萬眾期待的童年《魔神英雄傳》手游已經(jīng)在6月23日正式開啟公測(cè),公測(cè)期間游戲的熱度一直居高不下,可謂之火爆。且在短時(shí)間內(nèi),玩家進(jìn)行游戲體驗(yàn)后反響不錯(cuò),也有許多玩家反饋游戲的闖關(guān)玩法體驗(yàn)佳,直呼游戲好玩!在《魔神英雄傳》手游中,玩家通過闖關(guān)來達(dá)成自己拯救創(chuàng)界山的目標(biāo),除此之外還能夠深度重溫動(dòng)畫劇情。只做一件事,卻能夠同時(shí)享受游戲及重溫動(dòng)畫的雙重體驗(yàn),這就是為什么能夠直接讓不少玩家直呼過癮。
現(xiàn)在讓我們對(duì)《魔神英雄傳》手游的闖關(guān)玩法進(jìn)行深度了解,讓大家知道《魔神英雄傳》手游為何能夠廣受好評(píng),公測(cè)熱度火爆,TA的闖關(guān)哪里好玩?TA的闖關(guān)為什么好玩?闖七層創(chuàng)界山的玩法值不值得大家去體驗(yàn)?zāi)兀?
闖關(guān),提升玩家游戲成就感利器
闖關(guān),作為一個(gè)長盛不衰的經(jīng)典,不僅出現(xiàn)在各類游戲中作為主流玩法,在各類動(dòng)漫中,闖關(guān)更是被具化為各式各樣的先決條件,等待主角去觸發(fā)——由于闖關(guān)玩法的劇情設(shè)置緊密,層層相扣,只有闖了這關(guān),你才能推動(dòng)劇情發(fā)展。
不同于其它游戲需要較長時(shí)間才能獲得的游戲體驗(yàn)反饋,在闖關(guān)玩法中玩家可以短時(shí)間通過關(guān)卡,獲得即時(shí)的反饋以獲取強(qiáng)烈的成就感,而逐步遞增的關(guān)卡難度也給了玩家更高的空間去提升成就感,也大大增加了游戲的可玩性和耐玩性。
《魔神英雄傳》,8090的闖關(guān)初印象
如果說到玩家們最早體驗(yàn)過的闖關(guān)的游戲,提到那幾個(gè)家喻戶曉的超級(jí)馬里奧、植物大戰(zhàn)僵尸、憤怒的小鳥等游戲其實(shí)還不夠。對(duì)于8090后來說,最早能夠接觸到最直接的闖關(guān)玩法或是劇情,其實(shí)能夠追溯到20世紀(jì)90年代,在那個(gè)我們還只能依靠小小的電視劇去認(rèn)識(shí)外面世界的時(shí)候,其實(shí)就已經(jīng)潛移默化地了解闖關(guān)。
那些年坐在電視機(jī)前看的《魔神英雄傳》動(dòng)畫(國內(nèi)曾譯作《神龍斗士》《魔神英雄壇》),主角戰(zhàn)部渡作為創(chuàng)界山的“救世主”與小伙伴們拯救魔神世界,闖蕩七層創(chuàng)界山,給我們留下了對(duì)“闖關(guān)”的最初始回憶。主角小渡用登龍劍一層層打破守關(guān)boss最終通關(guān)七層創(chuàng)界山,是我們這代人最經(jīng)典的童年記憶。
豐富的動(dòng)畫劇情融合闖關(guān)玩法
二十年后,《魔神英雄傳》以手游的形式再次出現(xiàn)在大眾的視野前,保留了IP中最精華的劇情,并將它實(shí)現(xiàn)成為了游戲玩法的一部分。
在《魔神英雄傳》手游中,貫穿游戲的核心動(dòng)作就是需要一層層闖過七層創(chuàng)界山,打敗黑暗勢(shì)力。當(dāng)然,還原闖關(guān)玩法是必然需要根植于《魔神英雄傳》的動(dòng)畫劇情的,將劇情與手游的闖關(guān)玩法進(jìn)行融合,使玩家們將在闖關(guān)過程中體驗(yàn)真實(shí)還原的動(dòng)畫系列劇情。
能夠一邊重溫童年劇情,一邊享受闖關(guān)暢快淋漓的體驗(yàn),讓玩家有深層且立體的游戲感受,才能讓玩家們?cè)谟螒蜻^程當(dāng)中從心底里認(rèn)可這款游戲,這也就是為什么游戲能夠在公測(cè)開啟后的短短數(shù)日就能夠獲得如此高的熱度及如此多的好評(píng)的原因。
明確且獨(dú)特的線性闖關(guān)體驗(yàn)
站在更高的視角觀看闖關(guān)品類的游戲,一如那些爆火的闖關(guān)內(nèi)容,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《魔神英雄傳》手游的目的其實(shí)是非常明確的,游戲從始至終只有一個(gè)目標(biāo),就是拯救七層創(chuàng)界山。一層層的闖關(guān)體驗(yàn),每一套魔神的搭配,劇情的延展都是為闖關(guān)達(dá)成目標(biāo)而服務(wù)的。
這也是魔神英雄傳最為獨(dú)特的一點(diǎn),純粹的線性體驗(yàn)明確的告訴了每一位玩家,游戲的挑戰(zhàn)點(diǎn)在哪里,相比較與其他游戲那些讓人摸不著頭腦的劇情發(fā)展來說(有些甚至沒有劇情),這種簡單直接的游戲設(shè)計(jì)更符合當(dāng)下短平快的游戲需求,也能夠?qū)⒂螒虻娜の缎宰畲蠡,才能讓不少玩家大呼過癮。
當(dāng)然,要讓玩家們直面游戲的“挑戰(zhàn)”,或許會(huì)感到些許壓力,但是玩家們?cè)隗w驗(yàn)游戲的過程中也倒也不必把這小小的挑戰(zhàn)太過于放在心上,隨著時(shí)間的推進(jìn),只要玩家們稍微利用策略進(jìn)行組合搭配,就能夠輕松的通關(guān),簡單直接,目標(biāo)明確。
雖然很多卡牌游戲都一定要玩家重肝重氪才能達(dá)成游戲的最終目標(biāo),但《魔神英雄傳》手游不是,TA更以玩家的體驗(yàn)為出發(fā)點(diǎn)進(jìn)行制作。這就要說到《魔神英雄傳》作為一款策略卡牌手游的第二個(gè)特點(diǎn):重策略,如果想要進(jìn)一步了解及游戲的玩法和特色,就點(diǎn)擊鏈接(https://moshen.xy.com/)進(jìn)入官網(wǎng)下載《魔神英雄傳》手游,進(jìn)入游戲直接進(jìn)行體驗(yàn)吧!
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