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守望雜談 為什么陣容這么好可還是打不贏?

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2016-06-29 15:12:25 | 閱讀:169 |  標簽: 守望先鋒   | 分享到:

在守望先鋒剛剛開始的時候大家都在吐槽這群萌新怎么又選了六半藏?怎么又選了六閃光?這游戲能玩?打到自己懷疑人生。在經(jīng)歷了一段時間之后,大家開始熟悉這款游戲也知道了游戲中英雄的定位。知道該怎么選人了,但是發(fā)現(xiàn)終究還是玩不好這個游戲。(此文不適合路人局,如果你有車隊就繼續(xù)往下看吧)

守望雜談 為什么陣容這么好可還是打不贏?

守望先鋒中英雄的克制其實非常明顯,這也就是說在守望先鋒中英雄職業(yè)的劃分其實非常的細致。細致到近乎一個英雄都可以劃分出一個職責(zé)來。下面就來細分一下守望先鋒中的職業(yè)細分,大致分為:

主坦,副坦,近戰(zhàn)輸出,遠程輸出,繞后輸出,治療,輔助,防守

主坦:大錘

副坦:毛妹,猩猩

近戰(zhàn)輸出:死神,路霸,DVA

遠程輸出:黑百合,半藏,法雞,76號

饒后輸出:源氏,閃光,麥克雷(麥克雷也可以打正面中距離)

治療:DJ,天使

輔助:和尚,秩序之光

防守:托比昂,狂鼠,小美(小美有很強的防饒后英雄的功能)

守望雜談 為什么陣容這么好可還是打不贏?

說到這里有的玩家可能懂了,守望先鋒這款有并不是單純的選一個大錘舉個盾,然后在選個DJ或者天使跟著奶你的陣容就算很好了。如果在進攻中純在輸出位置的空缺(近戰(zhàn),遠程,饒后)在游戲過程中你都會感覺很艱難。舉個例子來實際說明一下,如果你們的近戰(zhàn)輸出過多,對面一旦出現(xiàn)一個法雞,那這個法雞的輸出環(huán)境不要太好。反之同理,這也就是為什么說看起來該有的英雄都有了然而打起來還是吃力。

英雄涵蓋職位越全在游戲中可能就更占有優(yōu)勢,當(dāng)然了這個涵蓋也是要根據(jù)地圖攻防來看的。隨著對游戲更進一步的了解也希望玩家在游戲中無往不利!

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