得出效果,前期過渡可使用,后期更偏向花樣刷圖,(時間足夠完美通關(guān),隨便玩,不缺乏真的存在這類人),更多的是傾向于未來版本的時時競技場使用,刷圖效果有限。
該類靈決看起來真心強大,血量越多,傷害越多,但是每個關(guān)卡只能產(chǎn)生一次效果,一個副本能產(chǎn)生3次效果。
以最好的星決為例,恢復(fù)6%,提前是血量低于35%,那么血量80819*35%=28286.65.
人物血量到達(dá)28286.65才可產(chǎn)生該技能效果,在算恢復(fù)的28286.5*0.6=1697.16
首次3秒恢復(fù)恢復(fù)1697.16血量,血量高點,總比例就高點,但是基礎(chǔ)在那,在高也是1700-4000點。
當(dāng)血量高于高于35%,該靈決效果消失,那么人物血量怎么樣都不會高于28286.65,你確定你要帶這靈決?隨時在死亡懸崖上?而且這血量來說,BOSS一個技能傷害都不止恢復(fù)的總血量。
意味著帶著該靈決想要產(chǎn)生效果,那么通關(guān)必然會處于艱難的地步,達(dá)不到完美通關(guān)(3*),如果只是單純想通關(guān),帶這靈決倒是可以,但是既然是艱難,帶個防御不是更好?你說呢?
如圖所示,該類靈決看著真心強大,防御靈決。
但是,但是,但是,首先先說鎏金神盾吧,可完美抵擋一次技能攻擊,嗯,重點來了,一次攻擊,不是一個技能。
最簡單的意思就是,可抵擋瞬間攻擊,如斷蓮,但不能抵擋多段傷害技能,如一件化洛水這樣的。
但是勝在無次數(shù)限制,13秒一次,冷卻時間尚可,該類靈決還是存在比較大價值。
畢竟有的技能,抵抗了一次會被打飛,或者此時可施放跑位技能,進(jìn)行跑位。
副本方面具體看怪物技能類型,競技方面價值還是比較大,副本方面可抵抗怪物大技能,前期中期后期后可攜帶該靈決,雖然成長性沒有,但是有持久性,不會被淘汰的靈決。
周天靈盾20秒產(chǎn)生3個護(hù)盾,可抵擋50%傷害。
那么,可能有人會問了,這兩類該如何取舍,能不能兩個都帶?
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