊會(huì)沒(méi)辦法用控場(chǎng)技能,只能用減傷技來(lái)避免傷害。

結(jié)群

惡夢(mèng)

自身強(qiáng)化

會(huì)出現(xiàn)數(shù)量比較多的怪物,似乎只有讓金色怪的小兵變多的效果,比較麻煩的是如果又帶有轟炮、冰凍、熔火之類(lèi)的屬性,加上金色怪的每只小兵都會(huì)放這些技能,可能就需要整場(chǎng)跑動(dòng)。

幻象師

惡夢(mèng)

自身強(qiáng)化

施放分身,分身的血量會(huì)比較低,傷害也不像本尊那樣高。不過(guò)每個(gè)幻象師都會(huì)使用本尊的技能,所以當(dāng)幻象師配上炮轟、冰凍、秘法加持等屬性,整個(gè)場(chǎng)地會(huì)很精彩。而且當(dāng)分身死亡后,本尊依然又會(huì)放幻象,使得戰(zhàn)斗不但倍顯艱辛,還會(huì)消耗很漫長(zhǎng)的時(shí)間。

無(wú)敵

地獄

防護(hù)強(qiáng)化

只有金色怪物會(huì)帶的屬性,所有的附屬小兵都會(huì)呈現(xiàn)無(wú)敵狀態(tài),只有殺死本尊,這些小兵才會(huì)一次消失。

復(fù)仇者

地獄

自身強(qiáng)化

當(dāng)怪物血量降低到某種程度時(shí),會(huì)在范圍內(nèi)不斷的對(duì)附近的玩家造成傷害,持續(xù)扣血。需要盡快地把低血量的怪物擊殺掉,而非平均削血。

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