從意大利天文學(xué)家伽利略拿起望遠(yuǎn)鏡開(kāi)始,人類探索宇宙的腳步便從未停下,無(wú)論是科幻題材的小說(shuō)、電影、電視、還是漫畫、都表達(dá)著人類對(duì)于地球以外未知世界的好奇,而《星球大戰(zhàn)》、《星際迷航》、《星河戰(zhàn)隊(duì)》等科幻電影能夠取得無(wú)數(shù)觀眾的青睞,與其龐大充滿想象力的世界觀密不可分。
值得一提的是,這類世界觀與游戲有著天然的親和力,每一位科幻星戰(zhàn)題材愛(ài)好者都曾幻想過(guò),一面感受浩瀚銀河所帶來(lái)的震撼,一面駕馭著屬于自己的戰(zhàn)艦遨游太空,在深邃的宇宙中探索未知,感受激動(dòng)人心的冒險(xiǎn)氛圍,也因如此,科幻星戰(zhàn)題材的游戲孕育而生。
不過(guò),科幻題材也存在著一定的局限,在影視領(lǐng)域,像《火星救援》這類商業(yè)科幻大片,無(wú)法向觀眾還原一個(gè)真實(shí)的太空,而類似BBC或探索頻道拍攝的科教紀(jì)錄片《宇宙的奇跡》對(duì)于沒(méi)有一定基礎(chǔ)的觀眾來(lái)說(shuō),太過(guò)硬核。
在游戲領(lǐng)域,科幻游戲也因?yàn)檫^(guò)于硬核、小眾、玩家要求偏高等問(wèn)題,導(dǎo)致在大局觀、經(jīng)營(yíng)策略、氛圍營(yíng)造的問(wèn)題上很難妥協(xié),造成廠商兩難境地:太難太硬核,不利于推廣;過(guò)于輕松簡(jiǎn)單,玩家不答應(yīng)。
最近,由谷得游戲研發(fā),極光計(jì)劃代理的太空星戰(zhàn)RTS游戲《銀河掠奪者》作為該類游戲中的佼佼者,與電影領(lǐng)域的創(chuàng)新者《火星時(shí)代2》展開(kāi)聯(lián)動(dòng),共同探索科幻如何兼顧硬核與大眾兩個(gè)群體。
【“銀河”攜手“火星”,對(duì)太空展開(kāi)又一次探索】
當(dāng)“硬核手游”碰上“硬核影視”會(huì)擦出什么火花?
在新版本中,《銀河掠奪者》將與美國(guó)科幻娛樂(lè)紀(jì)實(shí)劇《火星時(shí)代2》雙雙聯(lián)動(dòng),為玩家?guī)?lái)更具魅力的浩瀚宇宙的體驗(yàn)。
《火星時(shí)代2》是一個(gè)在保持硬核科幻氛圍和吸引大眾兩方面都做得非常優(yōu)秀的作品,顛覆了人們對(duì)以往科幻劇的認(rèn)知,通過(guò)紀(jì)錄片和虛構(gòu)劇情將太空的種種呈現(xiàn)給觀眾,片中的每一橋段都有很強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)性,不會(huì)讓觀者覺(jué)得天馬行空。
我們將《火星時(shí)代2》的類型稱為現(xiàn)實(shí)科幻,將紀(jì)實(shí)和虛構(gòu)完美的結(jié)合在一起,給觀眾帶來(lái)強(qiáng)烈的真實(shí)感。
無(wú)獨(dú)有偶,《銀河掠奪者》階梯式的游戲玩法兼顧了硬核玩家和大眾玩家的游戲需要,而極具科幻屬性的UI和畫面在給予玩家強(qiáng)烈沉浸感的同時(shí),亦將玩家逐漸代入到太空之中。
接下來(lái),我們來(lái)看看《銀河掠奪者》如何簡(jiǎn)單而又不失深度。
【輕松休閑易上手,每?jī)煞昼娨痪中菓?zhàn)對(duì)決】
作為一款手游,輕松休閑是其必須要考慮的因素!躲y河掠奪者》優(yōu)秀的RTS玩法滿足了手游玩家快節(jié)奏的游戲習(xí)慣,兩分鐘一局秒開(kāi),只需通過(guò)滑屏即可操作調(diào)動(dòng)戰(zhàn)艦。
玩家進(jìn)入游戲后,在船塢選擇戰(zhàn)船,裝載武器,按照提示組建自己的艦隊(duì)即可開(kāi)始戰(zhàn)斗,而游戲的目標(biāo)只有一個(gè)——摧毀敵方艦隊(duì),簡(jiǎn)單易懂。
在戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家進(jìn)行簡(jiǎn)單的“劃線操作”完成戰(zhàn)艦的部署與攻擊,這類操作,對(duì)于手游玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑十分便捷。
由于《銀河掠奪者》獲勝目標(biāo)明確,戰(zhàn)斗節(jié)奏較快,在等車、排隊(duì)等零碎時(shí)間都可進(jìn)行。這點(diǎn)在PVP上尤為明顯——每?jī)煞昼姳隳苓M(jìn)行一場(chǎng)線上實(shí)時(shí)星戰(zhàn)對(duì)決。
此外,玩家在游戲中可以通過(guò)探索獲取相應(yīng)的材料以研發(fā)裝備、武器、或者建造更高級(jí)的戰(zhàn)艦以強(qiáng)化自身艦隊(duì)的實(shí)力,這類玩法恰恰滿足了玩家對(duì)于經(jīng)營(yíng),養(yǎng)成等長(zhǎng)期玩法的需求。
【特色玩法燒腦,多種組合適應(yīng)不同挑戰(zhàn)】
在游戲初期,《銀河掠奪者》是一款上手十分簡(jiǎn)單的游戲,但這并不意味著這款游戲沒(méi)有深度可言。有一些體驗(yàn)過(guò)該游戲的玩家說(shuō)過(guò):“這款游戲真正好玩的地方,在于它那些有趣但不復(fù)雜的系統(tǒng)!
在游戲的前五個(gè)劇情章節(jié),難度尚不算太高,但從第六關(guān)開(kāi)始,隨著敵方戰(zhàn)艦性能的增強(qiáng),便有玩家開(kāi)始出現(xiàn)“卡關(guān)”現(xiàn)象。如果說(shuō)前五個(gè)關(guān)卡,是為了玩家了解游戲而做的鋪墊,那么從這時(shí)開(kāi)始,玩家需要去了解其中的一些特色玩法。
不同的戰(zhàn)艦會(huì)擁有不同的性能,戰(zhàn)艦的武器搭配也十分考究。戰(zhàn)艦的武器按照功能可以劃分為近程、中程、遠(yuǎn)程三種,而每個(gè)種類的戰(zhàn)艦都附帶了一套獨(dú)特的六邊形式的武器配槽,這個(gè)槽并不規(guī)則,作為零件的武器,由各種小組件而構(gòu)成。
因此,如何將形狀不同的武器,塞滿與其適應(yīng)的戰(zhàn)艦裝備配槽,使其在游戲中的輸出最大化,成為了一些“硬核”動(dòng)腦玩家熱衷討論的話題。
《銀河掠奪者》自推出以來(lái),不但獲得了游戲壇子“最具創(chuàng)意移動(dòng)游戲獎(jiǎng)”、金翎獎(jiǎng)“玩家最喜歡的移動(dòng)單機(jī)游戲”獎(jiǎng)項(xiàng),還獲得了“年度十大最受歡迎原創(chuàng)移動(dòng)單機(jī)游戲”的稱號(hào),并曾獲蘋果130 多個(gè)國(guó)家推薦。這足以證明,《銀河掠奪者》絕對(duì)是一款受歡迎的星戰(zhàn)題材游戲。
總之,無(wú)論你是科幻星戰(zhàn)類,還是策略經(jīng)營(yíng)類的游戲愛(ài)好者,都能在《銀河掠奪者》中找到自己的樂(lè)趣。
這里是一個(gè)未知的世界,你將率領(lǐng)艦隊(duì)對(duì)神秘的太空展開(kāi)冒險(xiǎn)。
所以,指揮官,你準(zhǔn)備好登艦了嗎?
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