馬上就迎來狙翎改版了,各位果子們都應該是十分期待的。。
改版后的狙翎加點又面臨一個分水嶺!
到底是純物還是雙修?
純物是否還是技能不夠用?這些都是面臨的一大考驗!
再次我們必須結合實際情況,綜合能力來加適合我們的加點!
個人覺得就算改版后,技能CD問題相對來說有點改善,不可能完全杜絕!
因此技能出到迅捷還是有必要的~!雙修(出到追蹤)已經(jīng)不切實際了!因為SP就那么點,況且聚能改版沒有多余的SP去
點追蹤!
一、下面我們就來初探討下主物的加點!
出掉毛版:(凡是弓箭手,箭神頁少一點多一點都從精神訓練里面扣)
1.這里要說的就是箭神革命這個40大為什么不點1呢,因為1跟2相差3000%左右的技能面板!
2.為什么機關槍不點1呢?因為65被動改版,2點的機關槍打全也是有可觀輸出的,因此看輸出環(huán)境來選擇到底是使用機關槍還是掉毛箭!何必非要一顆樹上吊死。ǹ摧敵霏h(huán)境來選擇使用,優(yōu)先還是機關槍只是現(xiàn)任跟備胎的區(qū)別)
3.迅捷6主要是因為迅捷CD短,技能面板比較高,在清小怪或者物系技能CD/打斷的情況下配合聚能,怒氣使用!緩CD!
4.集中1主要是因為物系技能CD的時候可以緩沖下CD的!當然相對平A還是1集中強!
5.還一個就是迅捷6,集中1或者迅捷1,集中6這就要玩家自行選擇那種比較適合自己!
1.弓箭手頁跟上面是一樣的,只不過怒氣點高,迅捷降低!集中,迅捷各出1緩CD。主要是迅捷有個小無敵可以利用!
2.怒氣加滿全部打中還是可觀的,前提是有菊花BUFF的時候!
3.緩CD有效果,局限性比較大!
1.上面這個就是無怒氣版的,當然不喜歡的同學就點高迅捷吧!其中迅捷只有15如果有武器+1同學那么可以把聚能點18然后扣1點去迅捷!
2.此加點相對前面兩個CD會緊促點,不過迅捷點高了,相對清小怪,拆柱子(火山) 都無壓力!
3.這個加點需要對迅捷有相當?shù)南矏鄣臒崆,不然免談!用不好迅捷的早點放棄!
4.如果不喜歡迅捷那么可以選擇點高集中15!迅捷出1,有武器+1集中的同學就更好了!
不出掉毛版:
1.弓箭手頁都跟上面是一樣的就不在重復,這個加點是不出怒氣,點高迅捷,箭雨
2.還是要說用不好迅捷的同學早點放棄!
3.如果不喜歡迅捷那么可以選擇點高集中!迅捷出1!也是可以的!
1.這種加點就是迅捷11,跟怒氣6是比較平衡的加點!相對來說面對其他復雜的環(huán)境還是沒有問題的!
2.不喜歡這樣加的果子也可以,箭雨13,怒氣9,迅捷6都是可以的!
總結:
前面的加點都是按出叼毛,不出叼毛,點高怒氣與迅捷的取舍來展開來分析的!總體來說都各有優(yōu)點,缺點!但都不影響總體布局---主物,這里雙修就不討論了,因為加強前就是雙修,沒必要炒冷飯了~!當然這些都只是參考 適合自己的加點才是最好的!
二、技能紋章的選擇
技能紋章一般就那么幾個:致命爆擊+傷害,偷襲點-CD。飛空+傷害,聚能加速,精瞄+持續(xù) 箭雨+傷害! 聚能+傷害 【包圍+比率 機關槍傷害/CD(這個就不考慮了)】
紋章選擇1:致命爆擊+傷害,偷襲點-CD 飛空+傷害 聚能加速
紋章選擇2:致命爆擊+傷害,偷襲點-CD 飛空+傷害 聚能+傷害 /箭雨+傷害
紋章選擇3:致命爆擊+傷害,偷襲點-CD 飛空+傷害 精瞄+持續(xù)
上面只是舉了幾個例子,其實選擇可以很多種的!但是2個板子就必帶:致命爆擊+傷害, 偷襲點減CD 其他請自行選擇!
適合自己才是最好的!
三、首飾的選擇
1.轉光:致命爆擊,瞄準。包圍,精妙技巧! 或者三黑龍L+致命爆擊/瞄準光暗技巧 或者致命爆擊,包圍技巧+貝爺L*2
這里就需要解析下為什么是包圍而不是聚能?因為聚能要特殊紋章+1才能上21(親測時裝+1跟技巧是不能21的), 首先特殊紋章由致命暴擊跟瞄準承包了! 還不如選擇包圍+1 能上16!
2.轉暗:堅強耳環(huán),項鏈 貝爺L*2戒指 沒有貝爺?shù)那闆r下可以選擇瞄準跟精妙 光暗屬性的技巧!
3純面板:3黑龍L+致命爆擊技巧/瞄準技巧 或者上面1選項用技巧!
關于狙翎改版后的加點,配裝問題就暫且說到這里。!歡迎大家踴躍討論。!
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