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絕地求生準確判斷敵人位置圖文攻略

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絕地求生中許多玩家都擁有小聾瞎的特質(zhì),往往敵人開槍射擊后還不知道敵人位置在哪。下面夯大力就為大家?guī)硗婕摇袄习宓实挠螒蜾佔印狈窒淼慕^地求生準確判斷敵人位置圖文攻略,希望對大家有所幫助!

1、判斷對方準確位置的依據(jù):

判斷對方位置,需要幾個方面綜合考量:

從自身角色角度來說,包括:

自身所處位置的地形;

自身所在掩體的朝向;

自身所處的戰(zhàn)斗位置;

被擊打時的身體反應(yīng);

從遠距離擊打的環(huán)境因素分析,包括:

著彈點的位置;

聲音傳播的方向;

回音傳播的方向;

從近距離擊打的環(huán)境因素分析,包括:

附近地形地貌條件;

房屋類型及建筑材料;

可移動位置及利于觀察的視角位置;

2、如何依據(jù)這些因素來判斷位置?

第一部分從自身角度判斷:城戰(zhàn)野外都需要注意。

處于凹地谷地的玩家,最不安全的地區(qū)就是最低的地方,這種地方視野窄,掩體功能小(房屋除外),高地擁有可以選擇擊打的自由度,因此跑丘陵山地不跑最低處,始終選擇有掩體的山體中段;

左側(cè)是選擇掩體掩護高點,右側(cè)選擇掩體掩護低點和對面。

面前有掩體的玩家,面對掩體,那么按照一顆剛好可以擋住你樹的大小來舉例,可以用來估算擊打你的對手的位置;掩體越大于你人體的寬度,掩護的角度愈大,除了房屋和有凹陷的石壁外,野外樹木/石塊/車輛等掩體的最大掩護位置都是180°,如果你需要縮小被擊打面積,你需要在掩體轉(zhuǎn)角處不斷切換位置,可以將被擊打范圍降低到90°。

一顆與你同寬的掩體的掩護面積最多90°

地圖地形的熟悉,是必須的基礎(chǔ),不要求你清楚每一個可以伏地的小洼地,但是你必須清楚:如果處于戰(zhàn)斗密集的區(qū)域,且你并不在戰(zhàn)圈呢,按照槍聲的秘籍程度,槍聲的遠近來判斷對戰(zhàn)雙方的情況,在大概清楚地形地貌的情況下,縮小敵人位置范圍;如果你的視線內(nèi)出現(xiàn)正在對戰(zhàn)的敵人,可以在確定自身安全的情況下,根據(jù)你可監(jiān)視的敵人的注意力聚集區(qū)域和掩體方向的選擇,來判斷不在你視野范圍內(nèi)的另外敵人位置;

借助左側(cè)人的觀察范圍和掩體選擇判斷視野外敵人位置。

被擊打時,被擊打側(cè)有被擊打聲:聲音很快,很微小,不易分辨,一般步槍的擊打聲會在0.幾秒后被槍聲掩蓋,槍械不同,射擊時子彈初速度不同,其時間長短不同;

擊打方向擊打中后的聲音

第二部分從遠距離擊打的環(huán)境判斷:一般是野外戰(zhàn)斗。

狙擊:被遠距離擊打,如果不被秒殺,聲音傳播的速度約慢于子彈到位的速度,被打后第一次位移,請將懷疑的目標(biāo)方向移至身體一側(cè)(左右看個人習(xí)慣),然后保持這個方向同時移動,第二聲槍響一般可以準確判斷敵人方向,從聲音的大小可以判斷敵人距離;

步槍:步槍的射速快于狙擊,但是,不管是什么槍,擊打到有可能產(chǎn)生灰塵的地面都會發(fā)生這個過程,灰塵一個方向,然后猛然朝反方向飛,然后速度慢慢變慢,這個原理來自于超音速旋轉(zhuǎn)的子彈造成的氣旋,跟激流中石頭后方的回水一個道理;如果你靠墻,那么,子彈擊打在墻面的位置,可以作為你位移躲避的參考,第一次判斷大概方向,第二次判斷準確方向,當(dāng)然,眼神也需要很好,槍火,聲音都要作為參考;

在山地中,特別是山谷等地,槍聲后,會有一定的回聲,越遠距離回聲越清晰,回音遠去方向的反方向,就是敵方所在位置,一般,300米以上才會察覺出明顯的回音,拉栓狙尤為清晰。

第三部分從近距離擊打環(huán)境分析:一般是城戰(zhàn)或者小范圍戰(zhàn)斗。

附近地形:制高點?可藏匿點?哪些地方可以收過路費?哪些地方有細微的掩體?

房屋:房型是什么?可以從什么地方到達什么地方?是否可以控制通路在視野內(nèi)?房屋內(nèi)地板類型:木?石?地毯?聲音都不同。你平時搜刮的時候稍微仔細記住自己過路的聲音。跑步的頻率是什么樣?摩擦聲可以傳播的距離?哪些地方聲音會被放大?由近級遠由遠及近聲音的變化是什么?

確定敵人大概位置后,他會怎么跑?他跑的路有哪些?為什么這樣跑步那樣跑?會打你還是會跑?你是否在他視野范圍內(nèi)?他進攻/逃跑路線是否在你視野內(nèi)?

總體來說,很多東西沒有捷徑,還是靠經(jīng)驗。特別是絕地求生這個游戲只有游戲服,沒有自定義無法練習(xí),那就只有在每局比賽中多總結(jié)多聯(lián)系,少犯同樣的錯誤就好!

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