游俠早報:《FF16》“滄海慟哭”M站 78分:戰(zhàn)斗出色 支線無趣;雙標(biāo)!網(wǎng)友吐槽:《美末2》畫面不比《劍星》更露骨;《收獲日3》發(fā)布快速加入功能試圖補救過低游戲人數(shù);或更換引擎?博主推測《光環(huán)》續(xù)作可能采用虛幻5開發(fā)。
各位網(wǎng)友早上好,來游俠早報看看今晨有哪些值得關(guān)注的游戲資訊吧~
1、《FF16》“滄海慟哭”M站 78分:戰(zhàn)斗出色 支線無趣
《最終幻想16(FINAL FANTASY XVI)》第二支DLC“滄海慟哭”曾于4月18日正式上線,該DLC的M站媒體均分現(xiàn)已出爐,截止發(fā)稿,共15家媒體發(fā)布測評,媒體均分78分,收錄玩家測評672條,玩家評分7.9分。
2、雙標(biāo)!網(wǎng)友吐槽:《美末2》畫面不比《劍星》更露骨?
自《劍星(Stellar Blade)》發(fā)布后,因部分服裝經(jīng)過了“和諧”處理,引發(fā)了不少玩家的不滿,有人將矛頭指向了索尼的審查制度,并批評其存在雙重標(biāo)準(zhǔn)。
3、《收獲日3》發(fā)布快速加入功能試圖補救過低游戲人數(shù)
上個月我們曾報道過《收獲日3(Payday 3)》在Steam平臺上的平均玩家數(shù)量,居然只有2013年發(fā)售的《收獲日2》的1/85。而現(xiàn)在官方似乎試圖通過更新一些新功能來補救。新功能“Quickplay”允許玩家加入已經(jīng)在進(jìn)行中的搶劫戰(zhàn)局,而另一個官方計劃推出的另一個功能是允許玩家和剛剛一起游戲的其他玩家繼續(xù)戰(zhàn)局。
4、或更換引擎?博主推測《光環(huán)》續(xù)作可能采用虛幻5開發(fā)
據(jù)了解,《光環(huán)》最新作品《光環(huán):無限》最近的玩家數(shù)量表現(xiàn)慘淡,部分玩家也已開始猜測《光環(huán)》新作將會使用什么樣的引擎。博主Rebs Gaming表示,下一款《光環(huán)》新作可能會使用虛幻5引擎,并表達(dá)了自己的觀點。
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