文明6中相信大多數(shù)玩家都是喜歡在陸地上使用陸軍同敵人戰(zhàn)斗,很少玩家會使用海戰(zhàn)圖進行游戲。所以今天小編就為大家?guī)磉h程海軍和陸軍優(yōu)劣勢對比分析,感興趣的玩家還不點擊進來看看有什么不同吧。
遠程海軍和陸軍優(yōu)劣勢對比分析
大多玩盤古陸,所以海軍用的不多。先上面板:
看似船比弓差多了,四列槳遠力和弓箭手一樣,錘卻多了70,射程只有1.但實際并不是這樣:
第一、船的政策加成比弓多50%。無其他加成四列槳實際錘是60,弓是33.3.彼此錘縮短不少。
第二、船無攻城減益,弓攻城最大問題就是力-17,打城基本靠磨效率低。
第三、船的1,2晉升可以提升攻城傷害 17.什么概念呢?一艘2級四列槳對城42攻,打一個駐防勇士城(24防)只要一炮打到空血。
第四、船移動高且水域無高移動消耗區(qū)域,數(shù)學后即可 1移動。
結(jié)合上述可以看出,遠程艦相比陸地遠程攻城能力和轉(zhuǎn)場能力大幅增強,在大陸分大陸群島地形中期兩艘護衛(wèi)艦加1艘輕帆船可以輕易的2t收一個沿海城。遠比陸地推進有效率的多。
船的劣勢:地面打擊力低,中立海域無法恢復(fù),初期移動區(qū)域受限(無法入海洋),只能打沿海城。主流盤古圖海域太小難發(fā)揮。
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