在日媒Fami通今日發(fā)布的《最終幻想16》制作人采訪中,官方透露游戲開發(fā)進(jìn)度已達(dá)到95%,年底會公布具體發(fā)售日,相關(guān)采訪問答摘要如下:
—— 順便問下,目前游戲的開發(fā)狀況如何呢?
高井浩:大約95%吧
—— 幾乎快完成了呢!
高井:是的,我們每天都在反復(fù)玩,優(yōu)化需要打磨的部分,改進(jìn)一些運行表現(xiàn)和圖像渲染方面的缺陷,再就是Bug的修復(fù)
吉田直樹:總之,游戲規(guī)模很大,所以Debug需要大量時間,幾乎所有程序員都在調(diào)整代碼來修復(fù)bug。
高井:有被叮囑不許再加新代碼了,會誕生新的Bug(笑)
—— 游戲已經(jīng)接近完成,我們很關(guān)心發(fā)售日期,目前是“2023年夏天”,但什么時候才能知道確切的發(fā)售日呢?
吉田:我們計劃年內(nèi)公布更多消息,因此屆時應(yīng)該能告訴大家,不會晚于之前說好的“夏天”,感覺應(yīng)該沒問題(笑)
Fami通訪談中的一些其他要點:
- 可能稍微有點晦澀難懂,盡管目前公布了6個國家,但玩家并非可以自由進(jìn)入國家或是其首都步行探索,只是跟著劇情線展開,出于某個目的而前往哪個國家這樣。
- 雖然迄今為止的《FF》都是全年齡向,不過此次為了忠實作品主題,提升游戲表現(xiàn),我們放棄了追求這一點,砍了面前的敵人卻滴血未濺實在過于違和。
- 游戲中進(jìn)行戰(zhàn)斗的地形,分為可自由移動、非常廣闊的探索地圖,與根據(jù)當(dāng)時戰(zhàn)斗情景需要而展開的專用舞臺兩種。
- 此前也介紹過,戰(zhàn)斗分為“人對人”“人對大型敵人”“召喚獸對召喚獸”三種規(guī)格。人對人,泛指人對與人大小類似的敵人(包括怪物)之間的戰(zhàn)斗;人對大型敵人主要就是BOSS戰(zhàn),每場都準(zhǔn)備了專用的動作與反應(yīng),可以體驗到各種魄力十足的戰(zhàn)斗;召喚獸對戰(zhàn)每回的玩法都不一樣,存在共通的基礎(chǔ)操作按鍵,但會視情況突然增加可使用的動作,或是要求玩家執(zhí)行更多操作。也存在從“人對大型敵人”無縫過渡至“召喚獸對召喚獸”的情況。
- 基本沒有管理MP相關(guān)的要素。
- 很不可思議游戲劇情氛圍感確實與《最終幻想14 蒼穹之禁城》一致,可以稱之為“前廣味”。
SE還在與4Gamer的訪談文章中透露了少許新情報:
· 目前可以從頭玩到結(jié)局,應(yīng)該不會延期推出,剩下的工作就是優(yōu)化、修復(fù)Bug、處理音效方面的問題
· 游戲情報會在發(fā)售之前的三個月集中發(fā)布
· 計劃在游戲發(fā)售后立刻推出體驗版
· 本作是一款動作游戲,難度相對偏低
· 有一種難度適合那些想要享受劇情的玩家,也有一種難度適合想要享受動作的玩家,后者不算太困難。
· 二周目會新增兩種難度:一種是“New Game 外加敵人強化”,一種是“等級固定,面向鐵桿玩家”的難度
《最終幻想16》將于2023年夏季登陸PS5平臺。
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