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《劍網(wǎng)3:指尖江湖》亮相2019UP 第二季度內(nèi)全平臺(tái)正式上線

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2019-03-25 10:48:08 | 閱讀:91 |  標(biāo)簽: 劍網(wǎng)3:指尖江湖   | 分享到:

2019年3月24日, UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)UP2019)在北京順利舉行。本次發(fā)布會(huì)中,由國(guó)內(nèi)頂級(jí)研發(fā)團(tuán)隊(duì)西山居傾力打造、騰訊代理發(fā)行的手游大作——《劍網(wǎng)3:指尖江湖》也重磅亮相。同時(shí),金山集團(tuán)高級(jí)副總裁,西山居CEO,劍網(wǎng)3系列制作人郭煒煒出席盛會(huì),并且?guī)?lái)了《劍網(wǎng)3:指尖江湖》諸多全新內(nèi)容的爆料。

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》亮相2019UP 第二季度內(nèi)全平臺(tái)正式上線現(xiàn)場(chǎng)圖

郭煒煒,金山集團(tuán)高級(jí)副總裁、西山居CEO

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》是由西山居《劍網(wǎng)3》端游原班人馬打造,騰訊代理的3DMMOARPG動(dòng)作手游。游戲以端游《劍網(wǎng)3》的故事世界觀為背景,以民族特色的武俠文化為底蘊(yùn),融合了包括輕功、探索、秘境、競(jìng)技等多種玩法為一體,給玩家?guī)?lái)純粹的武俠游戲體驗(yàn)。

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》亮相2019UP 第二季度內(nèi)全平臺(tái)正式上線現(xiàn)場(chǎng)PPT演講圖

在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),《劍網(wǎng)3:指尖江湖》制作人郭煒煒帶來(lái)了游戲概念片以及游戲內(nèi)真實(shí)畫(huà)面的展示。玩家可點(diǎn)擊鏈接觀賞游戲宣傳片:

在畫(huà)面表現(xiàn)上,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》將浮雕,剪紙,版畫(huà)等傳統(tǒng)藝術(shù)形式與次時(shí)代科技引擎相結(jié)合,配合以朝晴晝雨、實(shí)時(shí)光照,動(dòng)態(tài)迷霧等物理環(huán)境交互,打造出匠心獨(dú)韻的傳統(tǒng)國(guó)風(fēng)畫(huà)作,實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)武俠與青春潮流的完美結(jié)合。

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》亮相2019UP 第二季度內(nèi)全平臺(tái)正式上線游戲畫(huà)面展示圖

除了畫(huà)面上的驚艷表現(xiàn),《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在劇情上也與《劍網(wǎng)3》也有著極其緊密的聯(lián)系。無(wú)數(shù)玩家所熟悉的各大門(mén)派、掌門(mén)宗師、江湖豪俠甚至歷史人物,也盡數(shù)存在手游的江湖當(dāng)中。而在劇情上,也將端游中很多的未解之謎一一展開(kāi),延續(xù)與彌補(bǔ)了端游所空白的部分,實(shí)現(xiàn)了內(nèi)容的雙向互補(bǔ)。

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》也將中國(guó)武俠與民族文化進(jìn)行了完美的契合,在道、佛、儒、茶、樂(lè)等多種民族文化的匯合傳承中,以更加能被年輕人所理解的方式來(lái)詮釋武俠,打造出更具中國(guó)特色的俠義江湖。

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》亮相2019UP 第二季度內(nèi)全平臺(tái)正式上線游戲劇情展示圖

在游戲的玩法方面,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》也對(duì)自身的核心玩法結(jié)合游戲特色,進(jìn)行了大膽的突破與嘗試。

在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),郭煒煒為觀眾帶來(lái)了游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)面的實(shí)拍視頻,內(nèi)容涵蓋了多人秘境協(xié)同挑戰(zhàn),以及玩家間的競(jìng)技對(duì)抗。

基于移動(dòng)端的特點(diǎn),《劍網(wǎng)3:指尖江湖》量身打造了多套戰(zhàn)斗體系以給玩家?guī)?lái)更高的操作空間與游戲樂(lè)趣。玩家可以攻略不同的俠客,獲得截然不同的武學(xué)套路,享受差異化的戰(zhàn)斗體驗(yàn),并且在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗實(shí)現(xiàn)更加緊密的配合。

在武學(xué)體系上,玩家可以體驗(yàn)到以“格擋閃避”為核心的反擊制勝,以“觸發(fā)技”為核心的戰(zhàn)斗策略,以及“羈絆技”和“破招”帶來(lái)的團(tuán)隊(duì)配合等等全新玩法,顛覆了傳統(tǒng)的游戲戰(zhàn)斗模式。

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》亮相2019UP 第二季度內(nèi)全平臺(tái)正式上線游戲戰(zhàn)斗展示圖

除了游戲內(nèi)容的多項(xiàng)爆料,在發(fā)布會(huì)的現(xiàn)場(chǎng),郭煒煒更是帶來(lái)了本次《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的正式上線時(shí)間,這也是《劍網(wǎng)3:指尖江湖》自研發(fā)多年以來(lái),首次對(duì)外公布的具體上線時(shí)間。

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》自2015年爆料以來(lái),已經(jīng)經(jīng)歷了整整四年的創(chuàng)作周期。正如郭煒煒口中的“四年磨劍,藏芒出鞘”一般,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的定檔,經(jīng)歷了諸多的考驗(yàn),也在所有期盼這款游戲的玩家心中,猶如定下了一劑強(qiáng)心針。

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》將正式于19年第二季度內(nèi),全平臺(tái)正式上線。

劍鳴出鞘,且試江湖。此行,就讓我們拭目以待吧!

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