下一個(gè)新英雄即將在測(cè)試服中登場(chǎng)!Ekko是一個(gè)擅于長(zhǎng)時(shí)間作戰(zhàn)的刺客英雄,他的高機(jī)動(dòng)性以及減速擊暈等控制技能會(huì)讓目標(biāo)苦不堪言。如果說(shuō)他在戰(zhàn)斗中已經(jīng)呈現(xiàn)疲態(tài),那么這位來(lái)自于祖安的聰明男孩可以讓時(shí)光到來(lái),重新再戰(zhàn)。 技能 被動(dòng):Z字驅(qū)動(dòng)共振裝置 Ekko的傷害型法術(shù)以及普通攻擊會(huì)增加目標(biāo)身上的共振層數(shù)。同一目標(biāo)受到三次攻擊后會(huì)觸發(fā)Ekko的被動(dòng)效果,造成額外的傷害并且減速。如果他在敵方英雄身上觸發(fā)了這個(gè)效果,那么Ekko還將額外獲得大量的移動(dòng)速度加成。 Q:定時(shí)回轉(zhuǎn)裝置 Ekko將一個(gè)裝置淹目標(biāo)方向丟出,對(duì)路徑上的全部敵人造成傷害。當(dāng)此裝置飛行到最大距離或遇到一名敵方英雄時(shí),它會(huì)展開(kāi),變成一個(gè)可以減速所有敵方以及中立單位的區(qū)域。過(guò)一會(huì)兒,此裝置將回收并且飛行到Ekko手中,對(duì)于路徑上的全部敵人造成額外的傷害。 W:平行收斂裝置 *被動(dòng):Ekko的普通攻擊會(huì)對(duì)低生命值的目標(biāo)造成額外傷害。 *主動(dòng):Ekko在時(shí)間中打開(kāi)一個(gè)裂縫,創(chuàng)造自己的復(fù)制并向目標(biāo)區(qū)域丟出一個(gè)裝置。 一段延遲后,此裝置將展開(kāi)變成很大的減速區(qū)域。如果Ekko自己走進(jìn)了這個(gè)區(qū)域,此裝置會(huì)爆破,Ekko獲得一個(gè)護(hù)盾并且擊暈立場(chǎng)當(dāng)中所有的敵人。 E:相位突擊 Ekko朝目標(biāo)位置突襲一段固定的距離。初始的突襲結(jié)束后,Ekko下一次普通攻擊范圍將大幅提高,將其移動(dòng)到目標(biāo)位置造成傷害并且觸發(fā)法術(shù)和普攻附帶效果。 R:時(shí)空旋窩 Ekko將時(shí)間倒回,暫時(shí)免疫一切傷害且無(wú)法被選中后再次以數(shù)秒前的狀態(tài)出現(xiàn)。重再次出現(xiàn)后,Ekko將回復(fù)前數(shù)秒內(nèi)損失的部分生命中,并對(duì)周?chē)械臄橙嗽斐纱罅總Α?
對(duì)線 Ekko在前期主要是利用Q技能尋找機(jī)會(huì)。這個(gè)技能不俗的施法距離以及減速效果范圍使其成為一個(gè)強(qiáng)大的限制手段同時(shí)目標(biāo)還會(huì)受到其被動(dòng)技能的影響,但是如果你使用Ekko時(shí)不太注意技能的使用,那么他的法力值很快就會(huì)被耗盡,讓自己接下來(lái)遇到不小的麻煩。 除了可以用于清兵,Ekko的Q技能還可以用來(lái)消耗目的,特別是他還可以利用E技能來(lái)幫助自己調(diào)整位置,這樣Q技能的兩段傷害可以更輕松的命中目標(biāo)。出色的走位可以提高E技能的使用空間,還能給疊加被動(dòng)的層數(shù)為敵人施加更大的壓力。 此外,沖到目標(biāo)面前觸發(fā)被動(dòng)效果后,Ekko可以利用額外的加速增益效果迅速逃離危險(xiǎn)地帶。 在Ekko的等級(jí) 提升并且學(xué)會(huì)了所有的技能后,他在單人路上游擊者的定位變得更加鮮明了。準(zhǔn)確的使用W技能——尤其是那些被Q命中的目標(biāo)——會(huì)讓其擁有出色的換血能力:命中敵人后Ekko有機(jī)會(huì)突襲過(guò)去然后觸發(fā)W的控制效果,使其能夠白打目標(biāo)幾次。 即便目標(biāo)躲開(kāi)了這次控制,但由于身上的護(hù)盾,對(duì)手依然很難在交換當(dāng)中占到便宜。 在敵人發(fā)現(xiàn)這些技能的威力后,Ekko就可以獲得心理上的優(yōu)勢(shì),W技能不但可以限制對(duì)手補(bǔ)刀,還能夠?qū)⑵浔葡蚋浇挠逊酱蛞啊? W技能甚至可以當(dāng)作一種自我保護(hù)措施,比如觸發(fā)它的護(hù)盾來(lái)阻擋敵人的致命一擊,或者在遇到gank時(shí)直接把技能放到腳下。這樣追殺Ekko的敵人就要做出一個(gè)兩難的選擇:是撤退還是被擊暈在這位祖安男孩的面前。 學(xué)會(huì)大招之后,Ekko的戰(zhàn)斗能力會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng),這時(shí)候他能夠在換血失敗后卷土重來(lái),或者利用自己E的唯一效果進(jìn)入立場(chǎng)擊暈?zāi)繕?biāo)戲耍對(duì)手。大招是一個(gè)非常全面的技能——只要玩家足夠聰明,Ekko不僅僅可以利用大招躲避致命的gank,還可以在快速購(gòu)買(mǎi)裝備后幫助自己迅速返回線上。 小規(guī)模戰(zhàn)斗 Ekko沒(méi)有足夠的爆發(fā)傷害秒殺目標(biāo),這個(gè)英雄對(duì)技術(shù)的要求更高,而不是其本身的屬性。在雙方開(kāi)始集結(jié)后,他要做的就是尋找安全的位置去突襲,消耗對(duì)手降低他們的血線。 這個(gè)時(shí)候Q技能就顯得非常重要,這是對(duì)手抱團(tuán)的時(shí)候Ekko疊加被動(dòng)最佳的途徑。不過(guò)他自己也要非常的小心,避免被消耗太多更不能走位失誤被抓到——因?yàn)橄袼@樣的英雄承受不住幾次攻擊,被抓肯定會(huì)被秒殺。 但如果他能夠抓住機(jī)會(huì)——如果對(duì)手已經(jīng)殘血或者距離他們有傷害的隊(duì)友較遠(yuǎn)——那么Ekko憑借自己多種的切入手段可以迅速擊殺目標(biāo)然后安全脫身。接下來(lái)我們還有W技能。 將減速地帶放到目標(biāo)與他的隊(duì)友中間,Ekko就可以限制對(duì)手的走位了,迫使敵人做出進(jìn)退兩難的抉擇:要么遠(yuǎn)離安全的位置,要么自己走入減速區(qū)域當(dāng)中。無(wú)論如何,準(zhǔn)確的使用Q技能減速目標(biāo),讓這位男孩開(kāi)啟E技能突進(jìn),并且開(kāi)始不停輸出目標(biāo)。 在敵人的血量足夠低時(shí),由于W的存在Ekko的傷害會(huì)顯著提高,所以低血量的目標(biāo)會(huì)更吸引他的火力。完工之后,他應(yīng)該盡快回到安全位置上;如果他弄砸了,那么就可以按下那個(gè)關(guān)鍵的技能,使用大招回到隊(duì)友的身邊。 團(tuán)戰(zhàn) Ekko在團(tuán)戰(zhàn)中的定位則有所不同,最擅長(zhǎng)的就是跟上隊(duì)友的強(qiáng)大AoE技能。利用Q幫助隊(duì)友先手后,Ekko跟上使用W,再使用E技能進(jìn)入到力場(chǎng)中擊暈敵人并且給自己套上護(hù)盾,為接下來(lái)的的個(gè)人表演完成熱身。 下面對(duì)他來(lái)說(shuō)最關(guān)鍵的就是技能使用時(shí)機(jī)了:Ekko需要謹(jǐn)慎的在自己的血量和大招間進(jìn)行平衡。使用太早會(huì)使其無(wú)功而返;而太晚的話他可能就死了。但如果Ekko出色的利用自己的大招,他將會(huì)滿(mǎn)血再次出現(xiàn)在敵方陣中并且?guī)?lái)毀滅性的高范圍傷害,這樣離團(tuán)戰(zhàn)勝利也就不遠(yuǎn)了。 適合的搭檔 迷失之牙 納爾 小納爾與Ekko的配合相當(dāng)不錯(cuò)——他們兩個(gè)Q的減速與傷害完全可以將絕大多數(shù)的敵方英雄消耗得很慘。但變身后的納爾,會(huì)讓Ekko會(huì)表現(xiàn)得更出色,使用E跟上納爾的大招并且開(kāi)啟W能夠連續(xù)控制目標(biāo),最后使用大招將時(shí)間倒回,配合尚未死亡的巨型納爾卷土重來(lái)。 皮城執(zhí)法官 蔚 與納爾差不多,蔚的定身效果可以幫助Ekko直接擊殺目標(biāo)。然而,與納爾不同的是,蔚的拳頭更加兇狠,在她和Ekko一起游走時(shí),他們會(huì)變成傷害與控制兼具的恐怖二人組,能夠輕松的將絕大多數(shù)的敵人擊潰。 榮耀行刑官 德萊文 德萊文或許是游戲當(dāng)中前期最強(qiáng)的射手之一,但是他缺少足夠控制技能來(lái)保證敵人在投自己輸出的過(guò)程中沒(méi)有任何還手之力。而這正是Ekko的優(yōu)點(diǎn)。游走到下路,在敵方射手和防御塔之間放下W,Ekko迫使目標(biāo)選擇是走近德萊文還是踏入陷阱中。 即便敵人躲開(kāi)了W,Ekko還可以使用Q來(lái)減速目標(biāo)。無(wú)論如何,這對(duì)好血兄弟都將獲得人頭。 難纏的對(duì)手 詭術(shù)妖姬 樂(lè)芙蘭 他的大招是一個(gè)強(qiáng)大的法術(shù),特別是在Ekko為其進(jìn)行了精心的謀劃之后。不過(guò),在面對(duì)高傷害的爆發(fā)型英雄時(shí),Ekko在換血當(dāng)中將會(huì)慘敗,這樣他不得不開(kāi)啟大招來(lái)求生。樂(lè)芙蘭,依賴(lài)她的高爆發(fā)和短CD,常常會(huì)逼出Ekko的所有技能,使其在很長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)毫無(wú)作為。 無(wú)雙劍姬 菲奧娜 如果Ekko能夠不停的來(lái)回穿梭于戰(zhàn)場(chǎng)當(dāng)中,在受到過(guò)多傷害撤退前打出自己的全部輸出,那么他將有很不錯(cuò)的表現(xiàn)?上У氖牵茒W娜有很多在換血中壓制他的辦法而且對(duì)決通常會(huì)以她的獲勝告終。 劍姬在使用W擋掉Ekko的攻擊后,菲奧娜可以利用兩段Q技能強(qiáng)行黏住Ekko,然后在E技能的幫助下將可憐的Ekko擊倒。即便Ekko試圖利用大招逃生,菲奧娜一次精準(zhǔn)的大招依然可以讓他無(wú)處藏身。 法外狂徒 格雷福斯 Q和W可以讓Ekko追上大多數(shù)的英雄,不過(guò)格雷福斯卻有一些小技巧,能夠幫助他與Ekko保持一定的距離并且贏得交換。如果男槍能夠合理的使用的施放煙幕彈,他可以有效阻止Ekko的二段沖刺,即便Ekko能夠靠近他,格雷福斯還可以打出Q的最大傷害然后利用E技能繼續(xù)風(fēng)箏他。
英雄解析 Ekko,由Gypsylord進(jìn)行技能設(shè)計(jì) 背景故事中,Ekko是一個(gè)憑借自己的聰明才智混跡于祖安街頭的小伙子。我希望借助他在游戲中狡猾而機(jī)警的表現(xiàn)展示出這一點(diǎn),所以我問(wèn)過(guò)自己,如何才能讓一個(gè)刺客具有更加出彩的感覺(jué)呢。 英雄聯(lián)盟中,我們已經(jīng)有很多方式體驗(yàn)到自己的操作:使用伊澤瑞爾的玩家在命中Q后會(huì)意識(shí)到到自己的操作,使用迦娜的玩家在使用組合技保護(hù)了自己的carry后會(huì)意識(shí)到自己所具備的操作能力。 另一方面,讓玩家意識(shí)到自己足夠機(jī)智,則是一個(gè)更加困難的課題:劫利用自己出色的走位,突進(jìn)到目標(biāo)身邊打出全部的傷害,我們可以說(shuō)這是一個(gè)操作很強(qiáng)的玩家。 而在劫浪費(fèi)了敵人的時(shí)間,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)傳送回留在身后的影子后,這就是一個(gè)機(jī)智的玩家。關(guān)鍵之處在于,通過(guò)對(duì)游戲局勢(shì)的分析,你在開(kāi)戰(zhàn)之前就運(yùn)籌帷幄,而不是單純的憑借操作和反應(yīng)速度取勝。 那么現(xiàn)在說(shuō)說(shuō)Ekko吧。具有預(yù)判性游戲表現(xiàn)讓人能認(rèn)識(shí)到他的機(jī)智之處?偟膩(lái)說(shuō),我并不讓考驗(yàn)玩家的反應(yīng)速度,而是讓他們預(yù)測(cè)即將發(fā)生什么——只要判斷正確你就會(huì)獲得回報(bào)。 Ekko的W技能對(duì)此做出了完美的詮釋。此技能要求他解讀當(dāng)前場(chǎng)上的局勢(shì),在三秒內(nèi)決定自己需要出現(xiàn)在哪個(gè)位置。判斷正確的話,他將會(huì)獲得一個(gè)護(hù)盾。如果你表現(xiàn)得更出色一些,判斷出敵人的位置,那么他可以將其全部擊暈。 在技能施放與擊暈的空檔期,Ekko和他的隊(duì)友需要采取相應(yīng)的措施讓所有人都向他預(yù)想中的位置移動(dòng)。Q技能也類(lèi)似。Ekko曾經(jīng)可以在法術(shù)施放后隨時(shí)主動(dòng)將Q召回身邊,盡管這使得他的操作更加復(fù)雜,但也讓Ekko使用此技能時(shí)感覺(jué)不是那么“機(jī)智了”。 玩家不再需要對(duì)局勢(shì)做出回答,一切變成了單純的是/否判定。寶珠能夠命中對(duì)手嗎?如果能,那就將其召回。雖然操作變得簡(jiǎn)化了,但Ekko可以去謀劃如何使用自己的Q技能,通過(guò)走位保證兩段傷害都命中目標(biāo)。這樣的技能更加優(yōu)秀一些。 我們想讓Ekko的技能擁有“機(jī)智的表現(xiàn)”的第二種途徑就是使法術(shù)擁有一個(gè)基礎(chǔ)的效果,但是在完美使用的情況下能夠發(fā)揮出更強(qiáng)的效果。Ekko的W技能就是這種思路的結(jié)晶。它創(chuàng)造出的大范圍減速地地帶是敵人不敢踏足的,所以從基礎(chǔ)的效果來(lái)說(shuō),這是一種限制手段。 同時(shí),Ekko還可以對(duì)著自己使用立即獲得一個(gè)護(hù)盾——這是此技能的另一種基本用法。但是要想擊暈敵人,他與隊(duì)友需要想辦法限制目標(biāo),讓他們無(wú)法離開(kāi)這里。通過(guò)精心的謀劃迫使敵人和隊(duì)友走進(jìn)這減速立場(chǎng),你們就能夠贏得團(tuán)戰(zhàn)。 對(duì)于Ekko,我們討論的第二個(gè)問(wèn)題就是怎樣讓一個(gè)刺客無(wú)法秒殺目標(biāo)卻依然有不俗的表現(xiàn)。我們已經(jīng)擁有了以擊殺主的刺客英雄(比如劫和樂(lè)芙蘭),因此我們產(chǎn)生了設(shè)計(jì)一個(gè)實(shí)用型刺客的想法。 Ekko和艾希一樣,技能加成都比較低,所以和大多數(shù)的同類(lèi)英雄相比,他需要更久的作戰(zhàn)時(shí)間才能擊殺目標(biāo)。不過(guò)即便他失去了一定的輸出能力,他強(qiáng)大控制技能也可以幫助自己贏得團(tuán)戰(zhàn),即便他并非隊(duì)伍中最具威脅的英雄也無(wú)所謂了。 如果劫無(wú)法冰鳥(niǎo),那么他就是無(wú)法擊殺——并沒(méi)有什么更多的作為了。但假如Ekko也無(wú)法擊殺艾尼維亞,他至少可以想方設(shè)法控制她(還有她的隊(duì)友),交給金克絲這樣超強(qiáng)carry英雄完成收割。由于E和大招的存在,他還非常擅于游走在刀尖之上,即使第一次嘗試有所瑕疵,還能夠重頭再來(lái)保留獲勝的希望。 最后,你們或許會(huì)有疑問(wèn),如果一個(gè)刺客英雄不能夠秒殺敵人,那么我為什么要選擇他?實(shí)其實(shí)并不是這樣——只要對(duì)手陣中有低血量的脆皮,那么憑借Ekko自己血液中流淌的刺客素養(yǎng),依然可以對(duì)目標(biāo)完成擊殺,具體來(lái)說(shuō)就是利用E接近敵人,然后憑借W的斬殺傷害終結(jié)他們。 艾希一直以來(lái)都是一名射手,而Ekko永遠(yuǎn)都是一名刺客——他們只是和別人略有不同而已。 請(qǐng)?jiān)谙路皆u(píng)論處說(shuō)出你們的想法!我們非常想看到你們是如何使用他的! |
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