如果你看了我們的PTR補(bǔ)丁說(shuō)明,可能會(huì)注意到我們會(huì)在排位模式中測(cè)試英雄限制。顯然是個(gè)大改動(dòng),也一定會(huì)激起大家的討論,所以我們希望花些時(shí)間,給大家提供一些解釋和我們的考量。
為什么增加英雄限制?
自從守望先鋒開(kāi)始開(kāi)發(fā),我們就在討論英雄限制的設(shè)定了。這個(gè)話題很有爭(zhēng)議性,但是我們一直以來(lái)都希望為玩家提供選擇英雄的自由,希望這自由不被隊(duì)伍構(gòu)成所影響。因?yàn)檫@樣以來(lái),就會(huì)出現(xiàn)無(wú)數(shù)各種瘋狂的組合、戰(zhàn)術(shù)以及搭配。
快速游戲中,一切都是很輕松的,這個(gè)設(shè)計(jì)沒(méi)什么問(wèn)題。但是在排位游戲中,我們覺(jué)得重復(fù)英雄變成不利因素,導(dǎo)致了一些令玩家不爽的體驗(yàn)。比如在搶點(diǎn)攻防圖和 混合型地圖中,進(jìn)攻方利用重復(fù)英雄的陣容,在防守方毫無(wú)反抗、變陣應(yīng)對(duì)的機(jī)會(huì)時(shí),就占下A點(diǎn)。我們也看到,玩家利用重復(fù)英雄的組合來(lái)惡心對(duì)方,或者無(wú)限期 延長(zhǎng)Overtime時(shí)間。在任何模式下都有可能發(fā)生,但是在緊張激烈的排位模式中,這些場(chǎng)景出現(xiàn)的頻率太高了
始終,我們發(fā)現(xiàn),我們同意玩家社區(qū)的反饋。相信重復(fù)英雄的設(shè)計(jì),讓競(jìng)技玩家的體驗(yàn)變差了。
下一步的計(jì)劃?
當(dāng)我們認(rèn)定,這個(gè)機(jī)制已經(jīng)不能再用下去后,我們希望盡快修復(fù)這個(gè)問(wèn)題。幸運(yùn)的是,有一個(gè)很簡(jiǎn)單的選擇擺在我們面前,今天的PTR更新就會(huì)包含在競(jìng)賽模式下 限制英雄數(shù)量(每隊(duì)同個(gè)英雄不得重復(fù))的機(jī)制。如果這個(gè)改動(dòng)能解決問(wèn)題,我們會(huì)在測(cè)試結(jié)束后,未來(lái)的更新中推送到正式服。如果效果不佳,我們會(huì)推遲更新, 嘗試其它解決方法。
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