《最終幻想16》即將于6月22日發(fā)售,66下載網(wǎng)有幸受到索尼的邀請?zhí)崆皡⑴c媒體試玩,并采訪到主總監(jiān)高井浩Hiroshi Takai。以下是完整的采訪報告:
66下載網(wǎng):《最終幻想XVI》6月22號就要正式發(fā)售了,在之前的媒體采訪中,吉田制作人曾表示在游戲正式發(fā)售前兩周大概會推出試玩版。而我們了解到6月12日恰好有一場發(fā)售前的慶;顒,想問一下試玩版是否會在當天一同釋出,試玩版的內(nèi)容跟我們媒體今天玩到的有哪些不同?
Hiroshi Takai:首先玩家試玩版會將全球同步推出的,但是具體時間現(xiàn)在還不能說,這是秘密,希望大家繼續(xù)期待。關(guān)于內(nèi)容,試玩版本可以玩游戲開始的部分,包括一系列粉絲會滿意的內(nèi)容;對于新玩家來說,開發(fā)團隊中也有人建議,最好提供一個專門用于戰(zhàn)斗的可以使用多個召喚獸的版本,但我們會根據(jù)這次全球媒體巡回體驗會的媒體反應(yīng)做出最終決定。
66下載網(wǎng):我想問一下在之前的預(yù)告,包括今天的demo當中,《最終幻想XVI》召喚獸的部分有很明顯的很激昂的演出,想知道開發(fā)團隊對這些演出的內(nèi)容是怎么理解,怎么平衡游玩上的樂趣和觀感上的刺激,以及這些演出在開發(fā)過程中的編排會有哪些困難?
Hiroshi Takai:首先會先將劇情確定,并對一些重要要素進行文字方面的設(shè)計,例如召喚獸在什么時候出現(xiàn),什么地方出現(xiàn),如何進行戰(zhàn)斗。然后再進行戰(zhàn)斗方面的設(shè)計,我們先做了伊弗利特和迦樓羅的戰(zhàn)斗,并讓伊弗利特和迦樓羅肉搏,近戰(zhàn),開發(fā)團隊實現(xiàn)這一部分花了9個月的時間。然后對這一部分進行測試,當測試完成,這種巨型召喚獸之間的打斗就有了原型。之后其他召喚獸的設(shè)計和計劃就在這個基礎(chǔ)上進行制作,但是由于每個召喚獸都有各自的特點和動作,所以開發(fā)團隊需要一個一個不斷的試錯,然后一個一個做出來。
66下載網(wǎng):我還有一個小問題,這些內(nèi)容特別是召喚獸戰(zhàn)斗,在玩家重復(fù)多次游戲例如二周目三周目的時候由于戰(zhàn)斗時間太長會不會造成負擔,一模一樣的戰(zhàn)斗會不會讓他們覺得太過重復(fù)?
Hiroshi Takai:首先,召喚獸大戰(zhàn)不是一個需要不斷重復(fù)挑戰(zhàn)的環(huán)節(jié),在一周目、二周目,可能可以選擇是否只打一次這么激烈的戰(zhàn)斗,它不會在這么長的游戲時間里給你造成很大的負擔;其次,召喚獸大戰(zhàn)都在特殊的場所會有很精彩的展現(xiàn),所以不會因為第二遍打同樣的東西感覺就會厭煩,團隊在設(shè)計之初就考慮到了這個問題并做出了平衡。另外,我們會有一些輔助的配件,利用這些配件也可以減輕負擔。
以上就是《最終幻想16》總監(jiān)專訪:劇情無縫銜接、完全實時戰(zhàn)斗全部內(nèi)容,更多精彩請關(guān)注66下載最終幻想16專區(qū)。
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