【300英雄覺醒系統(tǒng)解釋】自300英雄上次大更以來,絕大部分英雄都出了覺醒,但該如何分配就成了問題,怎樣才能達(dá)到最佳覺醒收益呢,就讓我來解析一各下覺醒點數(shù)的收益吧!
首先覺醒英雄分為有藍(lán)條英雄:
以及無藍(lán)條英雄
可以發(fā)現(xiàn)有藍(lán)條英雄會比無藍(lán)條英雄多出兩點點數(shù)用來分配在法力值上面,但在這里并不推薦將法力值的兩點分配在別處,有藍(lán)條就意味著釋放技能需要法力值,只靠基礎(chǔ)加成的話法力值根本無法支持技能的釋放,可能連一套連招都放不出來就沒藍(lán)了,當(dāng)然部分英雄可以在游戲中用裝備來代替,大部分覺醒英雄還是保留吧,當(dāng)然你只是打戰(zhàn)場的話一個藥水就可以回復(fù)的法力值就可以分配在別處了。
接下來讓我們來計算一下各個點數(shù)十八級的收益
生命=一百八十生命值
法力=一百八十法力值
護(hù)甲=二十五護(hù)甲
魔抗=三十魔抗
物攻=十二物攻
法強(qiáng)=二十二法強(qiáng)
冷卻=五冷卻
攻速=十二攻速
移動=七移動
接下來在計算一下各個屬性的收益
由此計算
生命=475
法力=360
護(hù)甲=416
魔抗=500
攻擊=600
法強(qiáng)=484
冷卻=160
攻速=387
移動沒有明確的數(shù)據(jù)大概是105
到這里對于覺醒的分配應(yīng)該都有了一個明確的想法了吧,當(dāng)然性價比不是最好的,要合理分配
覺醒上的額外點數(shù)分配衰減效果是在默認(rèn)上的基礎(chǔ)上計算的,也就是說生命值默認(rèn)四點,如果再分配兩點雖然會受到六點的總數(shù)限制,但衰減算是兩點,同理,護(hù)甲默認(rèn)是兩點,分配在五點以內(nèi)是不會受到衰減的,如果是魔抗,法強(qiáng)這些默認(rèn)是零的分配三點以上就會受到衰減
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