下一個新英雄即將在測試服中登場!Ekko是一個擅于長時間作戰(zhàn)的刺客英雄,他的高機動性以及減速擊暈等控制技能會讓目標苦不堪言。如果說他在戰(zhàn)斗中已經(jīng)呈現(xiàn)疲態(tài),那么這位來自于祖安的聰明男孩可以讓時光到來,重新再戰(zhàn)。 技能
Ekko的傷害型法術以及普通攻擊會增加目標身上的共振層數(shù)。同一目標受到三次攻擊后會觸發(fā)Ekko的被動效果,造成額外的傷害并且減速。如果他在敵方英雄身上觸發(fā)了這個效果,那么Ekko還將額外獲得大量的移動速度加成。
Ekko將一個裝置淹目標方向丟出,對路徑上的全部敵人造成傷害。當此裝置飛行到最大距離或遇到一名敵方英雄時,它會展開,變成一個可以減速所有敵方以及中立單位的區(qū)域。過一會兒,此裝置將回收并且飛行到Ekko手中,對于路徑上的全部敵人造成額外的傷害。
*被動:Ekko的普通攻擊會對低生命值的目標造成額外傷害。 *主動:Ekko在時間中打開一個裂縫,創(chuàng)造自己的復制并向目標區(qū)域丟出一個裝置。 一段延遲后,此裝置將展開變成很大的減速區(qū)域。如果Ekko自己走進了這個區(qū)域,此裝置會爆破,Ekko獲得一個護盾并且擊暈立場當中所有的敵人。
Ekko朝目標位置突襲一段固定的距離。初始的突襲結束后,Ekko下一次普通攻擊范圍將大幅提高,將其移動到目標位置造成傷害并且觸發(fā)法術和普攻附帶效果。
Ekko將時間倒回,暫時免疫一切傷害且無法被選中后再次以數(shù)秒前的狀態(tài)出現(xiàn)。重再次出現(xiàn)后,Ekko將回復前數(shù)秒內損失的部分生命中,并對周圍所有的敵人造成大量傷害。
對線 Ekko在前期主要是利用Q技能尋找機會。這個技能不俗的施法距離以及減速效果范圍使其成為一個強大的限制手段同時目標還會受到其被動技能的影響,但是如果你使用Ekko時不太注意技能的使用,那么他的法力值很快就會被耗盡,讓自己接下來遇到不小的麻煩。 除了可以用于清兵,Ekko的Q技能還可以用來消耗目的,特別是他還可以利用E技能來幫助自己調整位置,這樣Q技能的兩段傷害可以更輕松的命中目標。出色的走位可以提高E技能的使用空間,還能給疊加被動的層數(shù)為敵人施加更大的壓力。 此外,沖到目標面前觸發(fā)被動效果后,Ekko可以利用額外的加速增益效果迅速逃離危險地帶。 在Ekko的等級 提升并且學會了所有的技能后,他在單人路上游擊者的定位變得更加鮮明了。準確的使用W技能——尤其是那些被Q命中的目標——會讓其擁有出色的換血能力:命中敵人后Ekko有機會突襲過去然后觸發(fā)W的控制效果,使其能夠白打目標幾次。 即便目標躲開了這次控制,但由于身上的護盾,對手依然很難在交換當中占到便宜。 在敵人發(fā)現(xiàn)這些技能的威力后,Ekko就可以獲得心理上的優(yōu)勢,W技能不但可以限制對手補刀,還能夠將其逼向附近的友方打野。 W技能甚至可以當作一種自我保護措施,比如觸發(fā)它的護盾來阻擋敵人的致命一擊,或者在遇到gank時直接把技能放到腳下。這樣追殺Ekko的敵人就要做出一個兩難的選擇:是撤退還是被擊暈在這位祖安男孩的面前。 學會大招之后,Ekko的戰(zhàn)斗能力會進一步加強,這時候他能夠在換血失敗后卷土重來,或者利用自己E的唯一效果進入立場擊暈目標戲耍對手。大招是一個非常全面的技能——只要玩家足夠聰明,Ekko不僅僅可以利用大招躲避致命的gank,還可以在快速購買裝備后幫助自己迅速返回線上。 小規(guī)模戰(zhàn)斗 Ekko沒有足夠的爆發(fā)傷害秒殺目標,這個英雄對技術的要求更高,而不是其本身的屬性。在雙方開始集結后,他要做的就是尋找安全的位置去突襲,消耗對手降低他們的血線。 這個時候Q技能就顯得非常重要,這是對手抱團的時候Ekko疊加被動最佳的途徑。不過他自己也要非常的小心,避免被消耗太多更不能走位失誤被抓到——因為像他這樣的英雄承受不住幾次攻擊,被抓肯定會被秒殺。 但如果他能夠抓住機會——如果對手已經(jīng)殘血或者距離他們有傷害的隊友較遠——那么Ekko憑借自己多種的切入手段可以迅速擊殺目標然后安全脫身。接下來我們還有W技能。 將減速地帶放到目標與他的隊友中間,Ekko就可以限制對手的走位了,迫使敵人做出進退兩難的抉擇:要么遠離安全的位置,要么自己走入減速區(qū)域當中。無論如何,準確的使用Q技能減速目標,讓這位男孩開啟E技能突進,并且開始不停輸出目標。 在敵人的血量足夠低時,由于W的存在Ekko的傷害會顯著提高,所以低血量的目標會更吸引他的火力。完工之后,他應該盡快回到安全位置上;如果他弄砸了,那么就可以按下那個關鍵的技能,使用大招回到隊友的身邊。 團戰(zhàn) Ekko在團戰(zhàn)中的定位則有所不同,最擅長的就是跟上隊友的強大AoE技能。利用Q幫助隊友先手后,Ekko跟上使用W,再使用E技能進入到力場中擊暈敵人并且給自己套上護盾,為接下來的的個人表演完成熱身。 下面對他來說最關鍵的就是技能使用時機了:Ekko需要謹慎的在自己的血量和大招間進行平衡。使用太早會使其無功而返;而太晚的話他可能就死了。但如果Ekko出色的利用自己的大招,他將會滿血再次出現(xiàn)在敵方陣中并且?guī)須缧缘母叻秶鷤,這樣離團戰(zhàn)勝利也就不遠了。 適合的搭檔 迷失之牙 納爾 小納爾與Ekko的配合相當不錯——他們兩個Q的減速與傷害完全可以將絕大多數(shù)的敵方英雄消耗得很慘。但變身后的納爾,會讓Ekko會表現(xiàn)得更出色,使用E跟上納爾的大招并且開啟W能夠連續(xù)控制目標,最后使用大招將時間倒回,配合尚未死亡的巨型納爾卷土重來。 皮城執(zhí)法官 蔚 與納爾差不多,蔚的定身效果可以幫助Ekko直接擊殺目標。然而,與納爾不同的是,蔚的拳頭更加兇狠,在她和Ekko一起游走時,他們會變成傷害與控制兼具的恐怖二人組,能夠輕松的將絕大多數(shù)的敵人擊潰。 榮耀行刑官 德萊文 德萊文或許是游戲當中前期最強的射手之一,但是他缺少足夠控制技能來保證敵人在投自己輸出的過程中沒有任何還手之力。而這正是Ekko的優(yōu)點。游走到下路,在敵方射手和防御塔之間放下W,Ekko迫使目標選擇是走近德萊文還是踏入陷阱中。 即便敵人躲開了W,Ekko還可以使用Q來減速目標。無論如何,這對好血兄弟都將獲得人頭。 難纏的對手 詭術妖姬 樂芙蘭 他的大招是一個強大的法術,特別是在Ekko為其進行了精心的謀劃之后。不過,在面對高傷害的爆發(fā)型英雄時,Ekko在換血當中將會慘敗,這樣他不得不開啟大招來求生。樂芙蘭,依賴她的高爆發(fā)和短CD,常常會逼出Ekko的所有技能,使其在很長的時間內毫無作為。 無雙劍姬 菲奧娜 如果Ekko能夠不停的來回穿梭于戰(zhàn)場當中,在受到過多傷害撤退前打出自己的全部輸出,那么他將有很不錯的表現(xiàn)?上У氖牵茒W娜有很多在換血中壓制他的辦法而且對決通常會以她的獲勝告終。 劍姬在使用W擋掉Ekko的攻擊后,菲奧娜可以利用兩段Q技能強行黏住Ekko,然后在E技能的幫助下將可憐的Ekko擊倒。即便Ekko試圖利用大招逃生,菲奧娜一次精準的大招依然可以讓他無處藏身。 法外狂徒 格雷福斯 Q和W可以讓Ekko追上大多數(shù)的英雄,不過格雷福斯卻有一些小技巧,能夠幫助他與Ekko保持一定的距離并且贏得交換。如果男槍能夠合理的使用的施放煙幕彈,他可以有效阻止Ekko的二段沖刺,即便Ekko能夠靠近他,格雷福斯還可以打出Q的最大傷害然后利用E技能繼續(xù)風箏他。
英雄解析 Ekko,由Gypsylord進行技能設計 背景故事中,Ekko是一個憑借自己的聰明才智混跡于祖安街頭的小伙子。我希望借助他在游戲中狡猾而機警的表現(xiàn)展示出這一點,所以我問過自己,如何才能讓一個刺客具有更加出彩的感覺呢。 英雄聯(lián)盟中,我們已經(jīng)有很多方式體驗到自己的操作:使用伊澤瑞爾的玩家在命中Q后會意識到到自己的操作,使用迦娜的玩家在使用組合技保護了自己的carry后會意識到自己所具備的操作能力。 另一方面,讓玩家意識到自己足夠機智,則是一個更加困難的課題:劫利用自己出色的走位,突進到目標身邊打出全部的傷害,我們可以說這是一個操作很強的玩家。 而在劫浪費了敵人的時間,在恰當?shù)臅r機傳送回留在身后的影子后,這就是一個機智的玩家。關鍵之處在于,通過對游戲局勢的分析,你在開戰(zhàn)之前就運籌帷幄,而不是單純的憑借操作和反應速度取勝。 那么現(xiàn)在說說Ekko吧。具有預判性游戲表現(xiàn)讓人能認識到他的機智之處?偟膩碚f,我并不讓考驗玩家的反應速度,而是讓他們預測即將發(fā)生什么——只要判斷正確你就會獲得回報。 Ekko的W技能對此做出了完美的詮釋。此技能要求他解讀當前場上的局勢,在三秒內決定自己需要出現(xiàn)在哪個位置。判斷正確的話,他將會獲得一個護盾。如果你表現(xiàn)得更出色一些,判斷出敵人的位置,那么他可以將其全部擊暈。 在技能施放與擊暈的空檔期,Ekko和他的隊友需要采取相應的措施讓所有人都向他預想中的位置移動。Q技能也類似。Ekko曾經(jīng)可以在法術施放后隨時主動將Q召回身邊,盡管這使得他的操作更加復雜,但也讓Ekko使用此技能時感覺不是那么“機智了”。 玩家不再需要對局勢做出回答,一切變成了單純的是/否判定。寶珠能夠命中對手嗎?如果能,那就將其召回。雖然操作變得簡化了,但Ekko可以去謀劃如何使用自己的Q技能,通過走位保證兩段傷害都命中目標。這樣的技能更加優(yōu)秀一些。 我們想讓Ekko的技能擁有“機智的表現(xiàn)”的第二種途徑就是使法術擁有一個基礎的效果,但是在完美使用的情況下能夠發(fā)揮出更強的效果。Ekko的W技能就是這種思路的結晶。它創(chuàng)造出的大范圍減速地地帶是敵人不敢踏足的,所以從基礎的效果來說,這是一種限制手段。 同時,Ekko還可以對著自己使用立即獲得一個護盾——這是此技能的另一種基本用法。但是要想擊暈敵人,他與隊友需要想辦法限制目標,讓他們無法離開這里。通過精心的謀劃迫使敵人和隊友走進這減速立場,你們就能夠贏得團戰(zhàn)。 對于Ekko,我們討論的第二個問題就是怎樣讓一個刺客無法秒殺目標卻依然有不俗的表現(xiàn)。我們已經(jīng)擁有了以擊殺主的刺客英雄(比如劫和樂芙蘭),因此我們產(chǎn)生了設計一個實用型刺客的想法。 Ekko和艾希一樣,技能加成都比較低,所以和大多數(shù)的同類英雄相比,他需要更久的作戰(zhàn)時間才能擊殺目標。不過即便他失去了一定的輸出能力,他強大控制技能也可以幫助自己贏得團戰(zhàn),即便他并非隊伍中最具威脅的英雄也無所謂了。 如果劫無法冰鳥,那么他就是無法擊殺——并沒有什么更多的作為了。但假如Ekko也無法擊殺艾尼維亞,他至少可以想方設法控制她(還有她的隊友),交給金克絲這樣超強carry英雄完成收割。由于E和大招的存在,他還非常擅于游走在刀尖之上,即使第一次嘗試有所瑕疵,還能夠重頭再來保留獲勝的希望。 最后,你們或許會有疑問,如果一個刺客英雄不能夠秒殺敵人,那么我為什么要選擇他?實其實并不是這樣——只要對手陣中有低血量的脆皮,那么憑借Ekko自己血液中流淌的刺客素養(yǎng),依然可以對目標完成擊殺,具體來說就是利用E接近敵人,然后憑借W的斬殺傷害終結他們。 艾希一直以來都是一名射手,而Ekko永遠都是一名刺客——他們只是和別人略有不同而已。 請在下方評論處說出你們的想法!我們非常想看到你們是如何使用他的! |
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