在最近接受采訪時,《最終幻想16(FINAL FANTASY XVI)》制作人吉田直樹被問及團隊是否根據反饋更改了游戲。他表示,用戶界面(UI),尤其是在傷害數字方面有過修改,但之后SE團隊決定撤消更改并恢復最初的方案。
吉田回答道:“當我們發(fā)布第一個預告片時,我們聽到了反饋,玩家們看到了用戶界面給出了很多反饋,說它看起來太像格斗游戲了。太科幻了,不符合游戲風格。
“我們聽說了,然后回去重新設計了UI,使它更符合風格。但我們發(fā)現它混雜的信息太多,變得很難看清。”
“《最終幻想 16》是一款動作角色扮演游戲,動作非?欤乙磺卸荚谝苿。因此,我們需要彈出這些數字和圖形,否則玩家會在激烈的行動中錯過這些信息。但如果它們太過混雜,太符合世界觀,反而無法看清它們,也無法知道發(fā)生了什么。所以我們決定回到原來的狀態(tài),因為那最合適。”
以上就是吉田:根據反饋修改過《最終幻想16》UI 但又改了回來全部內容,更多精彩請關注66下載最終幻想16專區(qū)。
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