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橫版格斗手游的十年陣痛:沿襲者眾,開創(chuàng)者寡

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2022-06-10 10:13:34 | 閱讀:179 |  標(biāo)簽: 時空獵人3   | 分享到:

作為橫版動作游戲的一個分支,這么多年來,橫版格斗游戲的演化發(fā)展充滿了戲劇性。

很多時候,我們很難界定橫版格斗游戲概念的具體范疇,從FC街機(jī)時代,到主機(jī)、掌機(jī),再到PC端游,直至當(dāng)下最火爆的移動游戲平臺,橫版格斗游戲從未退出過歷史舞臺,它始終是這個游戲行業(yè)舞臺上的一位主角,只是在不同時期,橫版格斗游戲的玩法和表現(xiàn)形式,一直在不斷發(fā)生變化。

橫版格斗手游的十年陣痛:沿襲者眾,開創(chuàng)者寡

拋開過去不提,現(xiàn)如今,更被廣大玩家所理解和接受的橫版格斗游戲,是以《地下城與勇士》為代表的橫版卷軸式關(guān)卡游戲,2008年,《地下城與勇士》國服上線,讓橫版格斗游戲在很長一段時間里,成為最受玩家喜愛的游戲類型之一,有趣的是,也正是在這一年,安卓智能手機(jī)上市,移動端游戲開始了自己蓬勃迅猛的發(fā)展。

橫版格斗手游的十年陣痛:沿襲者眾,開創(chuàng)者寡

從PC到移動端,橫版格斗十年眾生相

移動端游戲的發(fā)展,早期是和安卓智能手機(jī)的普及速度相匹配的,因此直到2011年安卓2.0系統(tǒng)開始普及后,移動端用戶才開始逐年爆發(fā)式增長,根據(jù)《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》數(shù)據(jù),到2021年6月,十年間我國移動用戶規(guī)模已達(dá)10.07億,而同年CNNIC數(shù)據(jù)顯示,中國移動游戲用戶規(guī)模則是達(dá)到了5.16億,相當(dāng)于每兩名移動用戶,就有一名移動游戲玩家。

再把目光聚焦到橫版格斗手游上,這十年里,橫版格斗游戲在移動平臺上又有怎樣的表現(xiàn)呢?

橫版格斗手游的十年陣痛:沿襲者眾,開創(chuàng)者寡

答案讓人感到遺憾,我們只能用八個字來進(jìn)行回答:沿襲者眾,開創(chuàng)者寡。

回望十年前,2012年,在眾多游戲廠商還在試探著對移動端平臺進(jìn)行布局的時候,銀漢游戲率先推出了史上第一款橫版格斗手游:《時空獵人》,游戲憑借著爽快的操作手感、華麗的戰(zhàn)斗特效和刺激的打擊體驗(yàn),為玩家提供了非常完美的橫版格斗游戲體驗(yàn),也因此收獲了堪稱奇跡的巨大成功。

橫版格斗手游的十年陣痛:沿襲者眾,開創(chuàng)者寡

《時空獵人》上市后,短時間內(nèi)迅速席卷全球,在2013年相繼登錄日、韓、歐美、俄羅斯等國家和地區(qū),還達(dá)成了成為全球熱門的手機(jī)格斗游戲之一,創(chuàng)下全球同時在線100萬玩家的記錄,時至今日,累計注冊用戶更是突破2.5億。

可以說《時空獵人》的問世,開啟了橫版格斗手游元年,也讓橫版格斗手游這么多年來,在激烈的移動游戲市場競爭中,仍然占據(jù)重要一席。

橫版格斗手游的十年陣痛:沿襲者眾,開創(chuàng)者寡

但就像文章前面所述一樣,橫版格斗手游的發(fā)展在《時空獵人》后,就近乎停滯了,緊隨《時空獵人》而來的,是當(dāng)時國內(nèi)游戲廠商、或研發(fā)推出的大量橫版格斗手游,2014年《吞月之狼》刪檔封測結(jié)束,瞬間銷聲匿跡;《橫掃西游》憑借基礎(chǔ)技能多樣組合的創(chuàng)新,成為較為成功的一款橫版格斗手游;還有《影之刃》、《時空之刃》和《蒼翼之刃》等等數(shù)十款新游戲,他們的結(jié)果都一樣,最終都消失在了歷史長河中。

橫版格斗手游的十年陣痛:沿襲者眾,開創(chuàng)者寡

硬核格斗體驗(yàn)才是橫版格斗手游初心

事實(shí)上,橫版格斗手游和一般動作手游最大的不同,就是前者是更硬核的動作游戲體驗(yàn),縱觀十年里的橫版格斗游戲,只有寥寥數(shù)款游戲產(chǎn)品做到了這一點(diǎn),如《三國之刃》《火影忍者》等產(chǎn)品,至今仍有較好的表現(xiàn)。

所以,在沿襲者眾,創(chuàng)新者寡的當(dāng)下局面,銀漢游戲研發(fā)了一款全新的3D橫版格斗手游《時空獵人3》,試圖為如今的橫版格斗手游打開新局面,重新攪動已經(jīng)宛如一潭死水的橫版格斗手游市場。

橫版格斗手游的十年陣痛:沿襲者眾,開創(chuàng)者寡

作為《時空獵人》的正統(tǒng)續(xù)作,《時空獵人3》可以說是情懷和創(chuàng)新的完美結(jié)合,游戲從2D到3D的突破,全面提高了游戲畫面表現(xiàn)力,3D科幻廢土畫風(fēng)的精致場景,帶給筆者耳目一新的視覺體驗(yàn),這種體驗(yàn)更符合當(dāng)下玩家的審美習(xí)慣。

此外,我們可以在游戲里看到橫版格斗手游經(jīng)典的搬磚刷圖、組隊(duì)攻堅(jiān)boss以及最核心的游戲體驗(yàn)PVP格斗,玩家還是能感受到傳統(tǒng)橫版格斗手游帶來的樂趣。

橫版格斗手游的十年陣痛:沿襲者眾,開創(chuàng)者寡

如果僅僅是上面這些特點(diǎn),《時空獵人3》充其量只是前作的升級復(fù)刻產(chǎn)品,因此游戲?qū)Ω鞣矫嬗螒蛲娣ň瓦M(jìn)行了大量革新和升級,進(jìn)一步提高了硬核格斗體驗(yàn),得益于3D引擎的加持,游戲角色和怪物的動作表現(xiàn)力有了極大提高,打擊感和受擊反饋也更細(xì)膩,而新增的連擊設(shè)定、浮空二段連擊和終結(jié)技能模塊都在全面加強(qiáng)玩家的格斗游戲體驗(yàn)。

橫版格斗手游的十年陣痛:沿襲者眾,開創(chuàng)者寡

這一次,《時空獵人3》變成一款真的可以追求微操的格斗手游,無傷通關(guān)高難度boss,天梯競技場一穿三都不再是虛假的宣稱標(biāo)語,而是玩家切實(shí)可以達(dá)成的游戲成就。

長線運(yùn)營對橫版格斗手游的重要性

《時空獵人3》的游戲畫面、戰(zhàn)斗系統(tǒng)已然是當(dāng)下橫版格斗手游能達(dá)到的極致,但是一款橫版格斗游戲能否成功,還要看游戲有沒有長線運(yùn)營的潛力和決心。

橫版格斗手游的十年陣痛:沿襲者眾,開創(chuàng)者寡

一般來說,橫版格斗手游的核心玩法很固定,因此需要持續(xù)的新內(nèi)容更新,為玩家提供新鮮感,銀漢游戲?qū)Α稌r空獵人》持續(xù)十年的更新應(yīng)該可以證明,《時空獵人3》的內(nèi)容更新速度是毋庸置疑的。

其次從已經(jīng)進(jìn)行過的測試,不難看出《時空獵人3》是很有誠意進(jìn)行長線運(yùn)營的,官方特意還原了自由拍賣行系統(tǒng),讓玩家可以把收獲的所有裝備、芯片和寶石道具等等,都掛在拍賣行自由交易,這套和PVE玩法環(huán)環(huán)相扣的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),會持續(xù)為《時空獵人3》注入游戲生命力。

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總結(jié)

從FC和街機(jī)時代開始,無數(shù)經(jīng)典的橫版格斗游戲,培養(yǎng)了數(shù)不清的格斗游戲愛好者,這讓橫版格斗成為一個擁有大量玩家擁躉的游戲細(xì)分市場,而區(qū)別于當(dāng)下游戲生命周期普遍較短的移動游戲現(xiàn)狀,一款高品質(zhì)的橫版格斗游戲,往往擁有極為漫長的游戲生命周期,筆者不知道《時空獵人3》到底能走多遠(yuǎn),但僅從游戲現(xiàn)階段表現(xiàn)出來的潛質(zhì),我相信它或許能開創(chuàng)橫版格斗手游的新紀(jì)元!

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時空獵人3
時空獵人3
類型:角色扮演  運(yùn)營狀態(tài):未知  語言:中文   

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