當然絕對的平衡是不可能,但是現(xiàn)在基本上更多看的是手法,技術(shù),網(wǎng)速,而不是職業(yè)
先說下召喚,風(fēng)貓還是略高于土貓,但是考慮到土貓的平翁扎實,以及對裝備的低需求,多貓的加成,還是可以接受的
土貓是加強了,但是秒傷也是稍高而已,我在17173發(fā)了前后單刷4人監(jiān)獄的視頻,我想全場極低的失誤率也能在一定程度上說明問題
而不是主頁上幾個截圖就是事實說明極大的加強!視頻,裝備,手法,時間,對比,才是最有說服力的
秒傷是增加了,但是時間卻延長了,因為沒出血
其實之前我以為封印技能是對力士最大的加強,其實不是,力士最大的加強是貓沒出血了,力士地位就高了
而封印技能因為連續(xù)使用會斷掉燭魔的屬性buff,或者氣功的灼傷,閻摩之類的,雖然有傷害,其實很雞肋
這不是三言兩語能說得清的,總的來說就是,職業(yè)的輸出之間相對平衡,當然環(huán)境還是遠程好點,近戰(zhàn)難度更大吧
打了一個星期的本,見過全8熔爐傷害和我燭魔12召喚幾乎持平的劍士力士,見過祝福S1加暗系1段一套打出7萬秒傷的咒術(shù)
也見過全12打出8萬傷害的劍士,圣地老3靠極限寵物像坐電梯一樣上上下下的就是死不了,見過畢業(yè)火系10萬的氣功,我氣功連全8都沒有也能打出這個傷害
下水道都加強了,但也沒上天
狗職業(yè)小削了一下,但也沒下海
這個版本總的來說還是比較平衡的,打不出傷害基本上就是手殘了,當然手殘的召喚還是能打出傷害的,但是手殘到各種死的就不好說了。
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