DOTA2 6.84版本更新以來(lái),由于改動(dòng)過(guò)大,一度引起了不少玩家的爭(zhēng)議,而版本更新初期的BUG也是頗多,先有A隊(duì)不滿尸王BUG退出游戲,后有路人局驚現(xiàn)5V6(查看詳情)。今日凌晨,IceFrog發(fā)布了6.84B,對(duì)一些英雄和物品進(jìn)行了相關(guān)平衡性的改動(dòng)。
我們剛剛發(fā)布了6.84B和一些平衡性改動(dòng)
基礎(chǔ)改動(dòng):
- Roshan由原來(lái)的每8分鐘提升1點(diǎn)護(hù)甲增加為1.4點(diǎn)
英雄改動(dòng):
- 摧毀傭獸所需的英雄攻擊次數(shù)由4次減少為3次
- 激怒的怒意狂擊傷害倍數(shù)由2/2.5/3減少至1.5/2/2.5
- 血肉傀儡的最低傷害加深百分比由5/10/15%減少至1%(神杖升級(jí)效果同樣減少)
- 血肉傀儡的最低減速效果從5%減少至1%
- 噬魂的魔法消耗從50/75/100/125點(diǎn)增加至100/110/120/130點(diǎn)
- 現(xiàn)在防御塔只要攻擊一次就會(huì)殺死墓碑召喚的僵尸(與英雄相同)
-神杖升級(jí)后的奔襲沖撞由原來(lái)的減少70%傷害降低至60%
- 矮人直升機(jī)的基礎(chǔ)智力從23減少至19
- 痛苦女王的基礎(chǔ)移動(dòng)速度從300降低至295
- 戰(zhàn)鷹的移動(dòng)速度從250/300/350/400平衡為250/275/300/325
物品改動(dòng):
- 使用微光斗篷后的額外魔法抗性由66%減少為55%
- 微光斗篷和暗影護(hù)符的攻擊速度加成由30減少至20
- 白銀之鋒的卷軸價(jià)格由350增加至600
這次更新,冰蛙對(duì)目前最熱門的大件白銀之鋒和最火熱的英雄尸王都進(jìn)行了一定的削弱,大家怎么看呢?
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