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騰訊游戲正式發(fā)布“追夢計劃” 深挖游戲正向社會價值

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2019-03-25 14:43:15 | 閱讀:124 |  標簽: 騰訊   | 分享到:

3月24日,UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(以下簡稱UP大會)在北京國家會議中心舉辦。本次大會集中發(fā)布了有關(guān)騰訊旗下IEG與PCG兩大內(nèi)容業(yè)務(wù)事業(yè)群:騰訊游戲、騰訊動漫、騰訊影業(yè)、騰訊電競,以及閱文集團、騰訊音樂娛樂集團等騰訊內(nèi)容業(yè)務(wù)的重要舉措和思考。

發(fā)布會當日下午,騰訊游戲商務(wù)副總裁、政務(wù)合作負責人張巍宣布,基于一年來對游戲應(yīng)用價值探究的實踐與探索,騰訊游戲?qū)⒄酵瞥鲆詫崿F(xiàn)社會價值為核心的“追夢計劃”品牌,以包括數(shù)字文化傳承計劃、國際科技教育計劃、公益社會關(guān)愛計劃在內(nèi)的三大計劃,憑借多款產(chǎn)品和項目多維發(fā)力,為多元人群開啟筑夢之旅。

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3款產(chǎn)品助力數(shù)字文化傳承計劃

讓傳統(tǒng)文化更現(xiàn)代、更流行

立足數(shù)字文化傳承計劃,本次發(fā)布會上發(fā)布了三款游戲應(yīng)用價值探索產(chǎn)品,分別為《佳期:踏春》、《子曰詩云》小程序游戲、《故宮:口袋宮匠》。

《佳期》以中華民族傳統(tǒng)節(jié)日為主題,希望打破代際鴻溝,為國人開啟一扇屬于中華民族的共同文化記憶之門。今年春節(jié),《佳期》已發(fā)布春節(jié)版本《佳期:團圓》,并獲得App Store推薦。今年4月,《佳期》則將推出清明版本《佳期:踏青》,持續(xù)助力中國傳統(tǒng)節(jié)日的文化普及。

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《子曰詩云》以經(jīng)典唐詩宋詞為主題,并特邀復(fù)旦大學(xué)中文系教授駱玉明進行解讀指導(dǎo)、中央美術(shù)學(xué)院團隊參與配圖,力圖重現(xiàn)古詩詞的禪意與美學(xué)。去年11月,《子曰詩云》在人民日報客戶端率先推出,廣受家長學(xué)生好評,今年,《子曰詩云》小程序游戲?qū)⒃谖⑿耪介_啟公測。

《故宮:口袋宮匠》則是騰訊游戲聯(lián)合故宮博物院推出的故宮主題游戲,在故宮的真實場景中,玩家可以用材料自行“搭建”出養(yǎng)心殿、慈寧宮等知名宮殿,在游戲互動中自然地掌握古代宮殿建筑相關(guān)知識。今年5月,本款產(chǎn)品也將正式開啟公測。

張巍表示,在未來,騰訊游戲還將推出更多優(yōu)質(zhì)的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品,“跟中華詩詞大會等優(yōu)秀節(jié)目一起,再現(xiàn)唐詩宋詞之神韻,重現(xiàn)中華傳統(tǒng)文化之風采!

艾蘭島、《樂高®無限》、Scratch、扣叮、VEX項目齊發(fā)力

在寓教于樂中助力國民科普

立足國力科技教育計劃,本次發(fā)布會宣布了與海外編程平臺Scratch的合作,并正式發(fā)布騰訊自研青少年編程平臺“扣!币约芭c亞洲機器人聯(lián)盟合作的VEX項目的最新計劃。同時,發(fā)布會還公布了《樂高®無限》以及沙盒創(chuàng)作平臺《艾蘭島》的后續(xù)計劃。

此前,騰訊游戲已推出包括《納木》、《電是怎么形成的》、《腫瘤醫(yī)師》、《熊貓博士》等涉及植物學(xué)、電力學(xué)、醫(yī)學(xué)以及教育親子等多維領(lǐng)域的游戲應(yīng)用價值探索產(chǎn)品,希望從不同角度向大眾傳播相應(yīng)領(lǐng)域的專業(yè)技術(shù)知識。

1、《樂高®無限》兩大計劃發(fā)布

在追夢計劃里,張巍公布了基于《樂高®無限》的兩大計劃。

其一,《樂高®無限》親子計劃:《樂高®無限》將與騰訊成長守護平臺進行聯(lián)動,以樂高®小人仔為主角,引導(dǎo)孩子們健康游戲;同時騰訊游戲?qū)⒙?lián)合開發(fā)者,制作親子互動方向的玩法地圖,在益智互動,親子共建,安全普及,實時競技四個領(lǐng)域,為家長和孩子打造親子互動場景。

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其二,《樂高®無限》城市再創(chuàng)造計劃:將跨界北上廣深四個城市場景,發(fā)起各具特色的主題創(chuàng)造活動,包含古建復(fù)刻、特色建筑創(chuàng)作、城市規(guī)劃模擬以及未來城市暢想等,并通過線上活動和線下機構(gòu)聯(lián)動的方式,為青少年提供最大的想象創(chuàng)造舞臺。

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2.《艾蘭島》教育探索

隨后,張巍介紹了沙盒創(chuàng)作平臺《艾蘭島》。無限自由的場景創(chuàng)造和可視化拖拽式的編輯器這兩大特色,讓《艾蘭島》極大地降低了游戲創(chuàng)造門檻,不會編程、不會美術(shù)的用戶,也可以嘗試通過它創(chuàng)造自己的游戲。

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目前,《艾蘭島》項目正利用自身強大的創(chuàng)作能力,針對不同學(xué)生群體的需求,進行積極的探索,包括:

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其一,高校數(shù)字人才培養(yǎng)。繼首站落地中央美術(shù)學(xué)院后,《艾蘭島》將繼續(xù)在廣州美術(shù)學(xué)院、上海交大等九所院校落地課程,共同培養(yǎng)創(chuàng)意人才。

其二,青少年創(chuàng)新教育!栋m島》創(chuàng)新編程課即將在上海地區(qū)中小學(xué)與大家見面;宣傳環(huán)保理念的智能沙盒互動設(shè)備,也將走入寶山區(qū)中小學(xué);

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課堂之外,《艾蘭島》還將與上?破战逃睾献魍瞥觥暗窃驴破沼媱潯,以創(chuàng)作內(nèi)容與智能硬件相結(jié)合的形式,為孩子們帶來“第二課堂”。

張巍表示,《艾蘭島》歡迎更多教育伙伴加入,共同描繪沙盒創(chuàng)新教育的藍圖。

3、Scratch編程平臺深度合作,“扣!逼脚_推出

發(fā)布會上,張巍正式宣布騰訊游戲?qū)⑴cScratch展開深度合作,致力于打造更開放,多元,包容的青少年編程平臺。Scratch是一款由麻省理工學(xué)院設(shè)計的趣味化、可視化的沙盒編程平臺,擁有超過3000萬的注冊用戶,支持150多個國家、地區(qū)的40多種語言。

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張巍表示,在與Scratch平臺的合作中,騰訊將整合旗下資源對接Scratch平臺。通過騰訊云加強Scratch的全球互動體驗,通過微信和QQ加強社區(qū)分享,通過騰訊游戲豐富創(chuàng)作素材,助力用戶的良好體驗。

4月13日,騰訊游戲還將在深圳啟動首屆Scratch Day,為編程愛好者開啟一段創(chuàng)意之旅。

基于Scratch,騰訊還將推出面向中小學(xué)生的coding(“扣!)編程平臺。目前,coding已經(jīng)在北大附中,深圳明德中小學(xué)開設(shè)了編程課程,后續(xù)將陸續(xù)覆蓋近1000所中小學(xué)。

4、深化VEX機器人賽事項目

同時,張巍還宣布,騰訊游戲與亞洲機器人聯(lián)盟合作的VEX機器人賽事項目,繼去年成功落地第十二屆騰訊杯青少年VEX機器人亞洲錦標賽后,今年將重點打造賽事官網(wǎng)、社區(qū)互動、賽事直播。

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未來,VEX賽事包括課程開發(fā)、產(chǎn)品研發(fā)、戰(zhàn)隊培養(yǎng)等更為多元的跨界方式,也將持續(xù)落地。

《見》、《長空暗影》呼吁關(guān)愛特殊人群

騰訊游戲x騰訊公益“全民愛公益平臺”正式發(fā)布

張巍表示:“我們認為要成為新時代的優(yōu)秀人才,除了兼?zhèn)渲腥A傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代科學(xué)技術(shù),還應(yīng)該心中有愛。所以通過數(shù)字化產(chǎn)品,弘揚公益理念,關(guān)愛特殊人群,也將是我們追夢計劃不可缺少的一部分!

騰訊游戲正式發(fā)布“追夢計劃” 深挖游戲正向社會價值

因此,立足公益社會關(guān)愛計劃,本次發(fā)布會發(fā)布了兩款呼吁關(guān)愛特殊人群的公益游戲產(chǎn)品,分別為由天美工作室群開發(fā)的《見》和《長空暗影》,希望通過弘揚公益理念,關(guān)愛特殊人群,引導(dǎo)更廣泛人群的公民意識和社會責任感。

《見》,是一款視障體驗游戲應(yīng)用。在國內(nèi),常常出現(xiàn)盲道被占用的問題,也為視覺障礙人群的出行帶來了極大的不便。游戲希望能讓用戶設(shè)身處地以視障人士的角度去體驗出行,從而喚起公眾對特殊群體出行安全的關(guān)注,為他們創(chuàng)造更為安全便利的出行環(huán)境。

《長空暗影》,則是一款專門為視覺障礙人群設(shè)計的游戲。希望大家能同身邊的視障朋友一起體驗,分享游戲的快樂,傳遞對他們的關(guān)懷與友愛。

騰訊游戲正式發(fā)布“追夢計劃” 深挖游戲正向社會價值

發(fā)布會上,張巍正式宣布,騰訊游戲與騰訊公益將聯(lián)合發(fā)布全民愛公益平臺。未來,騰訊游戲會以更多充滿人文關(guān)懷的游戲產(chǎn)品入駐騰訊公益,用科技連接信任,讓每個微小的公益善行都充滿力量。

從布局游戲應(yīng)用價值研究到“追夢計劃”

在深挖社會價值中,助力弘揚文化自信與時代精神

2018年初,在“新文創(chuàng)”的戰(zhàn)略思路下,騰訊游戲提出“探索游戲更多可能”的愿景,布局游戲應(yīng)用價值研究探索,全面聚焦游戲?qū)ι鐣恼嬉饬x和公益價值,力求使游戲在娛樂功能之外,同時成為文化傳承與交流、人才激發(fā)與培養(yǎng)、引導(dǎo)健康、積極價值觀的載體。

在探索游戲應(yīng)用價值的過程中,騰訊游戲還與故宮博物院、北京大學(xué)、中央美術(shù)學(xué)院、人民日報客戶端等文博、學(xué)術(shù)、媒體機構(gòu)展開合作,嘗試以“產(chǎn)學(xué)研”深度融合的方式,賦能游戲研發(fā),培養(yǎng)跨界人才,挖掘更多可能。

目前,騰訊游戲已累積宣發(fā)包括《尼山薩滿》、《微積歷險記》等在內(nèi)的13款游戲應(yīng)用價值研究產(chǎn)品,涉及傳統(tǒng)文化、科技發(fā)展、公益關(guān)愛等多個領(lǐng)域。其中6款作品在游戲分享社區(qū)TAPTAP斬獲9分以上的好評;與人民日報客戶端聯(lián)合推出的詩詞解謎游戲《子曰詩云》,獲得高達4930萬的曝光量;與故宮博物院合作的《故宮:口袋宮匠》,尚未正式上線,便贏得了2566萬的曝光量。

不僅如此,騰訊游戲還將產(chǎn)品帶到ChinaJoy、中央美術(shù)學(xué)院“重識游戲”大展進行展出;主辦VEX機器人大賽等活動賽事,希望增進大眾及行業(yè)對游戲應(yīng)用價值的認知。

本次UP大會全新升級的追夢計劃,則是騰訊游戲在游戲社會價值方向的又一次深入探索。正如張巍所言:“在全面加強控制未成年游戲時間的同時,打造另外一只引導(dǎo)之手。以寓教于樂的方式,更大限度的發(fā)揮游戲的社會價值!

騰訊期望,在數(shù)字文創(chuàng)時代,“追夢計劃”能夠在新時代,助力各個領(lǐng)域、各個行業(yè)的人群實現(xiàn)自我價值、提升民族文化自覺和自信、彰顯社會價值與時代精神。除此之外,騰訊游戲也希望能夠聯(lián)合更多合作伙伴,擴展游戲?qū)ν婕、對社會的正面價值,共同推動游戲應(yīng)用價值研究的發(fā)展。

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