隨著大秘境層數(shù)越來(lái)越高,怪物的血量和傷害提升也是巨大的,這就迫使玩家選擇一些可以無(wú)傷擊殺的怪物的玩家,其中最主流的就是無(wú)限群控!就此問(wèn)題社區(qū)經(jīng)理Grimiku在社區(qū)分享了他們的一點(diǎn)改動(dòng)觀點(diǎn),其中就是對(duì)無(wú)限群控以及怪物傷害增長(zhǎng)問(wèn)題進(jìn)行修改,讓我們一起來(lái)看看吧!
嘿大家好,在這里想說(shuō)一聲感謝大家花費(fèi)時(shí)間來(lái)提交你們關(guān)于大秘境中怪物傷害增長(zhǎng)的反饋。大秘境的關(guān)鍵目標(biāo)之一是它們可以像一種標(biāo)尺一樣來(lái)衡量角色的能力成長(zhǎng),我們覺(jué)得傷害增長(zhǎng)是這種衡量方式中相當(dāng)重要的元素之一。換句話說(shuō),我們正在探索一些關(guān)于怪物傷害增長(zhǎng)的可能改動(dòng)。
我們計(jì)劃在即將到來(lái)的內(nèi)容補(bǔ)丁中移除無(wú)限群體控制以在高層秘境中可以讓玩家與怪物有更多互動(dòng)。為補(bǔ)正這一改動(dòng),我們也會(huì)測(cè)算一下在這個(gè)環(huán)境中怪物的傷害量到底需要降低多少。下一個(gè)內(nèi)容補(bǔ)丁的目標(biāo)之一就是為大秘境帶來(lái)一種更加持續(xù)性的游戲體驗(yàn)的同時(shí)確保防御性傳奇寶石依然奏效。
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