2019年第一季度,IDC發(fā)布《中國VR/AR市場季度跟蹤報告》,報告中顯示,2018年中國頭顯設備市場總出貨量延續(xù)增長態(tài)勢,其中VR頭顯設備出貨量達到116.8萬臺。IDC表示:“到2023年中國VR頭顯設備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設備出貨量將達到821.4萬臺。”
根據(jù)IDC發(fā)布的數(shù)據(jù)可以了解到,VR行業(yè)雖然·近幾年迎來陣痛與寒冬,但當行業(yè)趨于冷靜后,整體呈增長態(tài)勢。并隨著長時間的市場教育以及多款VR一體機的面世,VR的入門門框被逐漸降低,消費者也更容易接觸并了解VR,這也為VR的未來爆發(fā)打下了堅實的基礎。
VR行業(yè)的發(fā)展桎梏
是什么限制了VR行業(yè)的發(fā)展,很大程度上還是受限于硬件成本,HTC VIVE剛面世時,購買全套產(chǎn)品加上能夠流暢運行的PC主機,成本就已經(jīng)突破兩萬甚至接近三萬元。高昂的售價以及對PC硬件苛刻要求使其成為少數(shù)極客和土豪的玩物。用戶基數(shù)決定了開發(fā)者選擇是否投入精力在這一領域,而單依靠上述用戶是無法支撐起消費級市場的快速發(fā)展,因此如何擴大用戶基數(shù)成為各家亟待解決的問題。
于是我們能夠看到,隨著技術的進步,VR設備的整體價格成下降趨勢,并誕生出兼顧性能與售價的VR一體機。這一類產(chǎn)品通常都配備與智能手機相同的處理器,能夠滿足終端日常使用的性能需求,并且還能流暢運行移動端VR游戲。配合內(nèi)置大容量電池,實現(xiàn)了隨時隨地使用VR的這一愿景。
HTC VIVE Focus Plus
所以VR一體機真的已經(jīng)非常完美嗎?實際上做到這樣還是遠遠不夠。雖然目前移動芯片的運算能力相較于PC低壓芯片來說,已經(jīng)沒有那么大的性能鴻溝,但仍然有很大的差距,而在GPU方面的差距更為明顯。
當然我們還可以通過視頻采集卡或者5G WiFi將VR一體機連接到PC,再通過PC自身的性能進行游戲。但這樣一來既不能降低用戶的使用成本,也沒有擺脫硬件對于VR一體機的束縛。再加上設計中對功耗、散熱以及續(xù)航等方面的考量,VR一體機僅是當前技術下呈現(xiàn)出的過度產(chǎn)品,并非最終形態(tài)。
隨著5G時代的來臨,這一局面將會被打破。在HTC VIVE Focus Plus上就擁有5G云VR模式,在今年世界移動通信大會(MWC)上Pico G2 4K也展示了在5G超大數(shù)據(jù)傳輸、邊緣計算和VVOS注視點渲染技術的加持下,實現(xiàn)播放的12K/360°超高清VR視頻《特卡波湖》,所以5G時代的到來,或成為VR爆發(fā)的契機。
Pico G2 4K一體機
5G將是VR爆發(fā)的契機
更快的網(wǎng)速或是大眾目前對于5G最主流的認知,但5G可不僅如此。相比于前代網(wǎng)絡來說,5G具有高速率、大連接、低延遲的特性,憑借這些特性,在5G時代云端計算將從可用變?yōu)橐子,而VR也將憑借著5G網(wǎng)絡和云計算,迎來爆發(fā)的契機。
在2019年北京移動5G體驗活動上,工作人員為我們展示了云電腦,通過5G網(wǎng)絡將操作指令上傳到云端服務器,云端電腦運算后將結(jié)果反饋到終端。在這一過程中,終端更多是作為信號的收發(fā)工具,其運算能力只起到很小的作用。實際使用感受如何呢?在5G網(wǎng)絡下,極品飛車延遲低至20毫秒,游戲體驗要比在輕薄本上運行游戲更為流暢。得益于云電腦強大的計算能力,C4D能做到實時渲染,使用office更是流暢絲滑。
云電腦5G網(wǎng)絡下實際使用體驗
在VR使用5G網(wǎng)絡也是如此,在5G云VR模式下,通過5G網(wǎng)絡將數(shù)據(jù)傳輸至云端再將處理過的數(shù)據(jù)傳輸至VR一體機上,這一過程中VR一體機變?yōu)橐粋信號收發(fā)和顯示內(nèi)容的終端。這樣一來VR一體機僅需要極少的邊緣計算能力就能帶動整套系統(tǒng)的運行,并隨著對于芯片性能要求的降低而帶來功耗上的降低,VR一體機將擁有更好的續(xù)航表現(xiàn)。5G網(wǎng)絡還有更強的地理定位能力,也在一定程度上提升用戶的整體使用感。
目前HTC VIVE Focus Plus具備5G云VR模式,Pico也與云計算服務公司視博云聯(lián)手推出5G Cloud VR解決方案。通過視博云云渲染、云流化技術配合5G網(wǎng)絡,最終使Pico Neo VR一體機完成6DoF 無線VR體驗。
Pico Neo現(xiàn)場展示5G Cloud VR解決方案
由此可見,隨著5G網(wǎng)絡的廣泛應用,《頭號玩家》中為我們展現(xiàn)出的虛擬世界或?qū)⒉糠謱崿F(xiàn)。在今年《我要看春晚》融媒體直播特別節(jié)目中,已經(jīng)實現(xiàn)了VR內(nèi)容在電視端和移動端同步播出。憑借5G網(wǎng)絡低延遲、高帶寬的特性,極大程度上縮短了VR在移動端的時延并提升VR視頻的清晰度,降低眩暈感的同時,帶來了更好的沉浸式、高清晰的虛擬體驗。未來人們在虛擬世界中購物、游戲、戀愛以及社交,而VR一體機也將取代手機成為下一代的智能終端。
當然真正的5G網(wǎng)絡要覆蓋到方方面面,可能還需要好幾年的時間。HTC VIVE中國區(qū)總裁汪叢青表示:“5G時代的VR和現(xiàn)有的VR并不是誰代替誰的關系,很多用戶特別是專業(yè)的用戶會需要本地的渲染和自己的可控性,不會過度依賴于網(wǎng)絡,所以現(xiàn)有的VR形式和5G云VR應該是長期并存的關系。”
而今年由ChinaJoy主辦方漢威信恒主辦的第四屆國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)上,會展期間也將設立VR/AR硬件主題展示區(qū)。目前頭號玩咖近日正式確認參展2019 eSmart,隨著更多廠商宣布參展,在eSmart上我們將看到更多、更精彩的VR內(nèi)容。
了解ChinaJoy具體參展和贊助詳情并進行相關項目預定接洽,可咨詢以下主辦方工作人員——
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