運球動作
下面說說運球動作,其實真正有用的,就只有幾個動作:
胯下晃人、背后晃人、交叉晃人,以及最重要的“基礎(chǔ)晃人動作”。
胯下晃人
很多視頻都推薦克6的。的確,克6的胯下是唯一一個可以在原地就可以讓對方莫名其妙摔倒的動作,操作是右搖桿向非持球手斜下,然后再向下。例如右手持球情況下,右搖桿先左下再向下,左手持球反之。但是在超巨難度下,這種動作基本上晃不到人,反而成了雞肋。我看了大量視頻后,最終選用了囧墻的,囧墻可以實現(xiàn)左右胯下,胯下后向非持球手橫推還可以晃出一個空間,配合急停可以大概率創(chuàng)造投籃空間。
交叉晃人
強烈推薦CP3,原地左右晃動右搖桿(速度不能太快),就可以橫向晃出一大塊空間,大幾率讓對方一個趔趄,或者一哆嗦,此時可以選擇行進方向,決定下一步的策略。
背后晃人
克6和庫里的差不太多,最有用的時候是對方封到你臉上,你可以用這個動作甩開傳球的空間。也有推薦精英1的,但是我試過了,動作的最后一下有些傻,讓你銜接其他動作都變的不連貫,所以不推薦。
基礎(chǔ)晃人動作
影響運球效率的最重要的動作就是基礎(chǔ)晃人動作,因為這個動作決定了你整體的運球節(jié)奏,以及基礎(chǔ)動作的樣子。游戲里艾佛森是精英3,外網(wǎng)很多文章都推薦精英3,的確,這個動作的質(zhì)量很高,但是缺點就是太慢,體前交叉也好,單獨的胯下也好,速度慢到爆,而且不止為何,當(dāng)你裝備了這個動作,似乎你的跑動都變慢了,不知道是bug還是設(shè)計初衷。精英6的速度適中,但是當(dāng)你做hesitation的時候,效果非常不好,所以最后選擇了精英4,有體會的人可以試試。
其他的動作就沒啥用了,最傻的就是運球節(jié)奏,真是沒卵用,哈登的最帥,但是依然在實戰(zhàn)中沒什么卵用。
另外一點,MC模式中,人物屬性是有水分的,2K論壇有一個外國人發(fā)帖,說你把你95的人,每項屬性都記下來,去創(chuàng)建一個人,發(fā)現(xiàn)只有差不多80的屬性值。這也是為啥我一個小矮個子頂級速度,但在場上一個76能力值的人都很難甩開。
小編推薦閱讀機器學(xué)習(xí):神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建(下)
閱讀華為Mate品牌盛典:HarmonyOS NEXT加持下游戲性能得到充分釋放
閱讀實現(xiàn)對象集合與DataTable的相互轉(zhuǎn)換
閱讀算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 1 - 模擬
閱讀5. Spring Cloud OpenFeign 聲明式 WebService 客戶端的超詳細使用
閱讀Java代理模式:靜態(tài)代理和動態(tài)代理的對比分析
閱讀Win11筆記本“自動管理應(yīng)用的顏色”顯示規(guī)則
閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)