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極具體驗(yàn)的細(xì)致改動(dòng) 《火影忍者OL》手游策劃面對(duì)面傾聽玩家的心聲

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2019-04-29 |  標(biāo)簽: 火影忍者  |

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  近日,《火影忍者OL》手游S2賽季即將解禁,“策劃面對(duì)面”活動(dòng)也如約而至。作為火影OL手游玩家關(guān)注度較高的活動(dòng),此番策劃面對(duì)面于《火影忍者OL》手游貼吧進(jìn)行了開放暢聊,游戲策劃與粉絲玩家共同針對(duì)游戲現(xiàn)狀,即將推出的S2賽季新版本進(jìn)行了激烈討論。為了滿足錯(cuò)過活動(dòng)玩家學(xué)員好奇心,下面,讓我們進(jìn)行本次活動(dòng)的內(nèi)容合集,大家想知道的都在這里!

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極具體驗(yàn)的細(xì)致改動(dòng) 《火影忍者OL》手游策劃面對(duì)面傾聽玩家的心聲

  《火影忍者OL》手游S1風(fēng)影奪還上線后,游戲收到了玩家提出的眾多寶貴意見和建議,為了能夠讓這些有價(jià)值的意見建議被采納,同時(shí)也秉持著聽到玩家建議的初衷!痘鹩叭陶逴L》手游精心準(zhǔn)備的策劃面對(duì)面活動(dòng)于官方貼吧進(jìn)行了實(shí)時(shí)互動(dòng),所有玩家皆可參與。活動(dòng)吸引了大批玩家向策劃提出自己的意見,讓官方人員真切感受到了玩家們對(duì)于游戲的熱愛,也希望能在后續(xù)版本中對(duì)這些內(nèi)容進(jìn)行調(diào)優(yōu)!下面,就讓我們對(duì)于策劃面對(duì)面直播問答進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的回顧吧!

  Q1:能不能把無盡前10名獎(jiǎng)勵(lì)取消,起早肝游戲?qū)τ诤芏嗳瞬缓冒?

  A1:在第二賽季的無盡之域中,前10獎(jiǎng)勵(lì)擴(kuò)大到了100位,并且降低了前期較簡(jiǎn)單關(guān)卡的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量,希望可以緩解早起肝的情況。

  Q2:新賽季會(huì)有幾套新飾品?如果貼吧大佬的設(shè)計(jì)想法可行,是否會(huì)遵循群眾意見再出一些新的飾品?

  A2:新賽季會(huì)有5套新飾品和1套神秘飾品。貼吧有很多DIY忍者和飾品的大神,但我們暫時(shí)不會(huì)考慮參考這些設(shè)計(jì)(也會(huì)盡量不看)。主要考慮到參考玩家設(shè)計(jì)容易引來很多不必要的爭(zhēng)議和麻煩。(最后澄清一下并不是大家設(shè)計(jì)的不好)

  Q3:可否考慮每個(gè)賽季出一套賽季專屬的飾品,增加飾品倉(cāng)庫(kù)的容量,對(duì)飾品篩選時(shí)希望增加前綴篩選

  A3:每個(gè)賽季都會(huì)有專屬的飾品出現(xiàn)。同時(shí)第二賽季也會(huì)有可以解鎖倉(cāng)庫(kù)容量的道具可以兌換(通過分解飾品得到的道具來兌換,但暫時(shí)可擴(kuò)容的數(shù)量沒有很大)。未來隨著飾品種類增加,倉(cāng)庫(kù)的擴(kuò)容也會(huì)是我們一直關(guān)注的問題。

  Q4:如果說下賽季出新的飾品,那么現(xiàn)在的幾套飾品還會(huì)不會(huì)掉落配件

  A4:第一賽季的配件將不會(huì)在第二賽季的無盡之域中掉落,但可以通過分解后的材料去兌換。建議大家可以優(yōu)先收集新賽季的飾品。(同時(shí)也不排除第一賽季的飾品會(huì)通過其他方式返場(chǎng)。

  Q5:什么時(shí)候把戰(zhàn)斗結(jié)束的那個(gè)突然白屏改下。

  A5:已了解這個(gè)需求~會(huì)和追打合入同一個(gè)選項(xiàng)中關(guān)閉。

  Q6:之后止水還會(huì)不會(huì)有改動(dòng)? 不希望抽到以后第四次改動(dòng)。那就真的過分了。

  A6:正如公告中所述,這樣頻繁的改動(dòng)是罕見且不合適的,止水不會(huì)在短期內(nèi)再次改動(dòng)

  Q7:能否開放測(cè)試資格?讓玩家了解游戲制作方向及進(jìn)度,緩解眾多矛盾。

  A7:測(cè)試服不是解決矛盾的萬能藥,但這是正在討論的方向之一。能夠更開放的與大家交流至少可以減少很多誤會(huì)。

  Q8:活動(dòng)前瞻放出時(shí),不要帶有懸念,以免造成激進(jìn)玩家的誤會(huì)

  A8:前瞻因?yàn)楹驼桨l(fā)布之間有時(shí)間差,有時(shí)會(huì)難免出一些容易引發(fā)誤解的措辭。未來這種情況發(fā)生我們會(huì)盡快和大家澄清情況。

  Q9:成就系統(tǒng),這游戲大多都是收集控,每個(gè)成就都有相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)?

  A9:成就系統(tǒng)現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)爆料了?4月25日即將與大家見面哦,而且未來也會(huì)逐步更新更多新的成就進(jìn)去。但是需要注意因?yàn)椴皇怯螒蛞婚_始就有的系統(tǒng),所以有一部分成就會(huì)從系統(tǒng)更新后開始記錄,而非開始玩的時(shí)候。

  Q10:忍者設(shè)定,標(biāo)簽,以什么為準(zhǔn)?

  A10::以原著為標(biāo)準(zhǔn)。如果發(fā)現(xiàn)與原著存在明顯不符的情況可以提交給我們,會(huì)盡快修復(fù)。

  Q11:組織禮包能不能多一點(diǎn),最好系統(tǒng)自己評(píng)定發(fā)放,算來算去真的煩人?

  A11:我們目前正在積極討論允許不同組織擁有不同的管理方式的系統(tǒng)(有點(diǎn)類似頁(yè)游的組織科技),會(huì)把禮包分配方案也作為其中一項(xiàng)考慮在內(nèi)。

  Q12:就想問問家園系統(tǒng)何時(shí)出,想栽花種樹,泡澡跟頁(yè)游一樣玩啊,頁(yè)游任務(wù)做完了還能去家園玩玩,手游任務(wù)完了就只有下線,玩家互動(dòng)方式太少,建議多出點(diǎn)玩家互動(dòng)玩法。

  A12:網(wǎng)頁(yè)游戲做這類掛機(jī)的體驗(yàn)比較常見,因?yàn)榇蠹业腜C經(jīng)常掛著,相比之下手機(jī)端上則就變得有利有弊了。不過頁(yè)游的家園系統(tǒng)還是很有趣的,雖然不會(huì)在近期制作,但我們會(huì)把這個(gè)系統(tǒng)加入待討論和開發(fā)的隊(duì)列之中

  Q13:請(qǐng)問止水的能力是啥?官方說是分身不是閃避,必須無條件接受和尊重!請(qǐng)問這話是對(duì)的還是錯(cuò)的?如果對(duì)的,請(qǐng)問現(xiàn)在的止水被動(dòng)是閃避還是分身?如果是錯(cuò)的,請(qǐng)問以后官方哪句話是對(duì)的,我們能相信哪句話?

  A13:止水的瞬身之術(shù)更類似于”分身“而非閃避,之前公告中的聲明是正確的,也因此最終在止水調(diào)整后閃避技能的名稱只能調(diào)整為”快速閃避“。雖然聽起來有點(diǎn)詭異

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