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《刀塔傳奇》猴子技能屬性分析介紹

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-04-09 20:36:18 | 閱讀:57 |  標(biāo)簽: 刀塔傳奇   | 分享到:

缺點:原來站位目測可放大打到2名敵人,但是后跳后目標(biāo)只能打到單體(靠前的那個),人馬主T偏多,臉黑人馬同時大,猴 子空大,很悲劇,玩多了你也會哭。

影分身:釋放出2個一樣的猴崽子,無腦無目標(biāo)的攻擊正前方敵人

優(yōu)點:和猴子大的分身效果一樣,只是數(shù)量上多一個,很好的發(fā)揮出分身效果,比如:吸收小黑的亂射,月騎的大等單點小技能,最給力的是,當(dāng)前排倒下只是,騙到藍(lán)胖大,白虎定身箭等。

缺點:會被沉默(在記憶中有過)

寒冰之矛:優(yōu)先向?qū)γ孀钸h(yuǎn)處攻擊一次,冰屬性,在目標(biāo)身后!!釋放一個分身,并減速,有時候也會對中排釋放

優(yōu)點:感覺猴子最屌絲的技能,對目前白虎小黑圣堂卡爾等逆天后排有奇效,對的!是他/她們身后來個分身,大大擾亂了對面后排輸出,使得小黑的沉默,白虎的定身,一姐回頭空大,讓圣堂變單點,卡爾回頭看目標(biāo)等等,這個技能真心是給力。

缺點:攻擊力不暴擊基本沒傷害,但是不能再逆天,本人感覺靠譜到不行

幻化之身:加本尊,分身的血量

優(yōu)/缺:讓猴子和分身們可以更愉快的玩耍!

四、團(tuán)本地位

刀塔傳奇猴子在各章節(jié)的副本和BOSS戰(zhàn)中的情況,相信大家在各大論壇及網(wǎng)站的視頻中都看過驚人的數(shù)據(jù)和完美的表現(xiàn),在這里我只是想給點自己的一些小想法,希望對大家有幫組。敏系物理,他需要破甲英雄配合,分身特技可以吸收13、14章BOSS傷害,全面減輕團(tuán)隊血線壓力。猴子的大會后跳,所以看好攻擊距離,比如13、14BOSS都有“欲拒還迎”的技能,所以要看好BOSS輸出順序后放大。BOSS戰(zhàn)中集體放大比一個個點放大來的傷害收益高,但是大家也要同時注意配合破甲英雄的節(jié)奏,比如大魚人、復(fù)仇、剛被等上標(biāo)記后找到BOSS技能空檔馬上,然后在找機會,不一定要憋到5個人,有時候劍圣,猴子,敵法在破甲的時機打出傷害就夠恐怖了,多練習(xí)后,多去打小章節(jié)最高傷害,你懂得獎勵也很不錯噢。

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