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《Apex 英雄》火燒《堡壘之夜》?用數(shù)據(jù)說真相

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2019-02-25 |  標(biāo)簽: 堡壘之夜  |

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最近,全新吃雞游戲《Apex英雄》的火爆成為大家熱衷討論的話題,上線三天突破1000萬用戶人數(shù),并達(dá)到100萬同時(shí)在線玩家數(shù)量,讓人不禁驚嘆:《Apex英雄》成為了2019年第一個(gè)爆款游戲!

      隨著《Apex Legends》玩家數(shù)量的急劇增加,一些玩家拋出“《Apex英雄》能否撼動(dòng)《堡壘之夜》在全球玩家心中的地位,成為堡壘殺手?”這個(gè)問題。盡管從目前直播平臺,在線玩家的一些表象上來看《Apex Legends》非常火爆,但它真的危及到《堡壘之夜》了嗎?
      【《堡壘之夜》依然是全球超人氣網(wǎng)游】

      在今年2月2日,《堡壘之夜》邀請美國頂尖DJ——Marshmello(又名:棉花糖)在游戲內(nèi)舉辦了一場音樂盛會(huì)。據(jù)Epic透露的數(shù)據(jù),這次音樂會(huì)創(chuàng)造了1070萬名玩家同時(shí)觀看的記錄。要知道,在吉尼斯的世界紀(jì)錄中,有史以來規(guī)模最大音樂會(huì)的參加人數(shù)約為420萬人,而這次活動(dòng)帶來的好評還讓Marshmello和Bastille合作的曲目《Happier》從“Billboard Hot 100”排行榜的第8位一躍升至第2位。

《Apex 英雄》火燒《堡壘之夜》?用數(shù)據(jù)說真相

      不僅如此,這個(gè)大膽的想法也極可能預(yù)示著《堡壘之夜》將迎來一個(gè)新的時(shí)代,從一款戰(zhàn)術(shù)競技類游戲成為所有喜愛這一品類玩家的社交場所,因?yàn)樗屚婕視簳r(shí)放棄了爭斗的想法,而展開一場游戲內(nèi)的狂歡。
      值得一提的是,即時(shí)在沒有活動(dòng)的日子里,《堡壘之夜》依然擁有可觀的玩家數(shù)量。在2月16日,《堡壘之夜》創(chuàng)下了非活動(dòng)期間,同時(shí)在線人數(shù)760萬的新紀(jì)錄,而這段時(shí)間也是《堡壘之夜》新賽季開始前的一段時(shí)間,大部分玩家已經(jīng)達(dá)到了前一賽季的目標(biāo),大家?guī)缀鯚o事可做。然而就是這樣一個(gè)時(shí)間點(diǎn),如此多玩家在線,看來吸引他們的不僅是活動(dòng),還有《堡壘之夜》本身的魅力。
      從目前的數(shù)據(jù)來看,《Apex英雄》的大火并沒有對《堡壘之夜》產(chǎn)生過多的影響,那么《Apex 英雄》在未來會(huì)超越《堡壘之夜》嗎?
      【《Apex英雄》未來會(huì)超越《堡壘之夜》嗎?】
      前段時(shí)間,一名推特用戶直接在網(wǎng)上詢問了《堡壘之夜》Epic Games的聯(lián)合創(chuàng)始人副總裁Mark Rein對于《Apex 英雄》的看法,Mark Rein表示“我喜歡它,做得非常好”,《Apex Legends》的開發(fā)商重生娛樂的CEO Vince Zampella在看到競爭對手的贊美之后,也回復(fù)了Mark Rein,并表示“希望下次見面時(shí)請他喝一杯”,Mark Rein則禮貌性的回復(fù)稱“自己會(huì)好好享受的”。雖然Mark Rein之后刪除了這些回復(fù),但從這些對話,也不難看出Epic對于《堡壘之夜》非常具有信心。

《Apex 英雄》火燒《堡壘之夜》?用數(shù)據(jù)說真相

      其次,《堡壘之夜》能夠成為全球最火熱的超人氣網(wǎng)游,也離不開Epic Games對于其的運(yùn)營。從去年開始,《堡壘之夜》的玩家數(shù)量就在不斷打破一個(gè)又一個(gè)記錄,而這款超人氣網(wǎng)游也在多個(gè)平臺進(jìn)行普及,不管是手機(jī)電腦,還是主機(jī),你都可以看到《堡壘之夜》的身影。而在年輕人中,《堡壘之夜》更受歡迎,世界杯上格里茲曼進(jìn)球后瘋狂尬舞,而前些日子,NBA 尼克斯球隊(duì)主教練在采訪中甚至談到:《堡壘之夜》是隊(duì)員睡眠與休息管理的最大敵人。這些影響力,目前來看都是《Apex 英雄》無法達(dá)到的。

《Apex 英雄》火燒《堡壘之夜》?用數(shù)據(jù)說真相

      作為一個(gè)玩過兩款游戲的玩家,《堡壘之夜》和《Apex 英雄》雖然都是戰(zhàn)術(shù)競技類游戲,但它們卻有著本質(zhì)上的不同(一個(gè)搭建,一個(gè)釋放技能),也帶來了兩種不同的游戲體驗(yàn),《堡壘之夜》更加輕松愉快,《Apex 英雄》節(jié)奏更快。
      值得一提的是,如果沒有《堡壘之夜》帶來的全球“吃雞”熱潮,《Apex 英雄》就不會(huì)那么受歡迎,也許《Apex 英雄》在未來會(huì)吸引一些對于競技性和精細(xì)射擊機(jī)制有更高要求的玩家,然而想要超越《堡壘之夜》還需要很長的路來走。作為玩家,我們只需要根據(jù)自己的喜好選擇游戲即可,至于那些《Apex英雄》成為“堡壘殺手”的言論,聽聽就好。

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