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《Inside》游戲體驗(yàn):一次不可錯(cuò)過(guò)的神秘旅程

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-06-30 16:10:47 | 閱讀:74 |  標(biāo)簽: 地獄邊境LIMBO   | 分享到:

《Inside》游戲體驗(yàn):一次不可錯(cuò)過(guò)的神秘旅程

《Inside》是一款氣氛神秘的2D解謎游戲,它的游戲體驗(yàn)與《地獄邊境》有不少相似之處。在游戲中死亡是常有的事,在剛上手時(shí)你可能會(huì)遭遇很多挫折。但這些都會(huì)成為寶貴的經(jīng)驗(yàn),教會(huì)你什么是安全的、什么是危險(xiǎn)的。而且死亡往往是不可避免的,因?yàn)橛螒驔](méi)有任何教程或說(shuō)明,你需要自己摸索游戲的規(guī)則。

而當(dāng)角色死亡時(shí),他的死亡方式也是多種多樣,有時(shí)觀看主角的各種死法也成為了一直樂(lè)趣,但有些死法也會(huì)讓人感到不舒服。記錄點(diǎn)設(shè)置得非常合理,而且游戲的讀取速度也非?,因此頻繁的死亡也不會(huì)造成太多的挫敗感。

《Inside》的操作方式和《地獄邊境》一樣,只有簡(jiǎn)單的跳躍和交互兩個(gè)按鍵,而場(chǎng)景中有顏色的燈光會(huì)提示你前進(jìn)的方向!禝nside》中的謎題要比《地獄邊境》簡(jiǎn)單一些,我從沒(méi)碰到一個(gè)讓我思考很久的謎題,因此游戲的整體節(jié)奏比較流暢。

謎題的種類很多,重復(fù)性很少。有些需要你移動(dòng)箱子。而有些需要借助一些場(chǎng)景中的道具。有些較難的謎題還需要利用物理原理,而有時(shí)復(fù)雜的地形也會(huì)成為謎題的一部分,比如跳下很高的懸崖,躲避突然發(fā)生的爆炸,或者在氧氣有限的情況下潛入水底。

《Inside》游戲體驗(yàn):一次不可錯(cuò)過(guò)的神秘旅程

在游戲后期,你會(huì)面對(duì)有生命的敵人,比如人類、狗和一些不明生物。這些遭遇戰(zhàn)都經(jīng)過(guò)了精心的設(shè)計(jì),安全逃脫和死亡往往只差一線之間。如果你沒(méi)能逃脫,主人公就會(huì)遭到殘酷的毆打或被殘殺,即使你逃過(guò)了一劫,也會(huì)感覺(jué)是死里逃生。在游玩二周目時(shí),即使我知道前面將發(fā)生什么,在逃跑時(shí)還是會(huì)不由自主的全身緊張。

總的來(lái)說(shuō),游戲的謎題比較直觀,但并不枯燥。游戲?qū)⒏鞣N元素很好的結(jié)合在了一起,并在游戲過(guò)程帶給你一次又一次的驚喜,即使是多周目也不會(huì)感到乏味。而《Inside》最明智的地方,就是在用光了所有的創(chuàng)意后能夠及時(shí)的進(jìn)行結(jié)尾,沒(méi)有重復(fù)和拖沓的感覺(jué),讓你對(duì)游戲的好感能夠貫穿游戲的始終。

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地獄邊境
地獄邊境
類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)  運(yùn)營(yíng)狀態(tài):正式運(yùn)營(yíng)  語(yǔ)言:中文 繁體 英文 韓文 日文  

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