在《刀塔傳奇》中有很多英雄,今天小編就來給大家分析一下刀塔傳奇人馬。刀塔傳奇人馬的放出給玩家?guī)砹烁嗟倪x擇,從人馬屬性技能來看,這個英雄是個不錯的T,而且控制技能也非常足,所以相對潮汐來說可能更加適合進攻型陣容,下面是刀塔傳奇人馬陣容攻略分享。
小編是從死亡先知簽到這個版本開始玩刀塔傳奇的,現(xiàn)在80,經歷了幾次游戲的更新,見證了從潮汐是唯一可以上競技場的T, 到骷髏王的崛起,到鋼背豬的“不靠 譜”,再到現(xiàn)在即將出現(xiàn)的人馬,可見, 游戲開發(fā)商對T這個位置可謂下了最大的功夫,當然,T這個位置也是相對獲得方式最親民的(相比敏捷的中排魂匣英 雄),而且個人從開始玩這個游戲就認為,T是這個游戲你最應該花精力培養(yǎng)的位置,游戲初期,我選擇了潮汐,并且在80的時候,到了5星似乎跑題了,JJC 現(xiàn)在主流主T,潮汐,骷髏王,這無可厚非,潮汐親民,更適合法術隊,骷髏王,王者歸來,適合物理隊, 我認為,人馬的崛起會成為第三個競技場的主T, 而 且,我認為,人馬是可以取代潮汐,成為法師隊的主T, 而法師隊將迎來又一個春天。
技能方面
技能一:“沖擊”技能釋放時可對敵方陣營造成一次威力巨大的沖擊,會擊飛人馬面前敵人。
技能二:“馬蹄踐踏”技能釋放時,猛擊地面可對敵方地面單位造成傷害,并使他們暈眩。
技能三:“戰(zhàn)爭沖鋒”在戰(zhàn)斗開始后率先沖進戰(zhàn)場,為隊友加持斗氣盾吸收傷害。
技能四:“剛毅之軀”屬于被動增加技能,人馬碩大的身軀蘊含著強大的力量。
結合屬性和技能我們發(fā)現(xiàn),人馬的技能更加與潮汐接近,所以,人馬是法師隊的菜,有人會說了,物理隊為什么不能有個肉T,當然可以,但是物理隊真的需要像潮 汐那樣的一坨肉嗎?,在肉的數(shù)據(jù)的方面(血量,護甲,魔抗,閃避),骷髏王簡直是“不忍直視”,但是骷髏王有復活這個神技,外加吸血光環(huán)這個物理隊必備 的光環(huán),我個人認為,骷髏王之所以占據(jù)物理隊主T,吸血光環(huán)是非常甚至可以說最重要的因素,所以,我說骷髏王在物理隊主流T的地位無法撼動,這也是為什么 說熊貓當主T,不如副T好,對于物理隊,他們更加需要骷髏王的那個吸血光環(huán),物理隊相對靠的還是平擊而不是大招,高的物理攻擊配合吸血,才是物理隊的打法。
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