您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 《Inside》游戲體驗:一次不可錯過的神秘旅程
實際上,游戲中的謎題、生物、環(huán)境都對劇情的推進起到了很大的作用。沒人知道主人公為何獨自出現(xiàn)在森林中,他為何要探索這個神秘的地方,以及他到底要找到什么,也不知道到他的敵人到底是誰。
游戲中發(fā)生的事可以說是不可言喻的,感覺就像置身夢境一般。在游戲開始時,周圍的環(huán)境還比較真實合理,而快到末尾的時候,游戲甚至有些奇幻色彩了。在二周目的過程中,雖然我對謎題已經(jīng)比較了解了,但是我不禁會思考這些早期的謎題與游戲的故事有哪些聯(lián)系。
即使是現(xiàn)在,我依然在琢磨這款游戲的含義,以及它對人性的探討。我喜歡這樣能夠引發(fā)思考的游戲,也享受和其他人一起討論的過程。我由衷的希望你能夠去親自體驗一下這款游戲,不僅因為它是一款2D橫版解謎的杰作,更是因為如果你的動作不夠快的話就很可能會被劇透,而一旦你被劇透,那么這款游戲的樂趣將會大打折扣。但如果你沒有被劇透,我可以保證你絕對想不到故事的后續(xù)展開是怎樣的。
總而言之,在開發(fā)《Inside》的過程中Playdead工作室采納了很多《地獄邊境》中的優(yōu)秀元素,并在其基礎(chǔ)上做出了一款更加優(yōu)秀的游戲。游戲中一些意想不到的展開可能會讓你感到疑惑不解、不知所措甚至啞口無言。游戲要向我們傳達什么信息,游戲的主題是什么?這都將成為你和朋友們爭相討論的話題。
游玩《Inside》是一次短暫的旅行,但也是一次讓人流連忘返的旅行。不知是為了探索游戲的真諦還為尋找那些收集品,我總是想不斷的重玩這款游戲。請在第一時間去體驗一下《Inside》的魅力吧,不要讓別人有劇透的機會。
《Inside》將于6月29日于Xbox One上發(fā)售,并將在北京時間7月8日登陸Steam平臺。
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