1月15日,《鬧鬧天宮》正式上線了。
在此之前,很多大眾玩家可能對這款游戲不太了解,但TapTap上有20萬人給它打出了9.5的高分。而在游戲15日正式上線后,先后登頂了iOS免費榜和TapTap熱門榜。在口碑和市場接受度上,都取得了很好的成績。
而有一部分在去年1月首測被圈粉的玩家,從首測等到現(xiàn)在上線,這一等就是一年。
2018年1月24日,《鬧鬧天宮》在TapTap開啟了首次測試。雖然這次小范圍的測試幾乎沒有做什么宣傳,但很多眼光穩(wěn)準的玩家,還是發(fā)現(xiàn)了這款有點不太一樣的游戲。
為什么說《鬧鬧天宮》不太一樣?國內對手游行業(yè)稍有了解的人都知道,這幾年來以“西游”、“三國”為代表的傳統(tǒng)經典IP一直被濫用,同質化嚴重,而《鬧鬧天宮》首先從視覺上就帶給了人耳目一新的感覺。
從左至右:嫦娥、巨靈神、孫悟空、龍王
在《鬧鬧天宮》角色的形象設計中,包含了很多國產傳統(tǒng)藝術的影子。京劇臉譜、皮影戲、木偶戲、“上影”老動畫...都自然地融入進了每個神仙角色的設計當中。
一款游戲的角色設計,通常傾注了這款游戲最重頭的美術資源,可以看出,《鬧鬧天宮》的角色設計對大眾審美和藝術表達之間的平衡拿捏得很到位。撞色搭配和根據(jù)每個神仙體態(tài)特征進行結構再塑造的手法都相當有水平,再加上人物配音、臺詞、背景音效、肢體動作的立體呈現(xiàn),讓每個神仙的人設辨識度極強。
《鬧鬧天宮》首測前夕TapTap的部分用戶評論
《鬧鬧天宮》首次測試雖然只有短短三天,但這三天的測試,已經為《鬧鬧天宮》在TapTap這個手游核心玩家為主的社區(qū)上,積攢了很高的用戶口碑。
《鬧鬧天宮》三天的首測結束后,TapTap的部分用戶評論
2018年4月18日,《鬧鬧天宮》開啟了第二次刪檔測試,在這一次測試中,《鬧鬧天宮》增加了8個新神仙,在玩法、UI、功能等層面上對游戲進行了不少優(yōu)化,這次測試中,首測玩家最關心的排位賽機制也加入到了游戲。
2018年9月13日,《鬧鬧天宮》第三次刪檔測試開啟。
和前兩次測試不太一樣的是,第三次測試官方只開通了安卓測試通道。許多之前參與過一測二測的iOS玩家們,得知與三測“無緣”后,紛紛到論壇上去向官方傾訴“委屈”。
玩家們在留言區(qū)的評論互動也十分真實有趣
而另一邊的安卓玩家們,則在開服前自發(fā)在論壇里玩起了倒計時。
三測開服前發(fā)倒計時的玩家們
從首測到三測,這一年間隨著《鬧鬧天宮》在核心玩家群體中口碑的不斷發(fā)酵,讓越來越多的人對這款游戲充滿著期待。
三測結束后,很多玩家們涌入TapTap官方貼中各種催公測
2019年1月15日,《鬧鬧天宮》正式上線。
《鬧鬧天宮》上線不久即登頂iOS免費榜和TapTap熱門榜,這個成績對于這樣一款大眾眼中畫風和玩法都偏“小眾”的游戲,是超出了預期的。這兩個榜單的排名共同特點都是以游戲的階段性下載量為核心評判標準,而能在短時間內登頂這兩個榜單的游戲,多多少少反映了游戲在大眾玩家群體中強烈的存在感。
部分iOS玩家的評論
值得一提的是,時至今日《鬧鬧天宮》的分數(shù)仍然維持在8.5左右的高分段。一般來說,TapTap上的熱門新游,很少出現(xiàn)正式開服前后分數(shù)變化不大的。常規(guī)情況是開服前分數(shù)在8分甚至9分以上的高分游戲,在開服后立馬掉頭急轉直下,有些連穩(wěn)定在6分以上都很難。而像《鬧鬧天宮》開服后分數(shù)還能如此堅挺的情況,用說明了用戶對其質量的認可。
玩家對《鬧鬧天宮》分數(shù)堅挺的評價
這些現(xiàn)象都在說明,《鬧鬧天宮》在核心用戶和大眾層面,都獲得了良好的反響。除了畫風優(yōu)秀的因素外,輕競技的MOBA+iO玩法也是重要的原因。易于上手又具備一定深度操作空間的游戲特性,讓核心玩家和大眾玩家都能在《鬧鬧天宮》中收獲屬于自己的快樂。
決勝時刻緊張刺激的團戰(zhàn)
游戲本身優(yōu)秀固然十分重要,但在市場層面將《鬧鬧天宮》“口碑推廣兩開花”,其背后的“極光計劃”功不可沒。
“極光計劃”于2017年騰訊up發(fā)布會正式公布,簡而言之就是騰訊的一項對潛力股的孵化計劃,該計劃的核心目的是發(fā)掘優(yōu)質富有創(chuàng)意的游戲,為一些有突出的差異化特色、具備明顯長板優(yōu)勢的游戲提供騰訊自身平臺和渠道的支持,讓優(yōu)秀的游戲能觸達到更廣泛的群體。
騰訊游戲“極光計劃”
俗話說酒香也怕巷子深,“極光計劃”正是扮演著將深巷子里的美酒,端到集市上讓更多人品鑒的角色。
而兩年前,“極光計劃”剛誕生的時候,雖然很清楚當時國內游戲用戶對“好酒”有品鑒能力的比例十分有限。但“極光計劃”的誕生,是建立在當時該計劃的籌劃者們,對未來有“品鑒力”的玩家比例將會與日俱增的自信上。
于是在過去的兩年中,我們看到了“極光計劃”先后帶著《紀念碑谷2》《Cytus2》《蠟燭人》《Evoland2》等一眾創(chuàng)意和品質兼顧的手游推向大眾市場,也在過去的兩年中,無形培養(yǎng)了許多手游玩家對游戲的審美。 所以《鬧鬧天宮》的成功,實則是玩家生態(tài)日益優(yōu)質化的一個縮影。
《鬧鬧天宮》能獲得這樣亮眼的成績,不僅僅是對“極光計劃”兩年前謀篇布局最有力的肯定,同時也側面證明了:國內游戲用戶的生態(tài)環(huán)境,正在經歷一個階段性 “升級”的轉折點。
過去的一年與其說是在等《鬧鬧天宮》上線,不如說是這些玩家對一款高口碑的國產手游,能從“小眾”翻盤到“主流”的期盼。