不過(guò)在你正式進(jìn)入虛擬世界之前,還有一件事是必須要做的 —— 把周?chē)宄鲆恍┛臻g來(lái)。雖然 Oculus 公司建議你坐著或是站著玩,而不是到處走,但玩 VR 游戲你總會(huì)忍不住動(dòng)一動(dòng)的。因?yàn)榇髦^顯你看不到周?chē)沫h(huán)境,所以附近還是空曠一些比較安全。
5.Oculus Rift畫(huà)面體驗(yàn)
Oculus Rift 正式版采用的是兩塊 OLED 屏幕,每一塊的分辨率是 1080×1200。如果你擔(dān)心自己會(huì)吐得滿(mǎn)屋都是,高達(dá) 90Hz 的刷新率能打消你的顧慮。
畫(huà)面亮起的一瞬間你就會(huì)被 Oculus Rift 所震撼 —— 明亮的色彩,濃重的黑色和清晰的圖像確實(shí)會(huì)讓你以為自己到了另外一個(gè)虛擬世界中。如果你體驗(yàn)過(guò)那些性能不夠強(qiáng)的 VR 頭顯,這種感觸會(huì)更加強(qiáng)烈。盡管 Oculus Rift 的畫(huà)面并不能占據(jù)你全部的視野,但至少也是絕大部分。當(dāng)你的眼睛告訴你的大腦,自己正漂浮在一個(gè)半毀的空間站時(shí),你幾乎不會(huì)注意到屏幕以外的東西。值得一提的是,如果遇到僅有一兩個(gè)光源,幾乎全黑的場(chǎng)景,戴眼鏡或隱形眼鏡的同學(xué)可能會(huì)被光反射晃到眼睛。
Oculus Rift 自帶一副耳機(jī),它與頭帶相連,像一對(duì)狗耳朵一樣垂下來(lái)。你可以對(duì)它進(jìn)行很自由的角度調(diào)整,保證最舒適的佩戴感,所以不用擔(dān)心一輪游戲下來(lái)自己會(huì)被夾得頭痛欲裂。耳機(jī)自帶一層透氣墊圈,感覺(jué)還算舒適。
不過(guò),這副耳機(jī)的隔音效果不是那么好,你還是能聽(tīng)到周遭的聲音。這或許是 Oculus 公司有意為之,畢竟和現(xiàn)實(shí)世界隔絕太嚴(yán)重還是不好。
6.Oculus Rift耳機(jī)評(píng)測(cè)
Oculus Rift耳機(jī)評(píng)測(cè)怎么樣?可以說(shuō)是好極了。在親自體驗(yàn)前你可能不會(huì)想到它對(duì)音源位置的呈現(xiàn)是那么精確,而這對(duì)于打造一個(gè)逼真的環(huán)境是非常必要的。想象一下當(dāng)你在玩恐怖游戲時(shí),突然從身后傳來(lái)沉重的呼吸聲,那感覺(jué)太驚悚了。
Oculus Rift 耳機(jī)特有的空間立體感讓一切都變得不一樣了。在游玩《EVE:瓦爾基里》這款太空射擊游戲的時(shí)候,你可以很清晰地聽(tīng)到導(dǎo)彈掠過(guò),然后越飛越遠(yuǎn)的聲音。目前還不是所有游戲和 Demo 都支持這種空間音效,但只要有一款支持都能給你帶來(lái)與眾不同的體驗(yàn)。它的重低音偏弱,但和普通游戲耳機(jī)相比清晰度要好得多。
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