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《刀塔傳奇》人馬技能屬性分析介紹

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-04-09 20:49:08 | 閱讀:182 |  標(biāo)簽: 刀塔傳奇   | 分享到:

在《刀塔傳奇》中有很多英雄,今天小編就來(lái)給大家分析一下刀塔傳奇人馬。刀塔傳奇人馬的放出給玩家?guī)?lái)了更多的選擇,從人馬屬性技能來(lái)看,這個(gè)英雄是個(gè)不錯(cuò)的T,而且控制技能也非常足,所以相對(duì)潮汐來(lái)說(shuō)可能更加適合進(jìn)攻型陣容,下面是刀塔傳奇人馬陣容攻略分享。

《刀塔傳奇》人馬技能屬性分析介紹

小編是從死亡先知簽到這個(gè)版本開(kāi)始玩刀塔傳奇的,現(xiàn)在80,經(jīng)歷了幾次游戲的更新,見(jiàn)證了從潮汐是唯一可以上競(jìng)技場(chǎng)的T, 到骷髏王的崛起,到鋼背豬的“不靠 譜”,再到現(xiàn)在即將出現(xiàn)的人馬,可見(jiàn), 游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)T這個(gè)位置可謂下了最大的功夫,當(dāng)然,T這個(gè)位置也是相對(duì)獲得方式最親民的(相比敏捷的中排魂匣英 雄),而且個(gè)人從開(kāi)始玩這個(gè)游戲就認(rèn)為,T是這個(gè)游戲你最應(yīng)該花精力培養(yǎng)的位置,游戲初期,我選擇了潮汐,并且在80的時(shí)候,到了5星似乎跑題了,JJC 現(xiàn)在主流主T,潮汐,骷髏王,這無(wú)可厚非,潮汐親民,更適合法術(shù)隊(duì),骷髏王,王者歸來(lái),適合物理隊(duì), 我認(rèn)為,人馬的崛起會(huì)成為第三個(gè)競(jìng)技場(chǎng)的主T, 而 且,我認(rèn)為,人馬是可以取代潮汐,成為法師隊(duì)的主T, 而法師隊(duì)將迎來(lái)又一個(gè)春天。

技能方面

技能一:“沖擊”技能釋放時(shí)可對(duì)敵方陣營(yíng)造成一次威力巨大的沖擊,會(huì)擊飛人馬面前敵人。

技能二:“馬蹄踐踏”技能釋放時(shí),猛擊地面可對(duì)敵方地面單位造成傷害,并使他們暈眩。

技能三:“戰(zhàn)爭(zhēng)沖鋒”在戰(zhàn)斗開(kāi)始后率先沖進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),為隊(duì)友加持斗氣盾吸收傷害。

技能四:“剛毅之軀”屬于被動(dòng)增加技能,人馬碩大的身軀蘊(yùn)含著強(qiáng)大的力量。

結(jié)合屬性和技能我們發(fā)現(xiàn),人馬的技能更加與潮汐接近,所以,人馬是法師隊(duì)的菜,有人會(huì)說(shuō)了,物理隊(duì)為什么不能有個(gè)肉T,當(dāng)然可以,但是物理隊(duì)真的需要像潮 汐那樣的一坨肉嗎?,在肉的數(shù)據(jù)的方面(血量,護(hù)甲,魔抗,閃避),骷髏王簡(jiǎn)直是“不忍直視”,但是骷髏王有復(fù)活這個(gè)神技,外加吸血光環(huán)這個(gè)物理隊(duì)必備 的光環(huán),我個(gè)人認(rèn)為,骷髏王之所以占據(jù)物理隊(duì)主T,吸血光環(huán)是非常甚至可以說(shuō)最重要的因素,所以,我說(shuō)骷髏王在物理隊(duì)主流T的地位無(wú)法撼動(dòng),這也是為什么 說(shuō)熊貓當(dāng)主T,不如副T好,對(duì)于物理隊(duì),他們更加需要骷髏王的那個(gè)吸血光環(huán),物理隊(duì)相對(duì)靠的還是平擊而不是大招,高的物理攻擊配合吸血,才是物理隊(duì)的打法。

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