相信關(guān)注過8,11改動的玩家們都清楚的知道巖雀在這個版本得到了翻天覆地的調(diào)整,連基本的定位都發(fā)生了質(zhì)的變化——由主打中單轉(zhuǎn)去了主打打野,可謂是非常讓人不習慣。
為了讓各位中單巖雀的老玩家更好的適應新版本,在這里,就由小編給大家?guī)硪环輲r雀打野的大型全方位攻略!希望可以幫到大家!
首先在8.11版本,巖雀做了一次大的數(shù)據(jù)調(diào)整和技能重做。
解析:巖雀在職業(yè)賽場上的重要地位以及職業(yè)賽場和路人局的差距已經(jīng)快要成為沙皇級別的問題了。好在這一次,設計師在對巖雀進行了一次“沙皇級別”的削弱之后,又適可而止的給予了巖雀一次“緊急加強”作為補償?偨Y(jié)一下版本調(diào)整的重點:
增強巖雀基礎生命值和基礎移速
加強巖雀被動的游走頻率和游走速度
減少W技能的基礎冷卻,減少Q(mào)技能在采石場上的基礎藍耗
移除Q技能的AOE,加強Q技能對小兵和英雄的傷害
降低E技能的基礎傷害、降低R技能的持續(xù)時間、增加E技能的觸發(fā)基礎傷害及AP加成
對于這一系列改動,拳頭的解釋是“削減巖雀的推線能力,增強巖雀的游走能力”而廣大玩家感到可笑并予以反駁“一個中路法師,不清完線,怎么游走?”。
是的,巖雀在前中期的推線能力,由于Q技能基礎機制的改動,受到了極大的影響,原本W(wǎng)EQ一套技能或者兩次連續(xù)的Q技能就可以清完一波兵,現(xiàn)如今至少要WEQ 一次Q技能或是三次Q技能才能清完一波兵,這對于巖雀的推線節(jié)奏影響巨大!
另外,Q技能失去AOE的傷害,導致巖雀原本在中后期打團優(yōu)秀的持續(xù)輸出能力也大打折扣。一度導致巖雀的勝率在8.11版本暴跌,直到版本的緊急加強——[Q - 石穿]對英雄的傷害:后續(xù)石塊為40% → 后續(xù)石塊為60%。
從數(shù)據(jù)上解釋一下這個加強的意義,巖雀的Q技能在沒有采石場的情況下,總共釋放5塊石塊,后續(xù)石塊的傷害從原本的40%加強到60%,意味著整一套Q技能AP加成系數(shù)提升了4*0.2=0.8,所以如今的Q技能對于單個敵人的傷害,是原本的(1 0.6*4)/(1 0.4*4)=131%!這是一個傷害上的質(zhì)變。
這樣的一次質(zhì)變,不但讓巖雀在中路的玩法發(fā)生改變,從原本的純推線游走轉(zhuǎn)化為了刺殺游走,同時也讓巖雀的基礎定位發(fā)生了改變。巖雀打野和巖雀輔助都一躍成為T1級別的選擇。
巖雀輔助具備了強大的線上消耗能力和配合打野的游走能力,同時在中后期也具備開團和補傷害的能力;而巖雀打野,則是兼?zhèn)渌⒁翱、傷害高、成型早、?jié)奏快的超強打野。如今在韓服高端局,巖雀打野已經(jīng)成了非ban必選的選擇。
重溫了上次版本改動中巖雀小重做的簡介之后,我們先看一下上線一周以來,在韓服巖雀的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。
從中可以看出三點版本的風向:
由于版本的改動,英雄自身削弱以及玩家對于英雄理解的深入和反制,趙信和男槍不再是野區(qū)的T1級別兩大霸主。在維持了高登場率的慣性的情況下,二者本身的勝率并不樂觀,都在51左右徘徊。尤其是男槍,作為之前版本的近乎T0打野,一下子流落到了T2,可謂是版本風向以及玩家玩法趨勢風向的最好體現(xiàn)了。
版本的打野節(jié)奏越來越傾向于前期的gank和對拼了。青鋼影在打野位上原本只是一個相對較為冷門的選擇,而現(xiàn)如今不論是登場率還是勝率都已經(jīng)坐穩(wěn)了T1的位置。這和版本野區(qū)的改動是分開的——雙buff開到不了兩級,3級前雙方中野對于河蟹的爭搶以及打野2級時gank選擇權(quán)重的增大無一不是對青鋼影打野的巨大加強。同時,河蟹的經(jīng)濟經(jīng)驗猛漲也是對gank和游走的一種巨大鼓勵,所以總結(jié)來說,目前版本的打野風向就是以入侵、gank、游走為主。刷野、反蹲、控圖這樣相對被動的溫和打法可能不再適合版本了。
法系打野刀的加強以及巖雀的重做徹底破壞了野區(qū)的生態(tài)鏈。首先是法系打野刀的巨大加強,讓原本冷門的高勝率打野伊芙琳成為了熱門高勝率主流,無疑,伊芙琳作為擁有高爆發(fā)、點控以及極快的刷野效率的法系打野,是當之無愧的法系打野刀加強的最大受益者。在屠殺河道蟹方面,伊芙琳也是頗有心得,通常配合懲戒可以對河蟹造成秒殺效果,不用擔心過程中遭到敵方打野的干擾和爭搶。要知道在這個版本,河蟹就是打野的命根子。能夠秒殺河蟹對于一個打野而言就是容錯率和強勢程度的最大保障。當然,說到秒殺河蟹,版本T0,非常OP的巖雀也是秒殺河蟹的行家了,和伊芙琳類似,都是以控制的W起手配合EQ直接秒殺河蟹。
當然,這只是巖雀強勢點的冰山一角,巖雀從原本版本的48勝率一躍成為如今的中單T1位和打野T0位,一是由于其Q技能如今后續(xù)可以對小兵和野怪造成100%的傷害,較之原本的40%翻了一倍都不止,故而在前中期也有很高的刷野效率;二是由于男槍、趙信、螳螂等原本的“野區(qū)流氓”的輪流削弱,導致在野區(qū)對拼中,巖雀幾乎可以壓制所有的主流打野;三是巖雀被動和基礎移速的改動,導致巖雀在初期幾乎就領(lǐng)先了對方打野壓倒性的移速,加上版本的入侵、gank、游走風向,巖雀如魚得水,在野區(qū)想去哪就去哪,幾乎無人能擋。
介紹完了基本的大數(shù)據(jù)之后,相信大家對當前8.11版本的野區(qū)生態(tài)鏈以及巖雀打野所處的基本地位有了一個大概的了解,至少不會再在看到打野位的隊友選出巖雀帶上懲戒之后迷茫的打出“?”了。那么接下來,我就要開始手把手的教學,如何用我們的巖雀塔莉婭,在當前這個群魔亂舞的版本里,統(tǒng)治野區(qū),收割勝點了。
一、技能介紹及分析
被動技能:浮石沖
技能簡介:塔莉埡在墻體附近時會獲得30%~45%(隨等級增加)移動速度,在脫戰(zhàn)2秒后可以觸發(fā)。
技能理解:
塔莉婭在當前版本作為打野的最大優(yōu)勢。她的被動技能在8.11版本是得到了史詩級加強的,先是由移速加成區(qū)間從[20%-40%]提升到了[30%~45%],另外則是觸發(fā)條件由脫戰(zhàn)后5秒調(diào)整到了脫戰(zhàn)后2秒。兩者的數(shù)據(jù)調(diào)整都足以讓被動技能的數(shù)值從量變提升到質(zhì)變。可能光從文字大家很難體會到這個被動技能對于塔莉婭而言有多重要,效果對比其他英雄而言有多變態(tài),我們就游戲的實際效果來一探究竟。
這是攜帶了迅捷和水上行走的巖雀,不穿鞋在墻邊的移速——478
這是2級鞋的巖雀在墻邊的移速——508
這是裸裝男槍在河道的移速——384
這是正常出五速鞋的打野的移速——465
好,讓我們忽略圖片統(tǒng)計數(shù)據(jù)
巖雀裸裝河道貼墻移速478 2級鞋貼墻508
男槍裸裝河道移速 384 5速鞋465
由此可見,巖雀的被動對于移速的加成,在游戲中的作用甚至大于一雙五速鞋。更直觀來說,JS二級鞋子開大都追不上你平時走路的速度。
五速鞋對于打野gank效率的影響相信玩過瞎子、蜘蛛等節(jié)奏型打野的玩家都深有體會,而巖雀在初期一無所有的時候,就可以依靠貼墻走動來獲取五速鞋的移速,這樣的被動對于打野巖雀而言,實在過于op了。更別說它還是個成長型的被動,隨著等級提升還會不斷的提升移速加成,最終隨著等級的提升和鞋子品質(zhì)的上升,巖雀的跑圖能力會達到非?植赖募墑e。這就是如今的野區(qū)之主巖雀,單單被動所展示的恐怖效果。
所以使用巖雀打野的情況下,請務必養(yǎng)成在野區(qū)貼墻行走的習慣,數(shù)值差的恐怖變動已經(jīng)讓這句話不再是一個細節(jié),而是一個技巧了。
另外,由于被動的存在,不建議巖雀出五速鞋,因為移速在500以上的情況下邊際效益較低,沒有必要去特化移速到變態(tài)的地步,相反,巖雀作為一個高爆發(fā)的法師,對于法穿鞋的依賴是非常明顯的,出了法穿鞋的巖雀,在野區(qū)對拼和gank的情況通常一個QEA觸發(fā)電刑就可以打出非常爆炸的傷害了。
Q技能:石穿
基礎傷害:70/95/120/145/170
冷卻冷卻時間:9/7.5/6/4.5/3
法力消耗:60/70/80/90/100
AP加成:45%*5
技能簡介:朝目標方向猛擲5塊巖石,每塊造成70/95/120/145/170( 0.45AP)魔法傷害。對相同英雄的后續(xù)命中只造成60%傷害。會留下持續(xù)秒的掘石場 。
在掘石場上施放[Q石穿]時,只會猛擲1塊巖石,但它的消耗減少至1法力。
技能理解:
巖雀的核心技能。是其所有連招和輸出手段的基礎
首先在傷害方面,在8.11版本的改動之后成為了在野區(qū)刷野的神級技能。
這個技能的數(shù)值本身是沒有改動的,但是在傷害遞減的機制方面,原本的Q技能除了第一塊石頭以外的后續(xù)4塊石頭都是遞減的,對小兵和英雄都遞減至40%。但在8.11版本,對于小兵的遞減傷害直接取消,而對于英雄的傷害遞減減少到遞減至60%。
對小兵傷害遞減的取消,也即是對野怪傷害遞減的取消,直接讓后續(xù)4發(fā)Q技能每一發(fā)打在野怪上的傷害翻了一倍都不止。
以100法強下的5級Q技能為例
原本5發(fā)打滿對野怪造成的面板傷害是: (170 45)*(1 0.4*4)=559
而現(xiàn)在,5發(fā)打滿對野怪造成的面板傷害是 (170 45)*5 =1075
幾乎翻了整整一倍。在中后期高ap加成的情況下,這樣的傷害值提升會越來越顯著,可以說這個q技能的調(diào)整,是巖雀初期賴以刷野的根本,也是中期巖雀光速刷野的資本。
當然,8.11版本本身也是對Q技能做了嚴重的削弱的,巖雀的Q技能在原本是具有中范圍的AOE傷害的,在打團和清兵的過程中都起著至關(guān)重要的作用,而現(xiàn)如今Q技能只能造成單體傷害,導致巖雀的清兵效率大大降低,同時打團能力有所下降,但由于其數(shù)值調(diào)整較高,以及打野位的巖雀發(fā)育速度較快,經(jīng)濟點較多的原因,事實上在打團中制造傷害能力方面,巖雀反而相比之前上升了許多。
不過也要注意在野區(qū)和打團的時候,Q技能的使用,一定要避開野怪和小兵,如今的Q技能是不具備AOE濺射傷害的,一旦對方利用小兵或野怪襠下了你的幾發(fā)Q技能,那對拼起來巖雀就不具備優(yōu)勢了,盡量選擇Q技能好命中的點位和角度使用Q,也是巖雀打野的必修課。
其次在技能機制方面,巖雀的Q技能是這個英雄最獨特的機制——掘石場的來源。因為Q技能本身的總數(shù)值相對超模,以及英雄本身特性所致,為了限制Q技能傷害的頻率,拳頭給Q技能設定了略顯苛刻的使用條件——在較長的時間里,同一個圓圈范圍內(nèi),Q技能只能被完整的使用一次,后續(xù)再使用則只會射出第一發(fā)石塊。當然,在這個版本,這個圈內(nèi)的Q技能也得到了加強,原本是在圈內(nèi)的Q技能耗藍減半,而現(xiàn)如今是耗藍降為1,可謂是非常大的加強了。
當然,不論圈內(nèi)Q再怎么加強,使用圈內(nèi)Q本身依舊是無奈之舉,畢竟Q技能是巖雀的傷害核心,而圈內(nèi)Q的傷害低的令人發(fā)指,在沒有AP加成的情況下作用極其有限,所以巖雀第二個必修課,就是學會邊跑邊打,即走Q。當然,由于Q技能本身就需要調(diào)整自己的身位來保證后續(xù)命中,所以走位本身不是難事,但是如何在走位的過程中即達到跑出掘石場圈的目的,又找到下一次Q的最佳追擊角度,就是一門比較值得考究的學問了。另外,在中期cdr和Q技能等級較高的情況下,Q技能通常5發(fā)射完就冷卻完畢了,這個時候,一定不要急于立馬使用第二發(fā)Q,因為一旦沒有走出掘石場而使用了圈內(nèi)Q,巖雀就會進入2秒多的真空期,同時失去了大量的DPS,所以在中期,一定要學會注意腳下的掘石場,走出圈,找好角度再使用第二發(fā)Q,而不是冷卻即用。
另外值得一提的是,如今的巖雀,在掘石場上是沒有加速效果的,這也是在8.11版本對于巖雀的削弱之一,請務必注意,不要再于逃跑過程中刻意踩上掘石場來加移速了。
關(guān)于Q技能有一個使用技巧。巖雀的Q技能是不影響自身平a的,所以在Q技能使用的過程中,一定要熟練的使用走A來彌補傷害的不足,尤其在前期刷野的過程中,熟練的使用QAQA同時在過程中走位拉出野怪射程,在刷BUFF的時候可以節(jié)省非常多的血量。同時在gank過程中,通過走Q過程中的平a,可以更好的觸發(fā)電刑的效果,達到爆發(fā)和傷害最大化的目的。所以在使用巖雀打野之前,不僅僅要練習走位調(diào)整Q技能整體命中率,也要練習Q技能中的走位銜接平a的流暢度。熟練的走a對于巖雀自身的提升是巨大的。
W技能:巖突
基礎傷害:60/80/100/120/140
冷卻時間:12
法力消耗:70/80/90/100/110
AP加成:40%
技能簡介:塔莉埡選擇一個區(qū)域作為目標。在短暫的延遲后,區(qū)域內(nèi)的敵人會被推搡并受到60/80/100/120/140( 0.4AP)魔法傷害。你可以通過點擊并拖動鼠標,來控制敵人將被推搡的方向。
技能理解:
巖雀的靈魂技能。巖雀打野在當前版本由于其數(shù)值本身加強到了爆炸的地步,其本身使用難度和容錯率是比較低的,不論是Q技能的持續(xù)命中還是R技能的封路,都是勤加練習就可以基本上手的,但唯獨W技能,是區(qū)分老巖雀和新巖雀的最大門檻。巖雀的W技能是一個集留人、保護、爆發(fā)、自保于一體,上限極高的優(yōu)秀技能。
當然,w技能本身的傷害較低,所謂的爆發(fā)是配合E技能的撒石陣打出的效果。但由于其W技能和E技能的效果綁定和CD同步性,通常W技能的效果都是以觸發(fā)E技能為前提的。
首先在操作上,很多玩家就會覺得非常不適應。巖雀的W技能與維克托的E技能、蘭博的R技能一樣,都是英雄聯(lián)盟中操作難度較高的技能,需要先點觸,再滑動以觸發(fā)。在這里,我建議大家將巖雀的W技能連同維克托的E技能、蘭博的R技能一起,都使用智能施法。
具體的操作流程習慣之后會非常流程——鼠標懸停到W起點,摁下W,鼠標滑動方向(即希望敵人擊飛的朝向),松開W,在熟練的情況下,可以將后兩步同步進行,另外,在摁下W沒有松開的過程中右擊移動就可以取消W技能的釋放,非常的靈活,所以在敵方走位不太確定的情況下,可以多次摁住W-右鍵取消走位進行觀望。不論在gank還是團戰(zhàn),巖雀的W技能的釋放都至關(guān)重要,所以在確定能抬到人之前,請不要輕易的松開W鍵去摸獎,可以嘗試先用Q技能、平a和E技能,甚至藍色懲戒逼迫對方走位,以確保W技能的命中。
其次在使用上,W技能在刷野過程中也是起到了畫龍點睛的作用。沒有W技能的巖雀其實在風箏野怪方面只能淺嘗輒止,依靠走位和Q技能勉強做到風箏效果,但是擁有了W技能的巖雀,可以通過近距離W(將野怪抬離自己身邊)EQ的連招,打斷野怪平a的同時打出we的爆炸傷害,同時拉開距離方便后續(xù)q的命中和釋放。8.11版本本身調(diào)整了W技能的CD降至全等級12秒,也讓巖雀前期基本刷每一組野都可以利用WE的連招。
另外,在處理河蟹的時候,一定要以W技能起手!我在經(jīng)歷過數(shù)次Q起手之后被河蟹靈魂走位躲掉W的經(jīng)歷,雖說概率不高,但一旦出現(xiàn),對于巖雀而言是很傷的,因為沒有了w的控制和,河蟹的雙抗不減,同時又沒有we技能的爆炸傷害,巖雀打河蟹的效率會低上很多,通常需要兩到三個Q技能才能打完,而在W命中的情況下,WEQ接上后續(xù)平a就足夠秒殺了。
在Gank的過程中,W技能的命中與否更是決定了整波gank的成果,通常如果WE連招成功命中的話,基本上都是可以達成擊殺的。
所以巖雀在gank的時候,一定要注意W技能的釋放,由于其本身Q技能傷害很高,在對方?jīng)]有兵線來擋住Q技能傷害的情況下,可以盡可能的走近通過Q技能,E技能和平a壓制對方走位,逼迫對方交閃之后再使用W。
通常不用W技能作為起手技能,除非距離比較極限用以摸獎。
E技能:撒石陣
基礎傷害:50/75/100/125/150
冷卻時間:16/14/12/10/8
法力消耗:90/95/100/105/110
Ap加成:40%
技能簡介:布下一個能感應突進的陷阱區(qū)域,使區(qū)域內(nèi)的敵人受到50/75/100/125/150( 0.4)魔法傷害和20%( 4%每100AP)減速效果。在4秒后,陷阱會爆炸,再次造成傷害。
敵方英雄在因突進、被拉扯或被推擠而經(jīng)過撒石陣時就會觸發(fā)陷阱,每觸發(fā)一個陷阱就會受到50/60/70/80/90 ( 0.3法術(shù)強度)
技能理解:
改動相對較少的一個技能。8.11版本削弱了E技能鋪下和自然炸裂的基礎傷害的同時,增加了觸發(fā)E技能陷阱的爆炸傷害,所以W技能的命中邊際效益大大提高,改動的本身即為了鼓勵巖雀多利用WE連招打出爆炸傷害。
值得注意的一點是,E技能本身具備一定的區(qū)域減速效果,且該減速具備AP加成,不論在前期還是中期,E技能都是非常好的限制走位的技能,尤其在高ap的中后期,E技能在團戰(zhàn)中如果鋪的好,是可以起到冰鳥大招一般的效果的。
在刷野方面,E技能和WE連招是現(xiàn)如今巖雀唯一可以賴以清野的AOE技能,在清理三狼,F(xiàn)6和石頭人的時候,一定要注意W技能和E技能的釋放。盡量先鋪下E技能拉動野怪位置,再利用W技能彈起所有小野怪至撒市場上打出WE的爆炸傷害,再利用E技能剩余的石塊打出自然消失的E技能2段傷害。在Q技能沒有aoe的當前版本,這樣的打野細節(jié)在前期極為重要,請務必用F6和石頭人勤加練習。
另外,E技能本身也是具備極強的防突進效果的,如果鋪在敵方具備位移的英雄腳下,可以對企圖位移的敵方英雄造成非常致命的傷害。以圖中和盲僧的對拼為例。
盲僧的僅僅吃到了兩發(fā)q技能,觸發(fā)了骸骨鍍層的同時通過自己的Q技能位移過來的過程中,就被撒石陣的陷阱觸發(fā)傷害打至殘血,這是其本身都沒有計算到的,導致其q技能貼身之后已經(jīng)失去戰(zhàn)斗力,只得摸眼逃走,在這波對拼中,巖雀占據(jù)壓倒性的優(yōu)勢,而事實上當前版本的主流打野,多是具備優(yōu)越的位移技能的,好比男槍的E,趙信的E,寡婦的E等,靈活運用自身撒石陣的觸發(fā)傷害,可以讓巖雀打野的對拼能力近乎無敵。
R技能:墻幔
石墻長度:3000/4500/6000
冷卻時間:180/150/120
技能簡介:首次施放會創(chuàng)造一道石墻。再次施放就會立刻搭乘石墻。如果移動或受到來自英雄或防御塔的傷害,就會導致塔莉埡停下。[R墻幔]持續(xù)5秒。解除這個技能就會提前摧毀石墻。
技能理解:R技能的機制原本是為了中單巖雀的推線支援所準備的——中上的支援距離,優(yōu)秀的阻隔地形能力以及較長的冷卻時間,為原本的中單設定了較為優(yōu)秀的支援節(jié)奏。但在這個巖雀打野及其強勢的版本里,巖雀的跑線支援能力本身就是打野中的巔峰,所以大招用于支援的必要性和邊際效益都變得相對較低,如今對于巖雀而言大招的作用更多的是功能性了。
功能一、封路擊殺
如圖,屬于中單巖雀的老傳統(tǒng)了,利用大招來抓下路一直是巖雀的優(yōu)秀特性之一,而現(xiàn)在由于打野巖雀的活動范圍相比中單更加靈活,R技能的角度也會越來越刁鉆。如圖就是一波非常經(jīng)典的封路,對方?jīng)]有閃現(xiàn)的下路雙人組以及趕來的打野只能被懟在墻邊暴打,同時也沒有走位空間去躲避巖雀的we連招,典型的進退維谷,非常絕望。
功能二、追擊殘血
由于巖雀大招本身的長cd特性,很多情況下巖雀玩家是不舍得交出大招來gank的,當然,這也與巖雀本身優(yōu)秀的傷害能力和gank影響力有關(guān)。故而在中期的時候,經(jīng)常會出現(xiàn)gank引發(fā)小團戰(zhàn),最終敵方交技能逃跑的情況,這種時候,如果手握大招,通常都可以直接R技能沖向敵方殘血,在敵方臉上或是背后跳下,直接QE收割。在用于追擊殘血收割的情況下,不需要吝嗇自己的大招。對于打野巖雀而言,擊殺的賞金的作用遠遠大于大招的作用。
功能三、打團繞后
當前版本的巖雀打野,由于其經(jīng)濟的優(yōu)越性和制造傷害能力的突出性,再加之a(chǎn)dc裝備的嚴重削弱,打團是具備繞后切后排的能力的。我一般在自身巖雀發(fā)育良好的情況下,都會選擇在5v5的團戰(zhàn)R到后排去打傷害,可以選擇封路的同時隔著R技能通過Q輸出,也可以單純的R到位置關(guān)掉,通過E技能封走位,W技能找機會。
一個真正熟練的巖雀一定是敢于在打團的時候繞后輸出的,尤其是當前版本的Q技能失去了AOE,正面團的巖雀實在是懼怕坦克的沖鋒和保護,繞后給了自己良好的輸出環(huán)境同時,也提高了自身的操作上限,給予隊友更好的沖陣機會。
二、版本適應的符文選擇
和之前的一樣,在這里照顧一下選擇困難癥的兄弟~提供一套常用且百搭的個人符文。
1.點出電刑以補充自己的傷害爆發(fā)力,對于打野巖雀來講至關(guān)重要,近期很多原本攜帶艾黎的中單,如佐伊、吸血鬼也都紛紛換成了電刑來補足前期的爆發(fā)傷害,而巖雀更是從中單位轉(zhuǎn)型成了打野,對于電刑的需求更加迫切。
2.點出惡意中傷,同樣是用以補充前期的爆發(fā)傷害,巖雀本身并不依賴血之滋味進行續(xù)航,而由于巖雀自身不具備位移技能,所以不選擇點出猛然沖擊
3.這邊其實有兩個選擇,眼球收集器相對而言比較穩(wěn)妥和個人一些,實實在在的增加前期的爆發(fā)傷害,但是作為打野位,選擇僵尸守衛(wèi)也是非常理智和聰明的。偏團隊的選擇是僵尸守衛(wèi)更好一些,但如果是單排或是雙排的話,眼球收集器的作用更加穩(wěn)定一些
4.這一欄存在一定的分支,可以選擇點出無情獵手,大幅度提升巖雀的脫戰(zhàn)后移速,配合巖雀的被動,中期可以具備非?膳碌呐軋D能力,同樣,也可以點出第一位的貪欲獵手,Q技能如今是單體傷害,受到的吸血加成非?捎^,點出貪欲獵手可以更大程度保證巖雀的續(xù)航能力。
而副系中由于巖雀的高移速特殊性以及當前版本河道蟹的重要性,毫無疑問的點出迅捷 水上行走,這也是當前版本打野副系選擇的通解。
三、出裝思路
首先出門裝,法系打野的通解,符印 藥水,每次回家記得備上真眼
巖雀的絕對核心裝。符能回聲 法穿鞋 殺人戒
在打野刀顏色的選擇上,如果對方是食草型打野,選擇藍色以確保gank成功率和留人能力
如果對方是食肉性打野或是強勢入侵型的選手,選擇紅色以確保對拼的勝率。
殺人戒在打野巖雀手里是非常容易疊起層數(shù)的,而高層數(shù)的殺人戒轉(zhuǎn)化為殺人書之后可以提供脫戰(zhàn)移速,很容易讓巖雀在初期滾起雪球之后成為無法處理的存在。
當然,符能回聲的優(yōu)先度在三件中最高,在做出之前,一定不要費錢去升級鞋子或是購買殺人戒,非常拖節(jié)奏!當前版本的法系打野在出符能回聲前后的戰(zhàn)斗力是天壤之別。
后續(xù)的裝備選擇,首先小鬼書是巖雀必備的裝備,法穿對于巖雀而言是非常優(yōu)秀的屬性,可以順便做出大鬼書提升坦度和即時傷害。
冰杖的加強以及和巖雀的契合度讓其成為第二適合巖雀的后續(xù)裝備,但通常來說冰杖和鬼書是二選一的,都出的話容易導致傷害不足的情況,當然,如果陣容是多核,可以兩者都出確保自身的肉度。
大帽第三件出應該不需要解釋。
中亞和女妖視場上情況而定,選擇中亞的情況比較多一些,但如果對位寡婦,請務必做出女妖,可以直接逆轉(zhuǎn)雙方的遭遇戰(zhàn)克制關(guān)系。
四、打野路線
巖雀作為一個前中期非常強勢的打野,是非常注重打野路線的。經(jīng)過了多盤的嘗試之后,我最終得出了一個相對而言勝率最高的最優(yōu)解,就直接貼出來造福一下選擇困難癥吧。
以紅開為例,buff開之后,2級點出W技能,徑直貼墻走向上半?yún)^(qū)河蟹,W減河蟹雙抗然后擊殺河蟹,中途如果對方打野趕來,基本上河蟹都在巖雀的懲戒斬殺線以內(nèi),這時候可以直接圍繞河蟹消耗對方打野;如果對方打野選擇了雙buff開,河蟹本身保證了巖雀在打藍和蛤蟆過程中的安全,同時也給予巖雀更多的主動權(quán)選擇上下gank。
在紫色方也同理,以buff開-直接去另一半?yún)^(qū)的河蟹為核心思路,避免2級的直接沖突。
這個路線的基礎就是巖雀變態(tài)的被動移速加成,讓其趕到河蟹的速度無人能及,配合wq的高基礎傷害,在爭奪第一個河蟹的速度上無人能敵。而一旦安全達到3級,就是巖雀的表演時間啦。
以上便是本期的巖雀打野大型攻略,看到這里,想必大家也都躍躍欲試了。只要根據(jù)攻略的內(nèi)容、思路和路線勤加練習,相信這個版本的巖雀打野,可以讓你的上分速度達到一個史無前例的巔峰,同時,還有一個更重要的點,那就是,這英雄真的,非常有趣和快樂。
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