最后我們看下2技能生命脈動(dòng):給自身附近的敵人扣血,自身加血?此粕窦寂丁H绻漓`站位前排,生命脈動(dòng)一般可加自己中前兩排的血,傷害敵人前排的血。但這不是個(gè)罩子,也不是持續(xù)傷害,奶量和傷害量都只那么一點(diǎn),看似完美,實(shí)則雞肋,當(dāng)然了,總比逗逼技能好一點(diǎn)。
看完技能,我們再來看一下裝備:
紫+3終極裝備中:
光耀;裝備效果 物理攻擊力+100、穿透物理護(hù)甲+30;
林肯;裝備效果 力量+15、敏捷+15、智力+15、物理攻擊力+10、魔法抗性+15;
紅杖4階;裝備效果 智力+21、魔法強(qiáng)度+140、魔法暴擊+50;
也許有人會(huì)吐槽:一個(gè)法師T帶什么光耀。好吧,是時(shí)候做個(gè)死靈法師總體評價(jià)(個(gè)人觀點(diǎn)):
1,死靈法師具有明顯的優(yōu)缺點(diǎn):
①優(yōu)點(diǎn):1,血量不差;2,高魔抗;3,大招猛
②缺點(diǎn):1,護(hù)甲太低;2,低攻擊;3,法技少
當(dāng)死靈法師獨(dú)攬兩大被動(dòng)技能,一大猛招及一個(gè)能打能抗的繡花2技能時(shí),有的玩家往往會(huì)被美好的表象蒙蔽了雙眼,當(dāng)死靈法師在戰(zhàn)斗中以平A→2技→平A→平A→2技→平A標(biāo)準(zhǔn)順序和敵人死拼護(hù)甲時(shí),有的玩家不會(huì)去思考死靈的物理攻擊力、護(hù)甲及技能發(fā)放問題,而會(huì)寄希望于死靈那個(gè)一鐮刀割頭的大招,當(dāng)幾方主T倒地,死靈大招終于起來的時(shí)候,一鐮刀割死對方殘血主T,心中暗呼痛快的同時(shí),殊不知自己已經(jīng)喪盡先機(jī)。死靈法師不是萬能副T,更不是神一般的BUG-T。死靈法師兩大被動(dòng)技的確極其有用,但是造成自身可用魔法技能僅為很小傷害的2技能,大多時(shí)間都在平砍,但是自身護(hù)甲弱,攻擊低,真的,簡直是在茍延殘喘等大招的節(jié)奏,等大招起來,黃花菜都涼咯。紫3裝備光耀算是彌補(bǔ)下死靈幼小的物理心?
2,死靈法師的用途:
①對付純法師隊(duì),可做主T或者單T:避免面對物理隊(duì),那樣很可能大招沒起就被滅了。充分利用魔抗高的優(yōu)勢,主、單T可以最大化后排輸出,并且可以迅速積累能量早開大招,早開,意味著有機(jī)會(huì)可以真正做到半血秒殺,而不是殘血秒殺。殘血還需要你死靈大招?全刀塔傳奇最牛B的大招是用來割殘血的?割別人50%的血還是割別人5%的血,戰(zhàn)局導(dǎo)向差距懸殊啊。
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