怪物如在技能范圍同一方向,此時(shí),除了空中跑位讓怪物聚集在有效范圍內(nèi)外,還可利用后撤決強(qiáng)制怪物后退,聚集怪物?山右粍逅,秒群怪。
實(shí)戰(zhàn)情況3:(無(wú)靈力情況下拖地)
雖然這個(gè)方法有點(diǎn)不恥,但是刷圖還是可以用的(如對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技,還是少用,因?yàn)閪~~)
無(wú)論是對(duì)群對(duì)單都可利用此方法積攢靈力,聚怪后,利用XX擊打怪物倒地,倒地后,馬上后退(在X距離范圍),在XXX,普通攻擊最后兩下,距離較大,擊打怪物后會(huì)在次到地,以此類(lèi)推,達(dá)到聚集到一定靈力。
除此方法外,也可利用下墜拖地。(下墜方法:人物懸空后,按↓+X),下墜后退后一定距離,再次懸空下墜。
【進(jìn)階實(shí)戰(zhàn)】
實(shí)戰(zhàn)情況1:(空中怪物連招)
無(wú)論是單怪還是群怪(一般情況下,懸空的怪物只有一個(gè)),都可XX+↑+XX+一劍化洛水,(如地面還有怪物在釋放一個(gè)技能還有血),接一個(gè)后撤斬跑位離開(kāi)。如無(wú),可XX+↑+XX+一劍化洛水+XX+(怒氣技能)+后撤斬。
實(shí)戰(zhàn)情況2:(怪物血量多,地面連招)
地面怪物,如無(wú)短時(shí)間內(nèi)傷害怪物致死。且怪物較多血的情況下。
可(先聚怪后)XXXXXX(具體X多少下根據(jù)怪物實(shí)際情況看,一般20連擊是沒(méi)問(wèn)題),多了,怪物會(huì)被擊飛,接劍影葬,接X(jué)XX(如前),接一劍化洛水,可在接X(jué)XX(如前),接后退斬跑位開(kāi)。(中間實(shí)際XX多少下,具體看怪物血量調(diào)衡,不要為了高連擊而影響了效率,就有點(diǎn)倒末本質(zhì)了。)
實(shí)戰(zhàn)情況3:(自由隨機(jī)連招)
這種情況下,一般而言,沒(méi)有絕對(duì)的情況發(fā)生,只是提供一個(gè)可接技能的連招,靈活用技能。(副本存在時(shí)間限制)
怪物浮空后,可接劍影葬,接怒氣(可完美接技能之一),接后撤斬跑位。(無(wú)怒氣時(shí),可直接接后撤斬)(無(wú)怒氣時(shí)不建議該連招,容易浪費(fèi)靈力)。
XXXXX(具體可自由把控)接后撤斬(作者比較喜歡,最常用的連招)
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