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10年暗黑玩家《拉結(jié)爾》上線初體驗(yàn),逃不過(guò)的真香定律

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2019-06-26 17:08:34 | 閱讀:164 |  標(biāo)簽: 拉結(jié)爾   | 分享到:

  6月20日,騰訊旗下的國(guó)創(chuàng)暗黑手游《拉結(jié)爾》在iOS、安卓雙平臺(tái)正式首發(fā)上線。這款由純國(guó)人研發(fā)團(tuán)隊(duì)耗時(shí)5年才研發(fā)出來(lái)的暗黑手游,在TapTap從早期的7-8分,因?yàn)樘、后期改版的緣故一度降到?.5分左右,導(dǎo)致玩家口碑不太理想,上線后跟風(fēng)差評(píng)頻現(xiàn),但也有不少玩家體驗(yàn)游戲后給出中肯的評(píng)價(jià),導(dǎo)致游戲后續(xù)在3.8-4.5分之間來(lái)回波動(dòng)。

10年暗黑玩家《拉結(jié)爾》上線初體驗(yàn),逃不過(guò)的真香定律

  但從市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)說(shuō),《拉結(jié)爾》在上線當(dāng)天就登上了App Store免費(fèi)榜TOP1,這正說(shuō)明了游戲的超高熱度,而往往高熱度伴隨著的就是強(qiáng)爭(zhēng)議。

10年暗黑玩家《拉結(jié)爾》上線初體驗(yàn),逃不過(guò)的真香定律

  那么《拉結(jié)爾》這款產(chǎn)品面世對(duì)暗黑品類來(lái)說(shuō)的主要意義是什么?

  我認(rèn)為就是《拉結(jié)爾》能夠憑借它過(guò)硬的品質(zhì),來(lái)填補(bǔ)目前暗黑手游市場(chǎng)窗口期的空白。

  從參與多次測(cè)試的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),我認(rèn)為《拉結(jié)爾》本身的游戲品質(zhì)是遠(yuǎn)超同品類標(biāo)準(zhǔn)的,不論是視聽(tīng)表現(xiàn)還是核心玩法設(shè)計(jì)均契合老暗黑玩家核心訴求,TapTap評(píng)分低的原因并不排除Tap用戶對(duì)大廠商產(chǎn)品有著根深蒂固的“鄙視鏈”,導(dǎo)致了跟風(fēng)差評(píng)一波接一波的因素。

10年暗黑玩家《拉結(jié)爾》上線初體驗(yàn),逃不過(guò)的真香定律

  這篇文章主要想跟大家理性探討一下《拉結(jié)爾》的實(shí)際品質(zhì),另外站在游戲行業(yè)的角度來(lái)看,這個(gè)標(biāo)榜“國(guó)創(chuàng)暗黑”的全新手游,放在整個(gè)游戲行業(yè),以及暗黑發(fā)展史的時(shí)間軸上又意味了什么?

  《拉結(jié)爾》從皮相到內(nèi)核所呈現(xiàn)的“暗黑純度”究竟如何?

  先拋結(jié)論:我認(rèn)為《拉結(jié)爾》雖然算不上是傳世佳作,但在國(guó)創(chuàng)暗黑手游領(lǐng)域絕對(duì)稱得上一個(gè)標(biāo)桿產(chǎn)品,極大的抬高了暗黑手游的準(zhǔn)入門檻。

  因?yàn)椤独Y(jié)爾》本身就代表了國(guó)人團(tuán)隊(duì)在該領(lǐng)域創(chuàng)作的最高品質(zhì),更重要的是《拉結(jié)爾》的出現(xiàn)填補(bǔ)了現(xiàn)階段暗黑手游市場(chǎng)的巨大缺口。由于PC市場(chǎng)衰退,大部分玩家也玩不動(dòng)PC版暗黑了,它的出現(xiàn)能夠讓廣大熱愛(ài)暗黑的玩家在移動(dòng)端再度享受暗黑游戲的樂(lè)趣。

  據(jù)悉,《拉結(jié)爾》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)均來(lái)自廣州帝釋天工作室,耗費(fèi)了五年的時(shí)間精力才將其逐漸完善!栋岛谄茐纳2》主設(shè)計(jì)師更是以特邀監(jiān)制的身份加盟,為《拉結(jié)爾》的后續(xù)發(fā)展提供了不少意見(jiàn)。

10年暗黑玩家《拉結(jié)爾》上線初體驗(yàn),逃不過(guò)的真香定律

  那么《拉結(jié)爾》在游戲品質(zhì)上究竟如何?

  基于此,首先在美術(shù)表現(xiàn)上,《拉結(jié)爾》在整體視覺(jué)體驗(yàn)和場(chǎng)景設(shè)計(jì)層面延續(xù)了暗黑游戲一貫的地牢風(fēng),人物建模也是一如既往的陰暗寫實(shí),再加上足夠到位的光影渲染、動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)、“割草式”的流暢戰(zhàn)斗等等,作為一款手游我認(rèn)為已經(jīng)非常出色了,至少我目前無(wú)法在移動(dòng)端找到第二款能在視聽(tīng)體驗(yàn)這個(gè)硬件層面跟它相比的游戲。

10年暗黑玩家《拉結(jié)爾》上線初體驗(yàn),逃不過(guò)的真香定律

  而在音樂(lè)音效環(huán)節(jié),《拉結(jié)爾》的聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)跟《暗黑破壞神》相比不遑多讓,都將暗黑地牢的氛圍渲染到了極致。因此單從皮相上來(lái)說(shuō),我認(rèn)為《拉結(jié)爾》已經(jīng)刷新了國(guó)內(nèi)暗黑手游的標(biāo)準(zhǔn),哪怕放在國(guó)際市場(chǎng)也僅次于《黑色沙漠》等由虛幻4引擎打造的手游。

  但優(yōu)秀的硬件表現(xiàn)帶來(lái)的弊端是游戲兼容性問(wèn)題,部分低端機(jī)型運(yùn)行會(huì)存在發(fā)熱、耗電快的現(xiàn)象,在這方面官方仍需持續(xù)調(diào)優(yōu)。

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  《拉結(jié)爾》在世界觀層面,為玩家構(gòu)筑了一個(gè)人類、精靈、矮人與獸人共存的魔法世界,同時(shí)研發(fā)團(tuán)隊(duì)為了更具象化的向玩家展示《拉結(jié)爾》的游戲世界,據(jù)悉還花費(fèi)了數(shù)百萬(wàn)的經(jīng)費(fèi)打造了游戲的CG和游戲內(nèi)的9段劇情動(dòng)畫。

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  并且在此基礎(chǔ)上,游戲主線的每個(gè)大章節(jié)關(guān)卡都通過(guò)美漫風(fēng)的插畫式劇情及旁白配音推動(dòng)著故事的發(fā)展,這些細(xì)節(jié)表現(xiàn)都是加強(qiáng)玩家末世沉浸感的重要因素。

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  玩法層面,我認(rèn)為暗黑游戲的核心樂(lè)趣點(diǎn)是Build、無(wú)限地牢以及隨機(jī)性極強(qiáng)的裝備詞條,這些核心玩法在《拉結(jié)爾》中都被全方位的還原了出來(lái)。

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  《拉結(jié)爾》的Build體系主要體現(xiàn)在人物技能、天賦系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)。

  現(xiàn)階段游戲開(kāi)放了戰(zhàn)士、弓箭手、法師等5大職業(yè),玩家可以主力培養(yǎng)和上陣兩個(gè)英雄,在戰(zhàn)斗中隨時(shí)切換。在技能Build層面,每個(gè)職業(yè)的技能都是有三個(gè)不同功能的分支的,延展開(kāi)來(lái)的話,就可以形成很多不同的技能組合流派,有著很強(qiáng)的可塑性。

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  天賦Build的設(shè)計(jì)借鑒了《流放之路》的設(shè)計(jì)靈感。每個(gè)職業(yè)都有自己的天賦樹(shù),硬核玩家可以根據(jù)需求自由點(diǎn)亮天賦樹(shù),新手則可以選擇系統(tǒng)推薦的3個(gè)天賦流派進(jìn)行自由加點(diǎn),一定程度上兼顧到了新老玩家的體驗(yàn),又有很多深層次的組合玩法可以探索。

  但由于技能、天賦體系較豐富且有一定深度,新上手的玩家可能會(huì)應(yīng)接不暇,需要有段時(shí)間適應(yīng)。

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  裝備Build層面,《拉結(jié)爾》繼承了暗黑系列的經(jīng)典裝備系統(tǒng),玩家可以通過(guò)各類玩法獲取不同類型的裝備,在鑒定后可以得到屬性詞條、數(shù)值、特效各不相同的裝備,充分還原了暗黑游戲精髓的“裝備Build”體系,同時(shí)保證了暗黑游戲“刷刷刷”的核心快感。

  目前游戲裝備Build體系是還原了暗黑游戲的精髓,但與其他Build比起來(lái),裝備對(duì)玩家實(shí)力提升的比重卻有些過(guò)大了,這會(huì)導(dǎo)致其他Build特色被弱化。同時(shí)我覺(jué)得目前裝備詞條爆率有些不平衡,仍需優(yōu)化

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  最后,《拉結(jié)爾》還加入了比較常見(jiàn)的一套額外的養(yǎng)成維度,整個(gè)Build體系還由諸如靈寵、時(shí)裝、寶石、裝備強(qiáng)化、符文、英雄進(jìn)階、魂燈等一系列復(fù)雜的養(yǎng)成向功能組成,這里面既有延續(xù)暗黑系列游戲“符文”等系統(tǒng)的部分,也有一些較為成熟的手游養(yǎng)成向功能。

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  游戲里還有“Battle Pass”類的巔峰等級(jí)設(shè)計(jì)

  而在玩法層面,《拉結(jié)爾》除了沿用“大米”、“小米”的秘境設(shè)計(jì),還有主線關(guān)卡、大世界探索、試煉之地等玩法的加入

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  針對(duì)這些養(yǎng)成系統(tǒng)和玩法設(shè)計(jì),有玩家會(huì)說(shuō):“我們玩暗黑游戲就是為了無(wú)限副本刷刷刷!

  但《拉結(jié)爾》是一款手游,要知道手游用戶的核心訴求是“豐富玩法”和“碎片化時(shí)間”,如果只有單一的無(wú)限副本設(shè)計(jì),游戲的壽命勢(shì)必會(huì)很短。

  另外,官方給出了國(guó)創(chuàng)暗黑的三大承諾,表示游戲?qū)⒃诤罄m(xù)進(jìn)行持續(xù)的版本更新和賽季運(yùn)營(yíng)。賽季是暗黑游戲的核心,此前《流放之路》就是憑借穩(wěn)定的賽季運(yùn)營(yíng)獲得了用戶的肯定,相比暴雪對(duì)賽季運(yùn)營(yíng)和玩家反饋的漠視,站在玩家角度來(lái)說(shuō),我并不愿意一直給暴雪當(dāng)兒子……

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  《拉結(jié)爾》對(duì)暗黑品類和游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)意味著什么?

  《拉結(jié)爾》稱得上是市面上最具“暗黑純度”的一款手游,不錯(cuò)的品質(zhì)結(jié)合上獨(dú)有的先發(fā)優(yōu)勢(shì),是一款暗黑品類在移動(dòng)端的標(biāo)志性產(chǎn)品。

  雖然現(xiàn)在的《拉結(jié)爾》并不完美,還有很多地方亟待優(yōu)化,但我認(rèn)為它有希望建立起一套暗黑手游的新標(biāo)準(zhǔn)——正如《王者榮耀》在移動(dòng)MOBA領(lǐng)域的地位一般,早期更名前的《王者榮耀》在摸索優(yōu)化的道路上也是頂著罵聲走過(guò)來(lái)的。

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  再來(lái),《拉結(jié)爾》深受“豹子頭零充”們?cè)嵅〉母顿M(fèi)設(shè)計(jì),其實(shí)對(duì)暗黑游戲商業(yè)化轉(zhuǎn)型的探索是具有顯著意義的。

  一句話:不探索商業(yè)化路徑的暗黑手游,必死無(wú)疑。

  我們回顧暴雪在推出《暗黑破壞神3》之后的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),雖然《暗黑破壞神3》在當(dāng)時(shí)創(chuàng)下了最好的PC游戲首發(fā)銷售記錄,但是它并沒(méi)有為暴雪賺到錢,還對(duì)《魔獸世界》玩家產(chǎn)生了一定分流作用,導(dǎo)致暴雪當(dāng)年的營(yíng)收出現(xiàn)了明顯的負(fù)增長(zhǎng)。

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  再看另一款騰訊代理的知名暗黑游戲——《流放之路》。這款游戲在網(wǎng)上常常被玩家稱為騰訊最良心的游戲,其主要付費(fèi)點(diǎn)設(shè)計(jì)改到了外觀服飾等維度,但對(duì)應(yīng)的營(yíng)收表現(xiàn)十分一般,熱度也不復(fù)從前,由此可見(jiàn)不能商業(yè)化的暗黑游戲是沒(méi)有未來(lái)的。

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  跳出暗黑游戲這個(gè)圈層來(lái)看,國(guó)內(nèi)重度MMO手游一直都是商業(yè)化最成功的的品類,正是合理的商業(yè)化途徑使得其至今依然是手游界的龍頭品類。

  而《拉結(jié)爾》目前還處在商業(yè)化試錯(cuò)階段,我相信在諸如被吐槽較多的“交易行”等付費(fèi)設(shè)計(jì),最終還是會(huì)逐漸趨于合理化的,并且該作中上的游戲品質(zhì)結(jié)合良好的服務(wù),相信很多玩家也會(huì)愿意為其買單。

10年暗黑玩家《拉結(jié)爾》上線初體驗(yàn),逃不過(guò)的真香定律

  總而言之,在我看來(lái)《拉結(jié)爾》是目前暗黑品類稀缺的過(guò)渡期中最佳的選擇,如果官方能夠在游戲內(nèi)容調(diào)優(yōu)和后續(xù)的運(yùn)營(yíng)上下足功夫,該作其實(shí)未嘗沒(méi)有機(jī)會(huì)成為暗黑手游領(lǐng)域的扛鼎之作,拭目以待吧。

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拉結(jié)爾 1.0.12
拉結(jié)爾 1.0.12
類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)  運(yùn)營(yíng)狀態(tài):正式運(yùn)營(yíng)  語(yǔ)言:中文   

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《拉結(jié)爾》是游戲商騰訊開(kāi)發(fā)的一款暗黑風(fēng)格的ARPG游戲。經(jīng)典的暗黑畫風(fēng),玩家可以選擇多種職業(yè)進(jìn)行冒險(xiǎn),

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