cod手游是一款玩法簡單的射擊競技游戲,新穎的玩法模式,以便捷的操作方式呈現在手機端讓玩家體驗最有趣味的使命召喚,另外一大方面便是不同武器在扣動扳機與戰(zhàn)斗過程中的手感問題,加入了聯機對戰(zhàn)的功能讓這款游戲重返巔峰和輝煌。
cod手游是一款靈感來自于使命召喚現代戰(zhàn)爭三部曲的游戲,因為是和動視合作的,游戲的劇情就十分值得系列粉絲的期待,究竟能不能看到熟悉的人物角色再次登場呢?再加上騰訊在手游射擊領域的霸主地位,想必這款游戲的射擊手感和游戲質量不會讓廣大玩家失望的!
1、瓦爾特2000(WA 2000)
造價同樣昂貴,全球數量有限,但在舊版本中根本沒人敢用的廢槍。售價便宜,無專用消音器,標準彈匣可以裝6顆狙擊彈,舊版本中彈藥威力為:命中四肢為70點(通用消音器50點),命中腹部為77點(通用55),命中胸部為84點(通用60),命中頸部為140點(通用100),命中頭部為210點(通用105)。威力不佳,后坐力大,雖然身為連射狙擊但地位十分尷尬,做不到一槍斃敵,彈匣容量還不夠大,此外巨大的后坐力還導致玩家極難做到連續(xù)擊中同一個目標,自然就沒有玩家敢用它咯。
新版本中的瓦爾特2000從按下瞄準鍵到狙擊鏡完全打開需要0.4秒,連射速度了得,一秒內能連射將近3顆子彈,后坐力極大幅度減小,屏息狀態(tài)下玩家可以輕松地追擊敵人。
若換彈前彈匣內子彈已經打光,退出瞄準、拔出并插入新彈匣需要1.8秒,還需要1.2秒拉動槍栓并擺正槍體,一共需要3.0秒;若換彈前彈匣內子彈還有1顆或以上,則插入彈匣后不需要拉動槍栓,只需要0.8秒擺正槍體即可射擊。拉槍栓和擺正槍體的動作可以用前沖或切槍動作取消。
單顆子彈命中頸部、胸部、腹部、四肢造成傷害均為80點,需要連射兩槍才能殺死一個敵人。
單顆子彈命中頭部傷害為240點,比之前高了一點點,一槍爆頭就能殺敵。
總結:由于提升了射速和穩(wěn)定性,現在瓦爾特2000也是一把可以勉強用的連射狙擊了,雖然比起其他連射狙擊還是有點遜色。
2、M21 EBR
美國軍隊使用的長距離狙擊步槍,和MK14精確射手步槍比起來更注重射程。標準彈匣能裝10顆狙擊彈,舊版本中彈藥威力為:命中四肢為70點(通用消音器50點),命中腹部為77點(通用55),命中胸部為84點(通用60),命中頸部和頭部為105點(通用75)。和瓦爾特2000比起來都能做到一槍爆頭殺敵,但爆頭威力小了足足一半,所幸10顆裝彈的彈匣也算彌補了這一點。持續(xù)作戰(zhàn)能力較強,射速很快,追擊敵人可謂輕而易舉,適合狙擊新手使用。
新版本中的M21 EBR從按下瞄準鍵到狙擊鏡完全打開需要0.4秒,彈匣容量從10顆升級到了12顆,射速也是將近一秒三顆子彈,但是比起瓦爾特2000來還要略微快一點點。
若在換彈前彈匣內子彈已經打光,拔出并插入新彈匣需要1.9秒,還需要1.5秒拉動槍栓并擺正槍體,一共需要3.4秒;若換彈前彈匣內子彈還有1顆或以上,則插入彈匣后不需要拉動槍栓,只需要0.8秒擺正槍體即可射擊。拉槍栓和擺正槍體的動作可以用前沖或切槍動作取消。
單顆子彈命中頸部、胸部、腹部和四肢造成傷害均為70點,和以前沒有變化,略小于新版本中的瓦爾特2000但影響不大,反正都是兩槍打死一個敵人。
單顆子彈命中頭部造成傷害為210點,是以前命中頭部造成傷害的兩倍,和原來的瓦爾特2000一樣,爆頭一擊必殺。
總結:M21 EBR的變化還真的不大,甚至威力還減弱了一些,不過好歹加強了爆頭傷害和彈匣容量,這個改動也是可以接受的,但對M21 EBR走出冷門槍沒太大幫助。
3、北極.50 BMG(AS50)
裝填點五零大口徑狙擊彈的反器材連射狙擊步槍,常被用于破壞載具或狙擊高價值目標,被它的子彈打中的人往往留不下全尸。標準彈匣能裝5顆.50口徑狙擊彈,舊版本中彈藥威力為:命中四肢為108點(專用消音器93點),命中腹部為108點(專用93),命中胸部為118點(專用102),命中頸部為198點(專用170),命中頭部為297點(專用255),專屬特種彈藥“高爆穿甲燃燒彈”對掩體后方敵人的最高傷害為25點,一次性散射6顆燃燒小彈丸?梢钥吹贸鰜,之前的版本里用北極.50 BMG狙擊步槍不帶消音器無論打中敵人的哪個部位都能一擊必殺,即使加裝了專用消音器,射中胸部、頭部和頸部也能一擊必殺,雖然后坐力很大,但不賴的連射性能保證了它的最高地位。
新版本中的北極.50 BMG從按下瞄準鍵到狙擊鏡完全打開需要0.4秒,彈匣容量從5顆升級到了7顆,射速為接近一秒射出一顆子彈,由于其后坐力的影響,狙擊手常常難以保證遠距離狙擊的命中率。
若在換彈前彈匣內子彈已經打光,拔出并插入新彈匣需要2.0秒,還需要1.7秒拉動槍栓并擺正槍體,一共需要3.7秒;若換彈前彈匣內子彈還有1顆或以上,則插入彈匣后不需要拉動槍栓,只需要1.0秒擺正槍體即可射擊。拉槍栓和擺正槍體的動作可以用前沖或切槍動作取消。
單顆子彈命中四肢造成傷害均為95點,需要隨便用個副武器補上5點傷害,推薦使用沖鋒手槍,成功率會高一些。
單顆子彈命中頸部、胸部和腹部造成傷害均為142點,作為連射狙擊能保證打中除了四肢以外的部位一擊必殺已經很不錯了。
單顆子彈命中頭部造成傷害為285點,低于CheyTac M200。
高爆穿甲燃燒彈的威力沒有變化,依舊是穿過掩體射出六顆燃燒小彈丸,每顆彈丸造成最高25點的傷害,威力衰減嚴重,彈丸向后做拋物線運動。
總結:前三個傷害數值都比CheyTac M200略微小了點,比起舊版本的北極.50 BMG,它的四肢傷害降低,其他部位增強,彈匣容量也擴容了,如果不是四肢傷害降低到了100點以下,它作為連射狙擊步槍就完美咯。
1.新的多人游戲地圖:起飛可用于所有人的TDM,統治,S&D,硬點和免費。
2.新的限時游戲模式:槍支游戲免費適用于所有游戲模式,玩家通過得分殺死獲得更好的武器。
3.新排名加入排名模式
4.新的操作員技能:后衛(wèi)可展開的盾牌,在擴張時閃現敵人。
5.新的大逃殺武器:AK117 [突擊步槍] RPD [LMG] MSMC [SMG]
6.在Battle Royale中添加了新的位置,地標和紋理。
7.新的大逃殺車輛:羚羊A20突擊車。
還原端游品質的經典射擊類游戲cod手游,力求帶給大眾最佳的體驗,場景畫質可謂是相當清晰,而游戲中玩家們作為槍手,將會在如此殘酷的世界中進行熱血地戰(zhàn)斗競技,能夠選擇多種類型的槍械武器,通過與隊友的合作以及出色的技巧來擊敗所有人,從而贏得最終的勝利,有興趣的你還在猶豫什么呢?超清畫質與種種游戲元素將充分還原戰(zhàn)士所熟悉的使命戰(zhàn)場。
通過升級可以解鎖更多單兵作戰(zhàn)武器,帶來沉浸式的戰(zhàn)術玩法。
游戲延續(xù)了經典的端游系統和對戰(zhàn)玩法為你帶來掌上新體驗。
豐富的地圖設定以及真實度極高的射擊體驗帶來身臨其境的感受。
簡單易上手的游戲操作模式,輕松的指尖操作成就無限的游戲快感。
所有的角色都是裝配現代化高科技武器,商量戰(zhàn)術爭取戰(zhàn)友們同意就能成功;
每一張地圖里面的建筑設定都是完全不一樣的,在里面戰(zhàn)斗必須是要熟悉地形才可以。
移動過程中的速度不能太緩慢,不然就會出現危機感,時刻都要面對子彈跟炮彈威脅;
團隊競技賽事中總會有一個開路先鋒,還有遠程狙擊火力提供支援,配合熟練才是取勝之道。
首先,從測試服來看,CODM跟端游很像,所以如果是老使命召喚玩家可能會更容易駕馭這個游戲,不過這個游戲對于新手玩家也足夠友好,只要先掌握他的游戲機制即可。
在CODM中有自己獨特的戰(zhàn)斗系統,譬如槍匠系統,簡單來說就是可以給槍械添加配件,芯片系統,有點類似人物的被動技能,添加不同的芯片會出現不同的戰(zhàn)斗效果,以及連殺系統,在CODM中有連續(xù)擊殺可以獲得積分,積分可以兌換各種實用AI武器,最強可以召喚核彈直接團滅對手。
除了了解這些有趣的戰(zhàn)斗系統之外,對于游戲槍械的了解也應該有所準備,在CODM中每個槍械的傷害并不相同,槍械會隨著裝備的配件、芯片等變量發(fā)生改變,而且隨著距離跟擊中位置的不同傷害也各不相同,在CODM中可以實現很多其他FPS類游戲中不能實現的功能,譬如透視、自動回血等,不過都需要一定的條件才能完成。
槍械細節(jié),高精度搭配,隨心所欲自由組裝使用,涂裝個性化定制,獨一無二的體驗。
公平競技實力取勝,最大化強調游戲競技平衡,引領玩家走向最專業(yè)的的射擊競技戰(zhàn)場。
多人對戰(zhàn),豐富玩法,海量模式選擇,體驗不一樣的策略玩法,和戰(zhàn)友并肩作戰(zhàn),最真實的戰(zhàn)場。
亂斗模式:槍械亂斗
該模式下玩家無限復活,所有玩家隨機出生,戰(zhàn)斗開局直接進入白熱化。玩家陣亡后,則在地圖某點隨機復活!每次淘汰一名敵人后,玩家武器獲得一次更換升級,并成功獲得10分,率先達到200分就能獲得勝利。
亂斗模式:狙擊競技
和上圖介紹的狙擊對抗模式很像。開局后,戰(zhàn)斗雙方在地圖兩側出生點出生,復活時卻具備隨機性,會直接復活在隊友附近,活多久全看隊友實力,瘦普覺得這樣的復活方式有點看天吃飯的,看臉,味道!每次淘汰敵人將獲得1分,率先達到40分的玩家一方,將成為狙擊王!
亂斗模式:手槍對決
開局后,所有玩家隨機出生在地圖上各個區(qū)域,直接開啟各掃門前雪,模式。玩家每擊殺一人武器會升級,在規(guī)定時間內達到20積分的玩家,將成功獲得第一。但是只用手槍難度成倍增加,真正的靠實力來獲勝吧~
亂斗模式:熱點爭奪
熱點爭奪是游戲匯總對抗最激烈的玩法之一。敵我雙方對熱點區(qū)進行武力爭奪,加上不斷變更的熱點位置,總讓玩家跑得有點手忙腳亂。
開局后,敵我雙方在地圖兩側出生點處上線。玩家陣亡后,則重生在隊友附近!熱點被占領后,每隔一段時間為占領方加一分。但好不容易占領的熱點位置,隨時間變化而不斷變換。在規(guī)定的戰(zhàn)斗時間內,率先達到150分的陣營勝出。
亂斗模式:原始戰(zhàn)爭
原始戰(zhàn)爭玩法中,雙方玩家只能使用近戰(zhàn)武器一決雌雄。開局后,全體玩家隨機出生在各個區(qū)域,并且復活也具有隨機性,出生在哪里要看臉了!玩家每淘汰一次敵人獲得1積分,規(guī)定時間內最先達到20分的玩家將獲得第一名,其他玩家依次排名。
亂斗模式:躲貓貓
小編最愛模式,雙方玩家在地圖內扮演人類和物件,一方躲藏一方尋找,一藏一找,盡顯戰(zhàn)斗真諦。
開局后,雙方玩家輪流扮演人類和物件。其中,選擇扮演物件的玩家,擁有30秒時間來選擇扮演的物件,花瓶、石頭、飾品,都可以盡情挑選,隨后躲藏到自認為敵人最難以發(fā)現的地點。
扮演人類的玩家,在物件扮演方玩家行動結束后,開始,尋找,行動。人類方必須在規(guī)定時間內,找到并淘汰所有物件方扮演者,才能夠獲得勝利,否則物件方將是獲勝者。如果你擁有,火眼金睛,,那么不妨來小試牛刀吧!
使命召喚手游中國版游戲玩家精評
從多次內測以及其他外服、國際服游玩,我覺得這無疑是一款未來會超過穿越火線:槍戰(zhàn)王者,乃至各大fps游戲都無法超越這款游戲
畫質方面來講,玩過使命召喚手游的都知道畫質已經超過了很多fps游戲,槍械配件玩法在剛經歷內測時也是非常新奇,團戰(zhàn),吃雞模式,爆破,占點等玩法非常過癮,猶如你親身體驗戰(zhàn)爭
操作方面來講,絲滑的射擊操作無論哪一個玩家只要多多練習就能成為萬眾矚目的高手
很慶幸這款游戲不是光子工作室而是天美工作室,不然槍的皮膚肯定是要抽很多錢才抽的到的
從氪金程度來講大家可以放心,以穿越火線為例英雄武器你們就知道傳說皮膚氪金的程度了,當然相信后續(xù)也一定會送更多充錢的皮膚
在這里,玩家們將抬起手中熱愛的槍械,殊死搏斗,殘酷的戰(zhàn)場上,一場腥風血雨的風暴即將來臨!
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