絕地求生首頁(yè)>游戲攻略>“我不是炮灰!“——如何做好FPP隊(duì)伍的突擊手
絕地求生四排中每個(gè)玩家都有各自的定位,例如狙擊手、突擊手、指揮以及自由人,怎么在FPP模式中當(dāng)好一位突擊手呢?下面夯大力就為大家?guī)?lái)玩家“老板凳”分享的絕地求生FPP突擊手圖文教學(xué),希望對(duì)大家有所幫助!
指揮不代表隊(duì)霸!FPP模式下指揮的六大必備特質(zhì)
突擊手介紹:
突擊手,指經(jīng)過(guò)特殊訓(xùn)練,掌握精確射擊、偽裝和偵察技能的射手稱為突擊手。突擊手已經(jīng)成為今天特種作戰(zhàn)行動(dòng)中不可或缺的重要角色。突擊手常常是特種戰(zhàn)斗行動(dòng)決定性的關(guān)鍵因素,甚至,一名出色突擊手的行動(dòng)本身,就可能是一次特種作戰(zhàn)的全部。
一、如何做好一支FPP隊(duì)伍的突擊手
當(dāng)不擁有TPP模式的“姚明”視角的時(shí)候,突擊手變成了一個(gè)令人揪心的工作。你必須盡量的把狙擊手和指揮提供的信息,在瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)上轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢(shì)——至少要讓自己不處于劣勢(shì)。
在擁有了超乎常人的反應(yīng)和頂級(jí)槍感之后,如何能夠再把自己的智慧能量爐的功率在貼近敵人的5—10秒內(nèi)提升到極致,決定了你是否能夠成功突擊而不是去送快遞。
作為一個(gè)稱職的突擊手,你至少要能夠擁有“突擊手7能力”:
天賦反應(yīng);
頂級(jí)槍感;
有效溝通能力和快速信息處理能力;
局勢(shì)判斷能力和逆向思維能力;
投擲物利用能力;
地形利用能力;
鍵盤操作能力;
在你準(zhǔn)備當(dāng)一個(gè)突擊手的時(shí)候,你一定要記住,突擊手不是炮灰——所謂突擊,是為在進(jìn)攻或者防守出現(xiàn)僵持的情況下,依靠你自己的能力,成功打破僵局獲得勝利的戰(zhàn)斗方式。也許你會(huì)犧牲,但是絕對(duì)不是毫無(wú)價(jià)值,最令人失望的突擊手是“我草,這里居然有個(gè)人!”;最不適合當(dāng)突擊手的是“我上了哈,你們別管我!”
二、天賦反應(yīng)
天賦,決定了一個(gè)人的反應(yīng)上限能夠達(dá)到什么程度。
下丘腦促腎上腺皮質(zhì)激素釋放激素的能力決定了你能夠在應(yīng)激反應(yīng)時(shí)多快做出處理,但是,如果真的一個(gè)人的天賦反應(yīng)能夠決定FPS游戲的競(jìng)技能力,那么,那些守門員,拳擊運(yùn)動(dòng)員、羽毛球乒乓球運(yùn)動(dòng)員師傅可以在30歲之后轉(zhuǎn)行來(lái)做電子競(jìng)技選手?那么統(tǒng)治電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的,不應(yīng)該是那些反應(yīng)150ms左右的15歲左右的小孩?
顯然這個(gè)假設(shè)是不成立的。
應(yīng)激反應(yīng)是綜合了生理反應(yīng)和心理反應(yīng)兩方面,是當(dāng)你被突然刺激誘發(fā)的特異性反應(yīng)。
生理反應(yīng):包括交感神經(jīng)興奮、垂體和腎上腺皮質(zhì)激素分泌增多、血糖升高、血壓上升、心率加快和呼吸加速等。這就是天賦的表現(xiàn):有些人神經(jīng)興奮,腎上腺素飆升,可是血糖血壓、心率呼吸依然平穩(wěn);有人卻可能激動(dòng)的無(wú)法自擬。
心理反應(yīng):包括情緒反應(yīng)與自我防御反應(yīng)、應(yīng)對(duì)反應(yīng)等。這就是后天可以訓(xùn)練的天賦:控制情緒,不過(guò)度應(yīng)對(duì),按照平時(shí)訓(xùn)練時(shí)結(jié)果,按部就班的完成動(dòng)作。更有甚者可以控制心率呼吸并進(jìn)一步壓制血糖血壓的上升幅度——這就是頂級(jí)選手和普通高手的差別。
當(dāng)然,線下的比賽越多,依靠心理控制生理反應(yīng)的能力就越強(qiáng)大。但是,也有天賦異稟,經(jīng)歷豐富依然不能很好的控制自己的選手:北美第一突破口“shroud”為何天賦異稟卻成就不高,就因?yàn)檫@種能力的缺失。
本節(jié)末,板凳提供一個(gè)小游戲,大家可以去測(cè)測(cè)自己反應(yīng)到底如何!
http://games.sina.com.cn/z/cs/test.shtml
板凳測(cè)試20次最佳成績(jī)
三、頂級(jí)槍感
對(duì)于槍感,板凳接觸最多的言論:“撒子槍感哦,說(shuō)的這么懸!”“我打得死人撒,槍感還可以撒!”
對(duì)于這些言論,板凳非常的無(wú)力、無(wú)奈、無(wú)語(yǔ)……
要大家直接理解槍感一詞,肯定會(huì)出現(xiàn)非常多的偏差,所以說(shuō),要解釋槍感,板凳需要寫一些廢話。
在所有以擬真視角為瞄準(zhǔn)攝像機(jī)位的FPS游戲中,默認(rèn)瞄準(zhǔn)鏡頭的方向都不能脫離人體擺動(dòng)(即實(shí)際你轉(zhuǎn)動(dòng)身體的同時(shí),瞄準(zhǔn)位置是處于恒定不變的。)而這種游戲內(nèi)置默認(rèn)瞄準(zhǔn)位置,都是處于任何顯示工具的正中央。不論你喜歡16:9,還是4:3,或者設(shè)置完之后拉伸畫(huà)面。
32寸顯示器1920*1080分辨率
如上圖所示,準(zhǔn)心所處的位置,跟分辨率、屏幕大小等因素完全沒(méi)有關(guān)系。除非顯示設(shè)置問(wèn)題,默認(rèn)準(zhǔn)心的位置永遠(yuǎn)處于屏幕中心位置。即使是TPP模式中,默認(rèn)準(zhǔn)心在向腰射或者開(kāi)鏡轉(zhuǎn)化時(shí)有輕微的位移,但準(zhǔn)心的位置,依然是處于屏幕中心位置,實(shí)際動(dòng)作由角色完成。
在FPP模式中,默認(rèn)真心的位置不會(huì)受瞄準(zhǔn)方式改變的影響而產(chǎn)生位移,僅僅只會(huì)受到呼吸效應(yīng)的影響,因此默認(rèn)準(zhǔn)心所指目標(biāo)點(diǎn)即開(kāi)鏡或者腰射后射擊的點(diǎn)。
大家可能要說(shuō):“你說(shuō)這些LZ都曉得,但是沒(méi)卵用啊,我不是高手啊!”
下面是重點(diǎn)○起來(lái),要考:
絕地求生中,擬真度最真實(shí),讓頂級(jí)選手和普通高手高下立判的,就是突擊位。
突擊手,快速、準(zhǔn)確兇悍的掩殺目標(biāo)——但是,作為突擊手不可能走著去掩殺目標(biāo)吧?那么問(wèn)題來(lái)了:當(dāng)你按下疾跑鍵的時(shí)候,你是否觀察過(guò)屏幕中心哪個(gè)用于輔助瞄準(zhǔn)的默認(rèn)準(zhǔn)心還在么?——是的,它消失了。
按下奔跑鍵默認(rèn)準(zhǔn)心消失后預(yù)瞄
這個(gè)時(shí)候,擁有頂級(jí)槍感的玩家,注意力依然在屏幕正中間的瞄準(zhǔn)點(diǎn),只是他們不需要那個(gè)“十字”來(lái)參考而已。當(dāng)突擊發(fā)生突發(fā)情況時(shí),他們用于參考瞄準(zhǔn)的不是系統(tǒng)提供的瞄準(zhǔn)慘遭物,而是對(duì)屏幕的位置感——敵人放在我的屏幕的中心。
板凳花如此大的篇幅來(lái)講解什么是“最頂級(jí)的槍感”,并不是沒(méi)有人知道,而是沒(méi)有人總結(jié)給人聽(tīng),我當(dāng)然希望,我能看在絕地求生中,時(shí)隔十年看到中國(guó)隊(duì)伍在FPS游戲領(lǐng)域崛起。
四、有效溝通能力和快速信息處理能力。
其實(shí)這兩個(gè)能力,一支FPP隊(duì)伍的每位隊(duì)員都應(yīng)該都擁有。但是,在突擊手位置,這些能力必須更加出眾——你是否可以有效突擊,合理利用隊(duì)友的幫助,來(lái)把你的每一次移動(dòng)效益最大化,這兩個(gè)能力占最重要的作用,甚至,可以彌補(bǔ)你某些槍法和天賦上的缺陷。
有效溝通:
要有效溝通,首先你的隊(duì)伍,必須對(duì)每一個(gè)地形,每一種房型都有高效的代詞,這些代詞來(lái)源于某人的統(tǒng)一或者在長(zhǎng)久配合中的約定俗成。
其次,你必須在突擊的同時(shí),選擇你最擅長(zhǎng)的攻擊方法:攻擊位置、攻擊路徑、最大效能攻擊覆蓋面。比如當(dāng)你面對(duì)某個(gè)房區(qū)多個(gè)拐角或者多個(gè)門頭的時(shí)候,你必須告訴隊(duì)友你選擇哪個(gè)方向作為突破點(diǎn),你需要他們幫你處理哪個(gè)你無(wú)法覆蓋的位置。
當(dāng)然,看不見(jiàn)的地方就算搜集再多信息,未知總是存在的,突擊手被擊倒是不可避免的事情,如何換取最大的收獲或者是給隊(duì)友換來(lái)一次生存機(jī)會(huì),是你在倒地后應(yīng)該考慮的第一件事。板凳曾經(jīng)在作為突擊手攻樓被擊倒后,爬上樓梯堵住三個(gè)人,雖然我被隊(duì)友炸彈炸死,但是我們獲得了最后的勝利。突擊手口中,第一時(shí)間永遠(yuǎn)不應(yīng)該出現(xiàn)“快救我!”,第一時(shí)間永遠(yuǎn)是說(shuō)“前面X個(gè)人,在XX位置,在干什么!”“救不了,不要沖,位置太差!”“他向XX方向移動(dòng)了,XX注意!”
絕地求生神奇之處在于:這些細(xì)節(jié)可以看出一個(gè)人,而你的改變,每個(gè)人都會(huì)看到!
快速信息處理:
按照絕地求生的移動(dòng)速度設(shè)置,每一次攻堅(jiān)或者被攻堅(jiān)(攻堅(jiān)范圍一般都存在于100平米方圓內(nèi)),你思考時(shí)間不會(huì)超過(guò)10秒,當(dāng)然,真正的頂級(jí)突擊手,在任何有可能產(chǎn)生攻堅(jiān)或者被攻堅(jiān)的情況下,都應(yīng)該對(duì)后面的情況進(jìn)行過(guò)預(yù)演,更頂級(jí)的隊(duì)伍,會(huì)整個(gè)隊(duì)伍參與預(yù)演。但是攻堅(jiān)和被攻堅(jiān)的魅力就在于此——計(jì)劃永遠(yuǎn)趕不上變化,
局勢(shì)判斷能力和逆向思維能力。
突擊手判斷局勢(shì)的能力,是突擊手個(gè)人能力的最佳體現(xiàn)。如果你與隊(duì)友的突進(jìn),對(duì)某些站位的對(duì)手形成了不可逆的壓力,勢(shì)必,根據(jù)當(dāng)前形式來(lái)判斷這些變化,以求在保全隊(duì)伍完整性同時(shí)殲滅對(duì)手。
比如下圖,以攻堅(jiān)假車庫(kù)為例:
圖一
如圖一標(biāo)注的三個(gè)常規(guī)防守點(diǎn)位,如果隊(duì)伍有效控制了這點(diǎn)位一附近區(qū)域,并進(jìn)行了煙霧投擲、炸彈清理未造成對(duì)手人員傷亡時(shí),突擊手如何處理這個(gè)情況?根據(jù)以上投擲物效果分析,對(duì)手站位有三種可能:
一樓架點(diǎn):如圖二點(diǎn)位4、點(diǎn)位5。
圖二
二樓翻越:到達(dá)加車庫(kù)后方重新拉開(kāi)防守距離并躲避狙擊手壓制,但是右側(cè)圖一右側(cè)拐角視野不佳且占領(lǐng)需要在無(wú)掩體情況下移動(dòng)10米左右,左側(cè)位置有限能有效攻擊的人員不會(huì)超過(guò)兩人。
對(duì)手全部堆積于樓梯轉(zhuǎn)角地帶:即圖二點(diǎn)位4。
作為突擊手,你如何選擇?
選擇1:直接用破片手榴彈開(kāi)路清理圖二點(diǎn)位5,在圖一點(diǎn)位3處查看樓梯間情況,并安排隊(duì)友架槍壓上,獲取手雷彈射位置(圖二點(diǎn)位4);
選擇2:放棄進(jìn)入一樓,門口架槍;繞道右側(cè)如下圖三。
圖三
在不能卡視角的情況下,由于沒(méi)有TPP視野點(diǎn)位6的攻擊方比防守方更有優(yōu)勢(shì),點(diǎn)位7是可以利用的跳點(diǎn)。走上陽(yáng)臺(tái)的突擊手可以選擇手雷對(duì)樓梯間進(jìn)行清理,隊(duì)友壓上樓梯間與陽(yáng)臺(tái)突擊手形成V型夾擊,二樓房間內(nèi)部將一覽無(wú)余。
一個(gè)單獨(dú)樓型的攻擊時(shí)間,控制在20秒左右,減去兩輪炸彈的11秒時(shí)間,剩下9秒,突擊手需要收集各個(gè)點(diǎn)位炸彈的效果并準(zhǔn)確推算后選擇突擊點(diǎn)位,協(xié)調(diào)隊(duì)友共同施壓,沒(méi)有快速處理信息拿出決策的能力,是不能準(zhǔn)確完成突擊任務(wù)的。比如,你在突入假車庫(kù)一層后,如何讓對(duì)手不發(fā)現(xiàn)你的具體動(dòng)向?一個(gè)小技巧——40米內(nèi)步槍連射,可以完美壓制樓上樓下或10米以外腳步聲。
板凳對(duì)于以上組圖模擬了7個(gè)點(diǎn)位,其中1、4、5、6、7,板凳進(jìn)行了分析,那么點(diǎn)位2、3如何處理?各位朋友可以參與討論,答案在評(píng)論區(qū)。
五、投擲物利用能力
游戲中的投擲物包括:震爆彈,破片手榴彈,煙霧彈和燃燒彈。
如何正確、高效的使用這些投擲物是突擊手的必修課之一,鑒于投擲物使用是絕地求生中一個(gè)重要課題,板凳將單獨(dú)一篇投擲物使用分析呈現(xiàn)給大家。
投擲物特性:
震爆彈:拉環(huán)或者投擲后,1.5秒爆炸。
破片手榴彈:拉環(huán)猴子投擲后,5秒爆炸。
煙霧彈:球形煙霧面積10X10米,持續(xù)時(shí)間5秒。
燃燒彈:面積8X8米,持續(xù)時(shí)間5秒。
六、地形利用能力
突擊手面臨的情況是復(fù)雜多變的:房區(qū)、平原、高地等等地形。
前面多次講述,突擊手不是快遞員或者炮灰。如何能在緊張的戰(zhàn)斗中,有效的使用你周圍5米范圍內(nèi)的任意地形,是你有效突擊并保護(hù)自己的重要能力。
例如:
坡地下攻上,伏地之后,山頂敵人需要前移3-5米才能攻擊;
丘林凸起地形攻擊,下蹲壓槍可提高爆頭率,趴下可以縮小預(yù)瞄區(qū)域,敵人追求攻擊你的視野就可能更多的暴露給后方狙擊手;
進(jìn)屋按臥倒鍵可以提升存活率,有效的腰射控制可增加擊殺幾率;跑位選擇地形交接部位,前方有緩坡或者下陷地形優(yōu)先;
平原地區(qū)多利用細(xì)微的起伏,沿地形起伏線弧形跑動(dòng),保證只露頭皮,使用跳躍增加視野;
任何掩體,在非必要情況下,不緊貼掩體本身;無(wú)論在任何情況下,不完全進(jìn)入草叢,只將其作為遮蓋物;
無(wú)法上頂?shù)难卤,緊貼崖壁可以躲避攻擊,手雷在這種情況下,下攻上優(yōu)勢(shì)。
突擊手需要的信息分析能力,就是你增加有效選擇的支持之一。
七、鍵盤操作能力
該能力,是應(yīng)該覆蓋每一名隊(duì)員的,但是對(duì)于突擊手來(lái)說(shuō),有一些需要比別人更熟悉的能力。
站姿射擊—蹲姿射擊—臥姿射擊:在戰(zhàn)斗中快速切換三種姿勢(shì)的同時(shí),有效瞄準(zhǔn)并命中目標(biāo)的能力。在這種姿勢(shì)切換中,每種切換會(huì)導(dǎo)致很短時(shí)間的子彈散射,所以,需要對(duì)彈道把握非常準(zhǔn)確,當(dāng)然,收益也是非?陀^的。由于整個(gè)過(guò)程會(huì)導(dǎo)致槍口的自然向下,因此主要是控制槍口的左右抖動(dòng)。特別是在前兩種姿勢(shì)向臥姿切換時(shí)。
跳躍瞄準(zhǔn)能力:突擊手會(huì)更多的使用跳躍來(lái)通過(guò)某些會(huì)被攻擊的暴露源,比如過(guò)門、查看近處掩體后方情況,在你使用奔跑鍵后,跳躍也會(huì)沒(méi)有默認(rèn)準(zhǔn)心的參照,這個(gè)時(shí)候,有兩個(gè)選擇:松開(kāi)奔跑鍵、使用QE偏頭鍵可以重新喚出默認(rèn)準(zhǔn)心。
精細(xì)控制身位:由于FPP模式的特殊性,我們要大量使用偏頭+方向來(lái)控制我們?cè)谘隗w后暴露身體面積的大小,板凳的做法是將Q/E的設(shè)置對(duì)調(diào),Q向右,E向左,以便可以方便的操作偏頭方向和移動(dòng)方向相同。(可能是板凳小腦不夠發(fā)達(dá),嘿嘿。)
突擊手篇結(jié)語(yǔ):
一名突擊手,幾乎決定了一個(gè)隊(duì)伍的上限。畢竟,決賽圈只有那么大,能夠爭(zhēng)奪第一的隊(duì)伍,都要面臨突擊和被突擊的戰(zhàn)斗。為什么文章開(kāi)頭說(shuō)既是利矛又是堅(jiān)盾,因?yàn)樵诜烙鶗r(shí),突擊手要控制自己對(duì)遠(yuǎn)距離擊殺的貪婪,作為防御第一線的堅(jiān)盾,保護(hù)打靶的隊(duì)友,發(fā)現(xiàn)近距離范圍的敵情,并利用其強(qiáng)大的近距離作戰(zhàn)能力,完成防守。
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