10月30日,由江西移動主辦,咪咕承辦,以咪咕快游作為賽事指定平臺的江西移動云游戲電競大賽總決賽在南昌落下帷幕,層出不窮的連招技能、酣暢淋漓的現(xiàn)場激戰(zhàn),高校學(xué)生、拳皇愛好者們經(jīng)過一場場城市賽的歷練和洗禮,在總決賽的舞臺上秀出自己超強(qiáng)的格斗實力,最終易煌、崔嘉俊、王萬奇分獲前三名,也為此次電競大賽畫上了完美的句號。
此次賽事持續(xù)1個月,橫貫江西全省每個市,將江西文旅與教育、休閑娛樂與商圈、電競與城市資源完整結(jié)合,云游戲電競風(fēng)也將隨之吹進(jìn)江西人民的日常生活中。“此次賽事,無論對于觀眾、選手、商家來說,都是一次全新的體驗,也是一次出色的跨行業(yè)異業(yè)合作,舞臺設(shè)計、觀賽體驗、現(xiàn)場氛圍,吸引了成千上萬觀眾的駐足觀看,每次比賽現(xiàn)場,始終人聲鼎沸,在江西全省掀起了一陣全民云游戲浪潮!
高手云集酣暢激戰(zhàn) 掀全民云游戲浪潮
云戰(zhàn)贛越,快樂出發(fā)。這個秋天,江西電競高手集結(jié);多個舞臺,年輕選手綻放光彩;總決賽上,三組選手笑傲江西……
在總決賽的現(xiàn)場,江西移動云游戲電競大賽比賽擂臺形式以專業(yè)的電競舞臺打造,兩道拱門分立兩側(cè)將賽場與觀眾區(qū)分隔,代表著選手的入場通道,也預(yù)示了選手的進(jìn)階之路。三大賽區(qū)的精英玩家一路披荊斬棘,背負(fù)家鄉(xiāng)榮譽(yù)齊聚于此,為現(xiàn)場觀眾和直播間的“老鐵”獻(xiàn)上了一場精彩的視覺盛宴。
各個戰(zhàn)隊之間逐隊廝殺,一番華麗的指尖操作和現(xiàn)場充滿激情的專業(yè)解說,讓到場觀眾的熱血沸騰,直播間的彈幕互動,讓線上玩家同步感受格斗競技的魅力,一場席卷江西大地的“云游戲”電競大賽,就這樣在觀眾的叫好中落下帷幕,最終,易煌、崔嘉俊、王萬奇分獲前三名。
“此次參與江西移動的云游戲電競大賽,我們不僅是收獲了快樂和友誼,更重要的是通過電競的方式,結(jié)交了更多的朋友。”易煌表示,云游戲電競大賽使游戲擺脫終端限制、在云端進(jìn)行渲染,拳皇游戲的體驗比我們小時候玩的街機(jī)體驗感、趣味性更濃,讓我們重拾兒時樂趣,也真正體驗到了電競的魅力。
跨界資源整合 助力實體商業(yè)加速復(fù)蘇
這個十月,在江西人氣最旺的商圈里,現(xiàn)場觀看和參與“新潮”的電子競技比賽,成為周末不少年輕人的選擇。
活動現(xiàn)場,眾多年輕人、學(xué)生群體走進(jìn)商場,主動參與、觀看電競比賽,現(xiàn)場人氣爆棚。電競愛好者劉先生表示,“今年我報名參賽了,雖然遺憾被淘汰,但今天特地過來觀看總決賽,希望通過學(xué)習(xí),提升自己的水平!
也有不少逛商場的高校學(xué)生走到賽場位置就被熱鬧的人氣所吸引,駐足觀看的同時,不時跟隨現(xiàn)場氛圍歡呼。“平時自己也會玩一些網(wǎng)絡(luò)游戲,在這么大的屏幕上觀看現(xiàn)場比賽倒是第一次,游戲畫面更加震撼,游戲體驗更加精彩,以后會經(jīng)常來線下看看。”
商場相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,此前對電競賽事有所了解,但活動現(xiàn)場的熱度確實讓他意想不到,線上線下、電競賽事、實體商圈的跨界融合是一次很好的實踐,通過電競賽事的“粉絲經(jīng)濟(jì)”為商圈進(jìn)行線下引流,助力實體商業(yè)人氣進(jìn)一步復(fù)蘇。
此次江西移動云游戲電競大賽是江西移動借助電競賽事契機(jī),聯(lián)合江西本地成熟商圈,挖掘電子競技與傳統(tǒng)商業(yè)的融合潛力,拉動消費、帶活當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)發(fā)展的一次有益探索,未來將借助潮流表演與全民電競模式,豐富年輕人群體、高校學(xué)子的業(yè)余文化生活,在促進(jìn)區(qū)域電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時,助力實體經(jīng)濟(jì)快速復(fù)蘇。
時下,電競已成為時代新潮流,“5G+電競+商圈+線上直播”的跨界融合已是大勢所趨,是年輕一族、大學(xué)生的所愛。中國移動在強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和渠道優(yōu)勢的加持下,成功為年輕潮流圈層打造出全新的潮玩體驗,通過電競賽事和線上直播的方式俘獲了眾多年輕群體的心。
講好電競故事 “動感地帶”再次成為潮流
曾幾何時,“動感地帶”的品牌在80后用戶中根深蒂固,周杰倫的那句“我的地盤我做主”,大學(xué)校園各處張貼的M-zone宣傳海報,承載了80后一代人對青春、校園生活的滿滿回憶。
近年來,“動感地帶”品牌正演繹王者歸來!皠痈械貛А逼放啤⒁苿舆涔倦姼偟葍(nèi)容頻頻走入大眾視野,運(yùn)用自身在技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)、資源等方面的優(yōu)勢,通過跨界合作、線下比賽、線上直播等方式為游戲和電競行業(yè)帶來新的用戶體驗,也向我們展示了5G時代新技術(shù)、新的云游戲電競方式。
2020年,由中國移動主辦、咪咕公司承辦的“動感地帶”和平精英5G校園先鋒賽席卷了中國大半個校園,“5G+電競+動感地帶”的理念深入人心;2022年7月,湖北武漢推出首家電競營業(yè)廳,處處可見的電競元素,將電競與咪咕、移動完美的融合在一起,吸引著眾多年輕人進(jìn)店爭相拍照打卡;2022年10月,席卷湖南、江西多座城市的移動云游戲電競大賽吸引眾多年輕人的目光,借助電競賽事強(qiáng)互動、高聚合的特點,讓更多的線下商圈重燃發(fā)展活力。
全民競技反哺商圈,成熟商圈再添新活力。中國移動“動感地帶”品牌通過打通電競產(chǎn)業(yè)品牌合作通路,深入電競生態(tài)發(fā)展的方式,成功塑造從產(chǎn)品內(nèi)容到品牌內(nèi)容的年輕化標(biāo)簽,在展現(xiàn)全新品牌形象的同時,增強(qiáng)對年輕群體的品牌號召力,助力傳統(tǒng)商業(yè)轉(zhuǎn)型升級,將電子競技打造成為孕育新商業(yè)、拉動新消費、帶活新經(jīng)濟(jì)的發(fā)展新引擎。
電子競技烽煙起,跨界融合勢正盛。
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