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《生死狙擊2》玩家共研計(jì)劃之平衡性調(diào)整
來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2022-05-06 09:51:01 | 閱讀:197 |
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生死狙擊2
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《生死狙擊2》測試結(jié)束后收到了許多關(guān)卡平衡性方面的反饋,我們結(jié)合全盤的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),做了一波嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼{(diào)研。
可以看到「海神之觸」進(jìn)攻方獲勝率明顯偏高。作為輔助信息,我們還對比了某款游戲的賽事數(shù)據(jù),進(jìn)而發(fā)現(xiàn)——在較成熟的競技環(huán)境下,防守方強(qiáng)勢的地圖更受歡迎。
于是我們做了一輪地圖平衡性調(diào)整,包括關(guān)卡和投擲物相關(guān)的改動(dòng)。
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由于關(guān)卡的實(shí)際制作周期很久,改動(dòng)需要反復(fù)調(diào)試,因此我們邀請了部分較活躍的重度FPS玩家,以「共研」形式參與平衡性調(diào)整。
在內(nèi)部初步調(diào)整過的場景上,組織了多輪次的線上測試和訪談,針對關(guān)卡與玩法進(jìn)行優(yōu)化。
關(guān)卡調(diào)整包括爆破圖「3號礦區(qū)」「海神之觸」,與團(tuán)戰(zhàn)圖「噩夢假期」「捕鼠陷阱」,這部分改動(dòng)內(nèi)容將在后續(xù)放出。
本期先透露投擲物部分的優(yōu)化調(diào)整:
手雷的最大傷害從100降到57,范圍基本維持原樣,即降低傷害能力但維持信息收集能力;
煙霧彈加快釋放速度,能在起爆瞬間擴(kuò)散到更大的范圍;同時(shí)優(yōu)化了煙霧起爆邏輯,不會(huì)從下坡滑落很遠(yuǎn)才開始發(fā)煙;
閃光彈強(qiáng)化了被閃后的屏幕效果,微調(diào)部分條件下的距離;
增加了燃燒彈,提供更多策略選擇。
「共研」模式能讓部分玩家加入到開發(fā)流程環(huán)節(jié),從專業(yè)玩家視角提供意見。除了此次平衡性調(diào)整,一些早期的新圖白模,也進(jìn)行了多輪次的共研調(diào)整,期待后續(xù)與大家見面。
未來還會(huì)繼續(xù)啟動(dòng)玩家共研計(jì)劃,爭取在游戲優(yōu)化上少走點(diǎn)彎路。后續(xù)更多精彩資訊請關(guān)注生死狙擊2官網(wǎng)進(jìn)行了解~
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